Wyspa est un jeu d'aventure textuel. Le protagoniste du jeu commence l'aventure sur une plate-forme en bois sur une île mystérieuse. Son objectif est de retrouver le chemin de la maison. Il peut porter jusqu'à quatre objets. Le joueur sera confronté à des dizaines de lieux et à de nombreuses énigmes, comme trouver des vêtements.
Le texte du jeu est complété par des graphiques détaillés en couleur. Le joueur effectue des actions par le biais de commandes textuelles. Le jeu accepte des phrases complexes de quelques mots en termes de grammaire.
L'écran de jeu se compose de quatre champs. En haut se trouve la barre où le joueur peut lire le nom du lieu. La zone actuelle est illustrée par des graphiques en couleur. Juste en dessous se trouve une barre qui liste les adresses disponibles. En bas, il y a une partie qui décrit l'emplacement et qui est utilisée pour entrer des commandes.
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