Cabal è un videogioco di azione sviluppato da Tad Corporation e pubblicato da Capcom U.S.A., Inc. nel 1989. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64.
Uscito per DOS nel 1989, Cabal si presentò con l'atteggiamento di un cabinato arcade trasandato su un PC domestico. Si tratta di uno sparatutto a scorrimento orizzontale in cui un guerriero solitario si fa strada tra incubi industriali, colonie aliene e brutali scenari, il tutto scandito da un movimento costante. La premessa è esile, ma conta meno della sensazione di velocità: i nemici brulicano, i proiettili sfrecciano sullo schermo e ogni minuto richiede reazioni rapide piuttosto che un'attenta pianificazione fin dal primo scontro.
In apparenza, le regole sono semplici: muoversi da sinistra a destra, sparare, saltare e raccogliere oggetti che amplificano temporaneamente i danni. I movimenti del personaggio sono solidi, con un atterraggio deciso e una rapida scivolata quando si cambia direzione. Le fonti di energia includono blaster a fuoco rapido, colpi a raffica e armi pesanti, quindi i giocatori imparano a cambiare stile di combattimento durante gli scontri. Tra un attacco a ondate e l'altro, pericoli come mine mobili e piattaforme che crollano puniscono chi si attarda. Le cure sono scarse e un solo secondo di disattenzione può mandare in fumo l'intera partita.
Dal punto di vista grafico, Cabal ha fatto un uso audace di sprite robusti, sfondi stratificati e bagliori di sparo tremolanti che rendono gli attacchi realistici. Lo scenario scorre fluidamente, conferendo ai livelli un senso di movimento su un nastro trasportatore, mentre gli effetti di parallasse separano le strutture distanti dalle minacce in primo piano. La colonna sonora si basa su percussioni incisive e melodie frenetiche, con l'obiettivo di mantenere alta l'adrenalina anche durante le pause di tensione degli scontri con i boss. Quando lo schermo si riempie di proiettili, le sagome dei nemici rimangono ben visibili, esattamente ciò di cui un gioco frenetico ha bisogno nella finestra ristretta del DOS.
La difficoltà è il vero punto di forza. Il gioco aumenta rapidamente, con nemici sempre più veloci, salti più stretti e imboscate a sorpresa da punti nascosti fuori dallo schermo. I boss arrivano come puzzle in movimento, con schemi che bisogna osservare e sfruttare prima dell'arrivo dell'ondata successiva. Le vite sono limitate, i "continue" scarseggiano e le morti sembrano meritate piuttosto che casuali. Invece di nascondersi dietro trucchi cinematografici, Cabal si basa sulla memorizzazione, sul posizionamento e su un controllo del fuoco disciplinato, finché le vittorie non diventano inevitabili dopo un numero sufficiente di tentativi, e le mani imparano il ritmo.
Cabal sopravvive come un titolo di riferimento per i giocatori che apprezzano la brutalità tipica di quell'epoca. Precede molti dei successivi titoli run and gun, eppure il suo approccio al ritmo di gioco, al cambio delle armi e alla chiara prevedibilità dei nemici risulta ancora coerente. Se decidete di rigiocarci, iniziate con le impostazioni più sicure, memorizzate le uscite di ogni livello e considerate i power-up come opzioni tattiche, non come jackpot. Anche quando perdete, il tentativo successivo vi insegnerà il tempismo. Questa curva di apprendimento ostinata e graduale spiega perché, a distanza di decenni, continua a essere consigliata ai nuovi giocatori.
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Altri nomi:
カベール Anno:
1989 Piattaforme:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64 Paese di uscita:
United States Genere:AzioneEditore:
Capcom U.S.A., Inc. Sviluppatore:
Tad Corporation