CyberPunks
CyberPunks è un videogioco di azione sviluppato da Mutation Software e pubblicato da Core Design Ltd. nel 1993. Attualmente puoi giocarci su Amiga.
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Indice dei contenuti
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Descrizione CyberPunks
Unisciti ai ranghi dell'elite e prendi il controllo di un top team. La 501a Squadra d'Assalto Cibernetico. La legione aliena del futuro; armati fino ai denti con armi ad alta tecnologia e armature potenziate, solo questi duri commando sono abbastanza duri da affrontare l'universo. . . e oltre.
Porta Raa, Gee e Bee in battaglia contro terrificanti forme di vita aliene, in missioni che sono più che una semplice caccia agli insetti. Il tempo sta per scadere. . . La nave è pronta a partire e tu stai per salire su un ascensore espresso per l'inferno. . . giù!
Hai cinque missioni da completare, ognuna con quattro mazzi. Puoi usare i pad di teletrasporto per andare in un'altra zona del ponte. Se non completate la vostra missione entro il tempo limite, fallirete la vostra missione e il gioco finirà, e ciò che vi impedisce di completare la vostra missione è un'orda di alieni. Alcune aree sono sorvegliate da una porta d'acciaio e l'unico modo per aprirla è ottenere una carta d'identità rossa, verde, blu, gialla o nera. Oltre ai cancelli, ci sono i cancelli del campo di forza, che possono essere disattivati se qualcuno della tua squadra ha una chiave del campo di forza. Alla fine di ogni missione c'è un boss che aspetta di farti fuori a vista.
Raa, Gee e Bee possono portare fino a sei oggetti nel loro inventario. I primi due slot sono riservati alle armi. I quattro posti rimanenti possono essere riempiti con carte d'identità, dischi, unità di bombe intelligenti e scudi. Se uno dei membri della squadra ha già sei oggetti e prende un settimo oggetto, questo sostituisce l'oggetto attivo nell'inventario (mostrato con un bordo bianco intorno).
Durante la missione, puoi accedere ai terminali che richiedono un disco rosso, verde, blu o giallo che puoi trovare in giro o lasciato da un alieno. Questi terminali permettono di bypassare i circuiti delle porte, visualizzare i piani del ponte e scansionare le informazioni riservate. Le piantine sono utili se non riesci a trovare la tua strada in un mazzo. Inoltre, con questi terminali è possibile ottenere vari oggetti, come i circuiti chiave del campo di forza, sfere dello scudo di partito, cubi di distorsione del tempo e altro.
Tra una missione e l'altra, ti viene data una chiave d'accesso, che puoi inserire nella schermata del titolo. Questo codice permette di iniziare una nuova missione in seguito. Se non avete scoperto i trucchi prima, saranno rivelati quando completerete il gioco.
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quando esistono versioni diverse.
Informazioni tecniche
Anno:
1993
Piattaforma:
Amiga
Paese di uscita:
United States
Genere:
Azione
Editore:
Core Design Ltd.
Sviluppatore:
Mutation Software