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CyberStrike 2
PanoramicaSimutronics crea giochi online da molto tempo. Il suo titolo di punta, Gemstone III, è un MUD che rimane popolare ancora oggi, più di un decennio dopo la sua uscita nel 1987. La prima incursione della compagnia nei giochi d'azione, Cyberstrike, è uno sparatutto online in 3D che era innovativo per il suo tempo. Avanti veloce fino ai giorni nostri. Il supporto a livello industriale per il gioco su Internet è sul punto di diventare una realtà, sempre più vicino man mano che la tecnologia dei modem migliora e il numero di utenti online aumenta. CyberStrike 2 è uno di quei giochi al limite, e come tutti i giochi Simutronics, è stato progettato appositamente per il gioco online.
In primo luogo, Simutronics ha rilasciato due versioni del gioco. La versione single-player è distribuita come qualsiasi altro gioco, al prezzo di circa 30 dollari, e offre circa 40 missioni. La versione multiplayer può essere scaricata gratuitamente, ma richiede un canone mensile di 10 dollari per giocare online sui server di Simutronics o attraverso la Internet Gaming Zone di Microsoft. Il CD single-player (il gioco viene in 2) include il front-end multiplayer per risparmiare un download di 25 MB, ma si può sostanzialmente considerare CyberStrike 2 come due prodotti separati. Con questo in mente, recensirò prima il gioco single-player.
CyberStrike 2 è un gioco di combattimento basato sui robot, simile ai giochi Mechwarrior e Heavy Gear. Il gioco si espande sul gameplay dell'originale Cyberstrike, ma è più un remake che un sequel. L'elemento single-player è completamente nuovo, quindi c'è un'elaborata backstory e una trama che lega insieme le missioni. Il filmato introduttivo è abbastanza lungo e dettagliato, e pone più che adeguatamente le basi per il conflitto in cui ci si trova rapidamente immersi. Per riassumere la storia, c'è una guerra tra due fazioni umane rivali su un lontano pianeta nel lontano futuro. Sei un pilota di Cyberpod (pod in breve) con la scelta di unirsi allo sforzo bellico di una delle due parti. Questa scelta ti porta lungo il percorso delle missioni in una delle due campagne.
Ognuna delle due campagne ha circa 20 missioni. L'obiettivo e la panoramica di ogni missione seguono una trama centrale, quindi il senso di progressione è ben sviluppato. Ci sono anche sequenze video sparse tra alcune missioni per sostenere la storia, e fanno un lavoro efficace per mantenere un certo interesse sullo stato del conflitto mentre gli eventi si svolgono. Tuttavia, il gioco cade a metà strada nel creare un'ambientazione convincente e nel raccontare una storia degna di nota. I personaggi, compreso te, sono tutte entità senza volto, senza vita o personalità. Lo so, non c'è alcun obbligo reale di creare personaggi dinamici in un gioco d'azione, ma sembra che un sacco di sforzo sia stato fatto nel tentativo di creare un ambiente coinvolgente con missioni guidate dalla storia. L'effetto complessivo sarebbe stato molto maggiore se gli sviluppatori fossero andati oltre.
ComodoI concetti di gioco sono abbastanza standard per quanto riguarda il combattimento meccanico, ma il gioco ha una curva di apprendimento difficile a causa di alcune idiosincrasie dei controlli. C'è un tutorial simile a quello di Heavy Gear, e fa un buon lavoro di familiarizzazione con i controlli e i concetti di base del gioco. Tuttavia, la maggior parte delle prime missioni sarà spesa a padroneggiare le basi. Inoltre, i controlli non sono molto personalizzabili, ed è un peccato perché non mi piacciono molto le impostazioni di default. Ho passato molto tempo i primi due giorni a familiarizzare con le caratteristiche interessanti del terreno, come alberi e rocce.
Il gameplay è abbastanza innovativo, meno Cyberstrike, naturalmente. Gran parte dell'enfasi del gioco consiste nell'assicurarsi che la propria capsula abbia abbastanza energia per funzionare. Il tuo reattore di bordo fornisce solo l'energia sufficiente per le funzioni di base come il movimento. Quando fai fuoco con le tue armi energetiche o assorbi i danni con gli scudi, la tua batteria si esaurisce molto rapidamente. Per essere sicuri di funzionare sempre alla massima capacità, è necessario mantenere una rete di torri di trasmissione di energia. È possibile posizionare le torri sulla mappa richiedendo un aviolancio; un aereo Raven risponde alla vostra richiesta e deposita una torre nella posizione desiderata. Queste torri forniscono energia a te e ai tuoi compagni di squadra, la linfa vitale di qualsiasi battaglia. Naturalmente, queste torri non sono invincibili, quindi bisogna anche proteggerle dal fuoco nemico. Una delle cose peggiori che ti possono capitare è essere lasciato a piedi nel mezzo di un campo di battaglia senza torri nelle vicinanze, come le richieste di