Stellar Track est un jeu vidéo de stratégie développé par Atari, Inc. et publié par Sears, Roebuck and Co. en 1981. Vous pouvez y jouer sur Atari 2600.
Comme les programmes de l'ordinateur central, il n'y a pas de graphiques, seulement du texte. Déplacez le joystick vers la gauche ou la droite pour sélectionner une commande et appuyez sur le bouton rouge. Déplacez ensuite le joystick vers la gauche ou la droite pour définir les paramètres de cette commande (le cas échéant). Tout d'abord, appuyez sur Reset ou Select pour choisir le nombre d'étoiles à tuer et le nombre d'ennemis à abattre.
Carte de la galaxie = grille 6x6, qui ne contient rien au départ jusqu'à ce que vous fassiez un balayage à longue portée. La grille affiche alors un nombre à deux chiffres. Le nombre à gauche est le nombre d'étrangers dans la zone. Le chiffre de droite est soit 1 soit 0 selon qu'il y a ou non une base stellaire dans cette zone. Les cartes de la galaxie ne consomment pas d'énergie ni de stardates.
LR Scan = Scan longue portée. Le balayage LR est un balayage à longue portée qui vous montre ce qui se trouve dans votre quadrant et dans le quadrant voisin. Le scan LR ne consomme pas d'énergie ou de stardates, mais il prend un tour. Le scan LR ne consomme pas d'énergie ou de stardates, mais prend un tour.
SR Scan = Scan à courte portée. Ce scan montrera votre étoile, les aliens et la base stellaire. Il est nécessaire pour détruire les aliens et s'arrimer aux bases stellaires. Comme pour le scan LR, s'il y a des aliens dans votre quadrant après avoir utilisé le scan SR, ils vous attaqueront. De plus, comme le balayage LR, le balayage SR ne consomme pas d'énergie ou de date stellaire, mais il nécessite un tour.
Ensuite, sélectionnez le quadrant et le nombre de secteurs à déplacer. Si vous souhaitez vous déplacer à l'intérieur d'un quadrant, réglez le chiffre de gauche sur 0 pour rester dans ce quadrant. Utilisez les dates des étoiles, l'énergie et les virages pour vous déplacer. Si vous allez dans un quadrant où il n'y a que vous et une étoile, l'écran deviendra vert. Si vous vous dirigez vers un quadrant avec des aliens ou des aliens et des bases stellaires, l'écran deviendra rouge. Si vous vous dirigez vers un quadrant ne comportant que des bases stellaires, l'écran devient gris. Vous ne pouvez pas vous déplacer à travers les étoiles. Si vous essayez de vous déformer, vous perdrez le calendrier et l'énergie cosmiques, mais vous n'irez nulle part.
Photon Torpedo = Si vous touchez un ennemi avec cette arme, vous mourrez en un seul coup. Choisissez une direction ayant le même numéro que la chaîne. Il doit y avoir une ligne de vue claire entre vous et l'ennemi, les étoiles ne sont pas autorisées. Vous pouvez transporter jusqu'à 9 torpilles et vous pouvez les réapprovisionner. Les torpilles à photons ne consomment pas d'énergie ni de temps, et ne peuvent être utilisées que pendant un tour.
Contrairement aux torpilles à photon, vous n'avez pas besoin de viser directement l'ennemi ou d'indiquer au jeu où les tirer ; il suffit de régler la puissance sur trois chiffres et l'ordinateur s'occupe du reste. Plus vous êtes proche de l'ennemi, plus l'impact est fort. Les phaseurs utilisent leur propre énergie lorsqu'ils tirent. Ils utilisent également des quarts de travail.
Status = Rapport d'état. Vous indique le nombre d'étoiles, d'aliens, d'unités d'énergie et de torpilles à photons qu'il vous reste, et si vous avez subi des dégâts, et contre quoi. Si vous avez subi des dégâts, vous verrez un nombre négatif à côté des dégâts. C'est le nombre de stardates nécessaires pour réparer l'objet lui-même. Si le moteur est endommagé, vous ne pourrez pas sortir de ce quadrant. Au lieu de cela, vous devrez essayer de déformer un certain nombre de quadrants, ce qui prendra le temps qu'il faudra. Ça ne vous mènera nulle part, mais ça peut être réparé.
Lorsque vous accostez à une base stellaire, tous les dommages sont instantanément réparés, vous êtes ravitaillé en carburant et vos torpilles sont réapprovisionnées. Les bases stellaires sont placées au hasard dans la galaxie et ne peuvent être ni déplacées ni détruites ; il y en a toujours deux dans une galaxie. Pour vous amarrer, allez dans le quadrant et le secteur où se trouve la base et essayez de vous amarrer à son sommet.
L'interrupteur de droite contrôle la quantité de dégâts que vous subissez. Si vous êtes un expert (A), vous avez deux fois plus de chances de subir des dommages que si vous êtes un novice (B).
Le commutateur de gauche contrôle l'intensité du phaser. Si vous êtes un Novice (B), le phaser sera deux fois plus puissant que l'Alien. Si vous êtes un expert (A), l'intensité du phaser sera la même que celle de l'Alien.
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