Wizard Wars est un jeu vidéo de jeux de rôles (rpg) développé par Out of the Blue, Inc. et publié par Paragon Software Corporation en 1988. Vous pouvez y jouer sur DOS.
Le troisième jeu de Paragon se déroule dans un monde fantastique où les mages se disputent le pouvoir. Il est basé sur le même moteur primitif que celui utilisé dans Alien Fires 2199 AD, mais cette fois la jouabilité a été un peu améliorée, car gagner le combat nécessite certaines compétences (par exemple, choisir les sorts à lancer), bien que le hasard soit toujours un facteur.
L'intrigue: vous êtes le sorcier Temeres, dont les tâches consistent à réunir la licorne blanche et la licorne noire pour rétablir l'équilibre cosmique, et à vaincre le sorcier maléfique Aldorin dans un combat magique. Le jeu propose plus de 50 créatures fantastiques à rencontrer, 85 objets magiques à collecter, 3 dimensions et plus de 30 royaumes enchantés à explorer. Cependant, malgré ce vaste univers de jeu, la plupart des rencontres sont résolues de manière apparemment aléatoire.
Le manuel vante une "génération de combat sophistiquée qui prend en compte l'heure de la journée, les armes, l'armure, la force et les sorts magiques", mais soit le moteur de jeu ne le fait pas, soit ces facteurs sont très bien cachés au joueur, car j'ai gagné la plupart des combats très facilement. Enfin, le jeu comporte un labyrinthe en 3D très atroce que vous devez soigneusement reconstituer.
Dans l'ensemble, Wizard Wars aurait pu être un bien meilleur jeu si les concepteurs avaient passé plus de temps sur l'interface utilisateur et l'équilibre des mécanismes de jeu. La meilleure partie du jeu est constituée par les goodies qui se trouvent dans la boîte: un très beau livre de sorts de sorcier et un sac magique (similaire à celui inclus dans la boîte de Journey d'Infocom). Dans l'ensemble, c'est un jeu bien conçu mais pas si bien exécuté.
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Année:
1988 Plateforme:
DOS Pays de sortie:
United States Genre:Jeux de rôles (RPG)Éditeur:
Paragon Software Corporation Développeur:
Out of the Blue, Inc.