9mm è uno sparatutto in terza persona incentrato su John "Loose" Kannon, un poliziotto dal carattere duro a capo di una squadra speciale urbana d'élite. Dopo che un raid contro una potente banda di narcotrafficanti si conclude con la morte di un collega, Kannon dà la caccia ai criminali nel violento sottobosco di una città americana contemporanea. La campagna si snoda tra magazzini, vicoli, locali notturni, appartamenti, cantieri edili e covi fortificati delle gang, offrendo un'atmosfera da thriller poliziesco intrisa di corruzione, vendetta e una crescente guerra di strada.
Il combattimento si basa sull'uso delle coperture, sugli scontri a fuoco ravvicinati e su improvvisi e precisi rallentamenti. Kannon ha a disposizione pistole, mitra, fucili a pompa, fucili d'assalto e armi pesanti, ognuna con un diverso equilibrio tra precisione, cadenza di fuoco, potenza d'arresto e capacità del caricatore. I nemici attaccano da dietro veicoli, banconi, porte e altri ripari, obbligando il giocatore ad avanzare con cautela piuttosto che lanciarsi a capofitto in ogni scontro. Oggetti esplosivi e pericoli ambientali possono essere utilizzati per sfondare le posizioni difensive, mentre la precisione nel tiro permette alle armi e all'ambiente circostante di fare gran parte del lavoro.
La caratteristica distintiva è il sistema bullet-time, che rallenta brevemente l'azione e dà a Kannon l'opportunità di mirare diversi colpi in rapida successione. Può essere utilizzato per ripulire una stanza, interrompere un assalto nemico o ribaltare un'imboscata a proprio favore. Alcune sequenze enfatizzano le uccisioni spettacolari, inclusi colpi che scaraventano gli avversari attraverso le finestre o li fanno precipitare da passerelle sopraelevate. Oltre agli scontri a fuoco, il gioco include sezioni di guida in cui Kannon insegue i sospetti nel traffico, insieme a brevi sequenze investigative e di movimento che collegano le principali sparatorie. La progressione è suddivisa in missioni con obiettivi chiari, dall'eliminazione di membri di gang e il salvataggio di informatori alla fuga da luoghi pesantemente difesi.
La presentazione visiva utilizza una palette scura e cruda dominata dal grigio cemento, dall'ambra sporca, dalle insegne al neon e da una dura illuminazione industriale. I modelli dei personaggi e gli ambienti sono dettagliati per supportare l'ambientazione criminale realistica del gioco, mentre i bagliori delle armi da fuoco, le esplosioni, i vetri infranti e gli impatti al rallentatore conferiscono agli scontri a fuoco una spiccata qualità cinematografica. La colonna sonora combina tese orchestrazioni con ritmi urbani taglienti, e le armi sono accompagnate da nitidi segnali acustici progettati per distinguere pistole, armi automatiche e fucili a pompa nel bel mezzo del combattimento. Su Mac, i controlli da tastiera e mouse offrono mira e movimento diretti, con tasti configurabili per le funzioni di copertura, cambio arma e rallentamento. Il risultato è una campagna veloce e aggressiva che catapulta il giocatore in una successione di pericolosi scontri in cui posizionamento, munizioni e tempismo sono importanti quanto la potenza di fuoco.
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