Gene Splicing
Gene Splicing es un juego de rol (rpg) desarrollado por Nachos Software y publicado por Nachos Software en el año 1999. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos
Imágenes Gene Splicing
Descripción Gene Splicing
Gene Splicing es un juego de rol en primera persona basado en el estilo tradicional de una ambientación de ciencia ficción, con movimiento en cuadrícula y combate por turnos. La historia tiene lugar en un futuro cercano, a finales del siglo XXI para ser exactos, donde la vida humana se ha extendido y la población ha crecido demasiado para que el gobierno de la Tierra promueva agresivamente la colonización del espacio. Se ha creado una nueva organización, la Agencia de Seguridad Espacial (SSA), para vigilar las actividades extraterrestres y mantener el orden. El juego comienza con el jugador, un nuevo agente de la SSA, que llega a la sede de la SSA en la Luna. El jugador recibe una señal de alarma procedente de las instalaciones de investigación de SkyCorp en la Luna, recibe formación en el cuartel general y luego se dirige a investigar.
La mecánica del juego puede compararse con la de los primeros juegos de rol en primera persona, como "Bird's Tale", aunque en un entorno de ciencia ficción. El mundo del juego está representado por un mapa plano dividido en masas, y una de las ventanas de la interfaz del juego muestra una vista estática en primera persona pseudo-3D de los alrededores, mostrando sólo los detalles más importantes, como paredes y puertas. Los encuentros aparecen como imágenes separadas, con animación estática o limitada (a diferencia de los títulos recientes, en los que los sprites de los enemigos se importan a la vista del paisaje). Por ejemplo, durante el combate, la vista en primera persona se sustituye por una imagen animada del enemigo que mira al jugador. Además, los objetos del juego a menudo no tienen representación visual; sólo se muestra un mensaje de texto cuando el jugador entra en la casilla donde se encuentra el objeto.
El juego comienza con el personaje del jugador solo, pero con el tiempo otros personajes se unen al grupo. Al igual que en "The Bard's Tale" y otros juegos, se pueden organizar varios personajes en orden de batalla, con algunos personajes en primera fila y otros en la fila de atrás durante el combate, fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo. También hay PNJ amistosos que ofrecen diálogo, pistas y objetos.
El sistema de personajes se basa en cuatro atributos. Fuerza, Inteligencia, Agilidad y Resistencia. Éstos determinan los puntos de vida del personaje, sus capacidades ofensivas y defensivas, su capacidad para transportar objetos y su capacidad PSI, que es el equivalente a la magia en la ciencia ficción. Los personajes suben de nivel en función de la experiencia acumulada, hasta un máximo de 20 niveles.
Estilísticamente, el juego es muy similar al anterior título de Nachos Software, Psionics, y la mecánica de juego es comparable. Fue lanzado y distribuido como freeware.
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Información Técnica
Año:
1999
Plataforma:
DOS
País de salida:
Worldwide
Género:
Rol (RPG)
Editor:
Nachos Software
Desarrollador:
Nachos Software