Dismal Passages
Dismal Passages è un videogioco di gioco di ruolo (rpg) nel 1992. Attualmente puoi giocarci su DOS.
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Indice dei contenuti
Immagini Dismal Passages
Descrizione Dismal Passages
In Dismal Passages si assume il ruolo di un giovane ragazzo che vive in una terra chiamata 'Drelg Artavia', che è afflitta dai malvagi wraiths del NetherRealm.
Nell'inquietante testo introduttivo, la vostra casa viene invasa durante la notte da tre spettri che attaccano e uccidono i vostri genitori e vostra sorella, ma prima che possano uccidere anche voi, un personaggio grigio simile a un lupo interrompe gli assalitori e riesce a cacciarli, mentre lui stesso viene ferito mortalmente.
Con il suo ultimo respiro, il lupo ti chiede di vendicarti del principale wraith chiamato 'Vaargerold' 'Vaalgerald' per la morte sua e della tua famiglia, e tu parti la mattina dopo per fare proprio questo.
Il gioco è shareware diviso in due parti, la prima disponibile come download, e la seconda ricevuta per posta dopo aver registrato la prima parte.
Il giocatore inizia fuori dalla propria casa, nella città locale, anche se la casa è stata ripulita dagli eventi spettrali della notte precedente.
Il gioco si svolge su una serie di schermi che si estendono a sinistra e a destra del giocatore, con edifici in cui si può entrare attraverso le loro porte, mostrando i loro occupanti e l'arredamento su un unico schermo. Si può parlare con le persone, attraverso un menu di domande generiche di una riga con risposte altrettanto brevi, ma varie, che a volte forniscono indizi utili per la storia o elementi vitali per progredire.
La schermata di gioco è divisa in quattro aree, la metà superiore ti mostra camminare da sinistra a destra nel paesaggio lineare, la parte inferiore destra mostra la tua salute e l'oro raccolto, la parte inferiore sinistra mostra gli incontri con i nemici, mentre la parte inferiore centrale è un piccolo frammento dell'area più vicina al tuo personaggio, anche se non ha alcuna funzione secondo le descrizioni. L'interazione avviene attraverso la tastiera, con segnali acustici sull'altoparlante che accompagnano i vostri movimenti.
Il villaggio iniziale è piccolo e scarsamente popolato, ma man mano che lo si lascia si passa attraverso foreste e campi, raggiungendo infine altri villaggi e città. Le aree selvagge intermedie sono infestate da ladri, mostri, portatori di peste e altre compagnie indesiderate, che puoi combattere o evitare se necessario, o eventualmente parlare con loro se sono considerati innocui. (I nemici ti attaccano a vista).
Sconfiggere un nemico dà un bottino d'oro, ma può anche darti una malattia se sei sfortunato, e hai bisogno di un medico per curarti.
Le armi possono essere acquistate dal fabbro, anche se hai un semplice pugnale per iniziare nella tua casa, se lo cerchi.
Ci sono sacerdoti nelle chiese-tempio, erboristerie e anche prestigiatori che si incontrano e salutano all'inizio, anche se l'uso della magia è disapprovato da alcuni degli abitanti più bacchettoni.
Una volta equipaggiato con armi, armature e magia, oltre a raccogliere i tre oggetti necessari per entrare nel NetherRealm, il giocatore può procedere a vendicarsi dei Wraith.
La seconda parte del gioco, come descritto nei documenti inclusi, si svolge venti anni dopo questa prima parte, e la terra è ancora una volta minacciata, questa volta da mostri marini provenienti da una città generata dal 'Mare di Uthrecian', e ancora una volta la terra deve essere salvata e gli attaccanti espulsi.
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