Uchiwa De Hoi Hoi est un jeu vidéo de action développé par Hudson Soft Company, Ltd. et publié par Hudson Soft Company, Ltd. en 1982. Vous pouvez y jouer sur Toshiba Pasopia.
« Uchiwa de Hoi Hoi » plonge le joueur dans une scène estivale animée où un éventail en papier japonais traditionnel devient l'arme principale de défense. Des insectes envahissent l'aire de jeu ; le joueur doit positionner son personnage et agiter l'éventail au moment opportun. Chaque coup réussi éloigne ou capture un insecte, tandis qu'un coup manqué laisse ces nuisibles poursuivre leur progression. Ce concept simple confère au jeu une identité immédiatement reconnaissable et rend chaque mouvement intuitif.
L'aire de jeu se présente sous la forme d'un espace d'action compact tenant sur un seul écran. Le joueur déplace son personnage latéralement, surveillant la trajectoire des insectes et calant ses attaques pour couvrir la plus grande zone possible. Les ennemis peuvent arriver de différentes directions ou apparaître en nombre croissant, imposant des changements de position rapides plutôt que des attaques répétées depuis un point fixe. La portée de l'éventail étant limitée, un positionnement précis est tout aussi crucial que la rapidité d'exécution. Un coup mal maîtrisé peut laisser le joueur vulnérable et permettre à un insecte de se faufiler.
Des points sont attribués pour chaque insecte abattu, un jeu plus rapide et plus précis permettant d'obtenir un meilleur score. Au fil de la partie, les déplacements des insectes deviennent plus complexes à suivre, créant une tension croissante. Le joueur est incité à nettoyer l'écran efficacement, car l'accumulation d'insectes réduit l'espace de manœuvre et rapproche la fin du niveau. Si les règles sont suffisamment simples pour une prise en main immédiate, la marge étroite entre réussite et échec rend la quête du meilleur score exigeante.
Les graphismes reposent sur des formes simples et bien définies, adaptées à l'affichage du Pasopia. L'éventail, le personnage et les insectes se distinguent par des silhouettes épurées, tandis que l'arrière-plan évoque une ambiance estivale chaleureuse — intérieure ou extérieure — sans détails superflus. Le mouvement est rendu par des déplacements vifs et l'extension rapide de l'éventail lors des attaques. Cette sobriété visuelle permet de garder l'attention fixée sur les insectes et assure la lisibilité de l'action, même lorsque plusieurs cibles se déplacent simultanément.
L'aspect sonore est traité avec sobriété : de brèves tonalités électroniques ponctuent les attaques, les coups réussis et les changements de rythme du jeu. Ces effets sonores nets offrent un retour gratifiant à chaque mouvement et permettent au joueur d'identifier immédiatement une frappe réussie. Point n'est besoin d'une musique élaborée : l'attrait du jeu réside dans l'image cocasse d'un combat contre un essaim d'insectes à l'aide d'un éventail, dans le rythme effréné des attaques répétées et dans l'envie constante d'améliorer son score. « Uchiwa de Hoi Hoi » propose un défi d'action humoristique et concis, facile à prendre en main mais dont la maîtrise s'avère de plus en plus ardue.
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