Universe
Universe est un jeu vidéo de stratégie développé par Omnitrend Software, Inc. et publié par Omnitrend Software, Inc. en 1987. Vous pouvez y jouer sur DOS, Apple II, Atari 8-bit.
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Description Universe
Universe est un jeu d'exploration spatiale complexe, rappelant le jeu de rôle de science-fiction original Traveller. Il est basé sur le même Universe que les séries ultérieures Omnitrend, Breach et Rules of Engagement. Dans la même veine que des jeux comme Elite, Starflight et SunDog: Frozen Legacy, son gameplay implique l'exploration spatiale en solo, le commerce, le combat spatial, l'exploitation minière planétaire et d'autres activités économiques.
Dans Universe, vous êtes un nouveau capitaine de vaisseau indépendant dans le Groupe local, un amas d'étoiles colonisé par la Terre dans un avenir relativement proche. L'humanité dispose de l'hyperpropulsion depuis près de quatre cents ans, mais les hyperpropulseurs ont des limites de taille et de portée qui empêchent effectivement l'exploration et la colonisation au-delà d'un rayon de 40 années-lumière. Cependant, dans une orbite lointaine autour de Tau Ceti, un vaisseau d'exploration a rencontré un énorme artefact extraterrestre appelé propulseur hyperspatial, qui permettait de voyager dans un seul sens sur une distance de milliers, et non de dizaines, d'années-lumière. La découverte du moteur hyperspatial a permis une grande seconde expansion interstellaire, et Axia, un système stellaire spécialement marqué sur les cartes stellaires du moteur hyperspatial, a été colonisé. Le Groupe local est l'amas d'étoiles qui entoure Axia.
Depuis plus de deux cents ans, Axia reçoit régulièrement des colis de la Terre via le booster hyperspatial, mais les colis ont mystérieusement cessé d'arriver il y a quatre mois. Le Groupe local, très en retard sur la Terre sur le plan technologique, dépend des paquets et a ses propres problèmes politiques et économiques. La panique s'installe alors que des rumeurs circulent sur ce qui s'est passé sur Terre.
Récemment, l'Institut central d'éducation d'Axian a annoncé qu'il y avait des tests d'un second booster hyperspatial dans le Groupe local. Vous, avec votre nouveau vaisseau et votre nouvelle dette énorme, faites partie de ceux qui espèrent trouver le booster hyperspatial et toucher la grande récompense pour cela. Cependant, l'exploitation d'un vaisseau spatial coûte cher et vous ne recevrez aucun financement. Par conséquent, vous devez faire votre chemin comme bon vous semble.
Au début du jeu, vous choisirez les conditions de votre prêt hypothécaire de 300 000 crédits et sélectionnerez une coque de vaisseau parmi plusieurs modèles qui diffèrent par leur taille, leur disposition, leur visibilité par rapport aux autres vaisseaux (et donc la probabilité d'attirer une attention non désirée) et leur robustesse. Puis, après un copieux échange de disques, on passe à la cale sèche, où le vaisseau peut être équipé et où toutes ses pièces (hyperdrive, pont, quartiers d'équipage, armes, navettes, stockage cryogénique, etc.) peuvent être placées dans leurs différentes sections (qui ont chacune une section distincte). ) dans ses différentes sections (dont chacune a une capacité et une visibilité différentes - ceci est important lorsqu'un navire hostile vous frappe et que le jeu doit déterminer où vous avez été touché et ce qui a été endommagé).
À partir de là, le Groupe local est très ouvert. Le commerce, le transport de passagers, l'extraction de minéraux, la contrebande, le transport de marchandises sous contrat et même la piraterie (ou la chasse aux pirates) sont des options lucratives. La complexité du jeu est illustrée par l'exemple de l'exploitation minière: vous devez d'abord équiper votre vaisseau de processeurs de minerai et, si vous voulez exploiter des planètes peu peuplées, de nacelles d'assaut. Vous devez également engager une équipe suffisante pour les gérer tous. Ensuite, vous devez trouver une planète riche en ressources et vous placer en orbite basse autour d'elle (tracer une orbite efficace à la main permet d'économiser des ressources énergétiques) ; lancer les logiciels de ressources et d'assaut amphibie de l'ordinateur (ce qui peut vous obliger à désactiver l'hyper-navigation ou la sous-navigation pour faire de la place) ; convertir le minerai IV en énergie pour charger les capsules d'assaut ; et les lancer. Une fois cette opération effectuée, une grille isométrique abstraite représentant le paysage s'affiche, chaque capsule d'assaut étant accompagnée d'une ligne verticale s'étendant de celle-ci au paysage et représentant son altitude. Ici, vous leur donnez des ordres alors qu'ils descendent vers la surface de la planète pour sécuriser la zone, en prenant soin de scanner la surface d'atterrissage à plusieurs reprises pour s'assurer qu'elle supportera les processeurs de minerai (les scans ne sont pas précis à 100%, et vous ne voulez pas que vos atterrisseurs s'enfoncent dans un marécage, tombent dans une cheminée thermique, ou se renversent dans un paysage irrégulier).
Le combat se déroule de façon abstraite, d'une manière vaguement similaire à un jeu de société stratégique. Si vous gagnez ce combat et sécurisez les sites d'atterrissage, alors vous chargez, équipez et lancez les processeurs de minerai. Une fois qu'ils ont atterri (en supposant
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Informations techniques
Autres noms:
Omnitrend's Universe
Année:
1987
Plateformes:
DOS, Apple II, Atari 8-bit
Pays de sortie:
United States
Genres:
Stratégie, Simulation
Éditeur:
Omnitrend Software, Inc.
Développeur:
Omnitrend Software, Inc.