En 1982, se lanzó Grand Prix, el juego Dragon 32\/64, que llevó la emoción de las carreras a las pantallas de ordenador. Desarrollado por Thorn EMI, este juego fue uno de los primeros juegos de carreras disponibles para la plataforma Dragon y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos.
El Gran Premio ofreció a los jugadores la oportunidad de competir en carreras de Fórmula 1, y cada carrera constaba de cuatro vueltas alrededor de una pista. El juego presentaba nueve pistas diferentes, cada una con sus propios desafíos y obstáculos únicos. Lo que diferenciaba a Grand Prix de otros juegos de carreras de la época era su física realista, lo que lo convertía en una experiencia desafiante pero gratificante para los jugadores.
Una de las características más destacadas de Grand Prix fueron sus gráficos detallados. El juego utilizó la pantalla a todo color del Dragón, dando vida a las carreras con colores vibrantes y diseños de pistas detallados. Los coches también se renderizaron con un detalle impresionante, lo que facilita a los jugadores distinguir entre su coche y el de sus competidores.
La jugabilidad de Grand Prix también era bastante avanzada para su época. Los jugadores tenían que conducir sus autos a través de curvas cerradas, evitar colisiones con otros autos y administrar sus niveles de combustible para asegurarse de no quedarse sin combustible antes de que terminara la carrera. Este nivel adicional de estrategia mantuvo a los jugadores alerta y creó una experiencia atractiva.
Para añadir una capa extra de emoción, Grand Prix también incluyó un modo para dos jugadores. Esto permitió a los jugadores competir contra sus amigos y competir por el primer puesto en las tablas de clasificación. La pantalla dividida mostraba los coches de ambos jugadores, añadiendo una sensación de competición y camaradería al juego.
A pesar de sus desafíos, el Gran Premio todavía era accesible para jugadores de todos los niveles. El juego tenía tres niveles de dificultad, lo que permitía a los principiantes familiarizarse con el juego y al mismo tiempo ofrecía una experiencia más desafiante para los jugadores avanzados. Esto lo convirtió en un juego que todos podían disfrutar, independientemente de su experiencia en carreras.
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