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Giochi pubblicati da A&F Software Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Chuckie Egg II

Chuckie Egg II è il seguito del platform Chuckie Egg, ma è molto diverso dal gioco originale. Mentre il gioco originale presenta otto livelli di una schermata ciascuno, questo presenta molte più schermate disposte in un labirinto da esplorare. Nel gioco, Harry il pollaio deve costruire un uovo di cioccolato gigante, con gli ingredienti (cacao, latte e zucchero), trovati nella fabbrica. Devi includerne otto di ognuno. Devi anche trovare le otto parti di un kit di giocattoli, da mettere dentro l'uovo. Per ottenere tutti gli oggetti devi trovare la tua strada intorno alla fabbrica, evitando molti tipi di nemici e risolvendo i puzzle con i vari oggetti che puoi portare con te. Ci sono diversi modi per muoversi nella fabbrica, comprese le piattaforme dell'originale, ma anche corde e tubi, tra le altre cose. Nonostante i drastici cambiamenti rispetto all'originale, il gioco conserva ancora gli effetti sonori dell'originale.

Core

A metà degli anni '80, il Commodore 64 era un portale verso una sperimentazione pressoché illimitata e Core arrivò nel 1986 per segnare il proprio angolo di quella frontiera. Il gioco non si limitava a promuovere il colore e la velocità; invitava a pensare in nuove forme, piegando le regole prevedibili del movimento e dello spazio. Si entra in un mondo metallico dove i corridoi sibilano di elettricità e la geometria si contorce su se stessa, suggerendo che c'è di più sotto la superficie. L'atmosfera è vivace ma curiosa, un piccolo sogno techno fuso con il rischio arcade. Questo è un titolo che premia l'osservazione paziente e i riflessi rapidi. Il gameplay ti mette a bordo di un'agile astronave che si muove in una mappa labirintica, raccogliendo nuclei di energia, attivando interruttori e schivando pericoli che sembrano quasi vivi. La meccanica di gioco principale è la risoluzione dei problemi sotto pressione: i cancelli del tempo ruotano, le porte scorrono ad angoli nascosti e lo schermo a volte si piega su un nuovo piano man mano che si procede. La navigazione richiede precisione, ma il successo si basa su un'attenta pianificazione piuttosto che sulla velocità bruta. Impari a tracciare percorsi, ad anticipare combinazioni di trappole e a bilanciare rischio e ricompensa, il tutto mentre lo schermo lampeggia in un coro di bip che ti tiene incollato senza sopraffarti. Tecnicamente, Core si dimostra ostinatamente all'altezza dell'epoca, con sprite che risultano nitidi nonostante i limiti hardware e uno sfondo in parallasse che conferisce profondità a sale altrimenti piatte. I colori brillano in palette pratiche e il paesaggio sonoro è una sinfonia compatta di segnali acustici e rintocchi che segnano i progressi senza diventare invadenti. Ciò che spicca è il senso della texture piuttosto che del flash. Ogni modifica al level design suggerisce un'abilità deliberata, come se gli sviluppatori avessero testato i percorsi personalmente e mascherato la loro ingegnosità da sfida leale piuttosto che da inganno. L'accoglienza ha oscillato tra il fascino del culto e l'umile nostalgia, uno schema comune agli angoli più eccentrici dell'editoria a 8 bit. Core è ricordato per il suo concept coraggioso e la sua tenace difficoltà, a ricordare che la piattaforma poteva ospitare giochi che sembravano vivi sia attraverso enigmi ingegnosi che attraverso l'azione. Le retrospettive moderne ne elogiano l'audacia, sottolineando come il gioco premi la sperimentazione paziente e compensi i passi falsi con piccoli ma significativi cambiamenti di strategia. Per i collezionisti e gli appassionati di lunga data, Core rimane l'impronta di un decennio frenetico in cui il rischio era il sale quotidiano del gioco.

Cylon Attack

1983, l'anno Cylon Attack uscì su BBC Micro e su Electron. Realizzato da A&F Software Ltd. e pubblicato da A&F Software Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Gumshoe

Sei un detective privato e ti è stato chiesto di salvare la figlia di un milionario e la tua indagine ti ha portato a un complesso di dieci condomini. Gumshoe è un gioco di piattaforma in cui viene mostrata una piccola parte del blocco e lo schermo scorre mentre ci si muove in tutte le direzioni. Devi attraversare i diversi piani dell'isolato per trovare la ragazza usando scale, scale mobili che cambiano direzione ogni pochi secondi e ascensori che vanno su e giù per diversi livelli ma dai quali non puoi sparare. Ci sono anche degli scivoli per la spazzatura ed entrarci ti trasporta in un'altra parte del blocco. In tutto l'isolato ci sono porte da cui appaiono i cattivi e cercano di spararti. Devi schivarli o sparargli e se un cattivo ti tocca, allora lo combatti con il 50% di possibilità di vincere. Quando perdi una delle tue cinque vite appare un foglio spese. Si inizia con 500 dollari e si perdono soldi per ogni proiettile usato (2 dollari) o per aver perso un combattimento (150 dollari) ma si guadagnano soldi per aver ucciso un cattivo (10 dollari) e anche un bonus per aver trovato la ragazza in ogni blocco. Non si può saltare ma si possono schivare i proiettili e ci sono delle botole che permettono di scendere al livello inferiore ma non si può scendere più di un livello perché si perde una vita.

Horror Castle

Horror Castle, pubblicato nel 1983, è un gioco agghiacciante e pieno di suspense per BBC Micro. Creato dallo sviluppatore Acornsoft, questo gioco porta i giocatori in un'avventura emozionante attraverso un castello infestato pieno di colpi di scena. Il gioco inizia con il giocatore che assume il ruolo di un avventuriero che si è imbattuto in un misterioso castello nel cuore della notte. Quando entrano nel castello, vengono immediatamente accolti da un'atmosfera inquietante e dalla sensazione di non essere soli. Il gioco si svolge in un formato basato su testo, consentendo ai giocatori di usare la propria immaginazione per visualizzare le scene e gli eventi che si svolgono. L'obiettivo di Horror Castle è esplorare il castello e i suoi dintorni, cercando di risolvere enigmi e scoprire gli oscuri segreti nascosti tra le sue mura. Man mano che il giocatore avanza, incontrerà varie creature soprannaturali e ostacoli che renderanno il suo viaggio ancora più insidioso. Il gioco è progettato per tenere i giocatori col fiato sospeso, con colpi di scena inaspettati e momenti da far rizzare i capelli. Uno degli aspetti più intriganti di questo gioco è l'uso degli effetti sonori. Gli sviluppatori hanno utilizzato efficacemente il suono per creare un'esperienza coinvolgente, dallo scricchiolio delle porte all'ululato del vento. Questi sottili dettagli si aggiungono all'atmosfera inquietante generale e fanno sentire i giocatori come se fossero davvero in un castello infestato. La grafica di Horror Castle, sebbene semplice per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca. Il gioco presenta una grafica monocromatica, con descrizioni dettagliate dell'ambiente circostante e dei personaggi. Ciò aggiunge un'esperienza coinvolgente e consente ai giocatori di usare la propria immaginazione per colmare le lacune. Un'altra caratteristica interessante di Horror Castle è il suo gameplay non lineare. A differenza della maggior parte dei giochi dell'epoca, i giocatori non erano limitati a un percorso prestabilito. Potevano esplorare il castello nell'ordine che desideravano, aggiungendo un elemento di libertà e scelta al gioco.

Jungle Fever

Jungle Fever, il gioco per computer del 1983 pubblicato da Bug-Byte Software per lo ZX Spectrum, è un classico del suo genere. L'obiettivo del gioco è guidare un esploratore attraverso la giungla, navigando su un terreno insidioso, evitando gli animali selvatici e raccogliendo frutti esotici per ottenere punti. Il gioco è ambientato in una giungla lussureggiante e colorata e richiede prontezza di riflessi e di pensiero: i giocatori devono saltare e abbassarsi per evitare i nemici, come aquile e scimmie, e raccogliere oggetti bonus come monete e gemme. La grafica è impressionante per l'epoca, i colori vivaci e le animazioni fluide. Gli effetti sonori e la musica contribuiscono all'atmosfera, creando un senso di esplorazione e avventura. I comandi sono semplici e facili da usare e la difficoltà aumenta costantemente con il progredire del gioco. I giocatori devono farsi strada nella giungla, raccogliendo oggetti bonus come gemme e monete ed evitando i nemici. Il gioco presenta anche una serie di potenziamenti, come il jet pack, che può essere utilizzato per raggiungere piattaforme più alte ed evitare i nemici. Jungle Fever è un classico del suo genere e il suo gameplay semplice ma stimolante lo rende un classico senza tempo. La grafica vivace e gli effetti sonori contribuiscono a creare un'atmosfera di esplorazione e avventura, mentre i comandi semplici lo rendono accessibile a tutte le età. Se siete alla ricerca di un gioco classico per ZX Spectrum, Jungle Fever è un'ottima scelta.

Kamakazi

Electron 1984
Kamikazi è un gioco arcade pubblicato nel 1984 da Electron, uno sviluppatore di videogiochi giapponese. Il gioco mette il giocatore nei panni di un pilota kamikaze, incaricato di distruggere una serie di obiettivi con un numero limitato di bombe. Lo scopo del gioco è distruggere tutti gli obiettivi prima di esaurire le bombe, e il giocatore deve usare strategia e abilità per riuscirci. Il gioco è ambientato in una visuale dall'alto, con l'aereo del giocatore rappresentato da un piccolo triangolo bianco. Il giocatore può muoversi in alto, in basso, a sinistra o a destra con il joystick e può sganciare le bombe con il pulsante di fuoco. Gli obiettivi sono rappresentati da grandi quadrati rossi e devono essere distrutti per poter passare al livello successivo. Il giocatore deve usare la strategia per riuscire a distruggere tutti gli obiettivi prima di esaurire le bombe. Kamikazi è unico nel suo genere in quanto offre diversi livelli di difficoltà, che aumentano man mano che il giocatore avanza nel gioco. La difficoltà del gioco aumenta gradualmente e ogni livello introduce nuovi elementi, come bersagli più forti, più bersagli e bersagli che si muovono più velocemente. Il gioco prevede anche un limite di tempo, che deve essere tenuto presente quando si bombardano gli obiettivi. Kamikazi è un gioco divertente e impegnativo che richiede strategia e abilità per avere successo. È un ottimo esempio dei primi giochi arcade e offre un'esperienza divertente e coinvolgente per i giocatori di tutte le età. La meccanica semplice del gioco e la difficoltà crescente lo rendono un gioco ideale per i giocatori che amano le sfide.

Painter

Il gioco Painter per ZX Spectrum è stato rilasciato nel 1983. Si tratta di un semplice programma di disegno che permette all'utente di disegnare utilizzando una tavolozza limitata di colori. L'utente può anche salvare i propri disegni su una cassetta. Painter per ZX Spectrum è stato sviluppato da Richard Aplin e pubblicato da Artic Computing. È stato scritto in linguaggio assembly Z80. Il gioco è stato progettato per lo ZX Spectrum 48k. Painter è un programma di disegno molto semplice che permette all'utente di disegnare utilizzando una tavolozza limitata di colori. L'utente può anche salvare i propri disegni su una cassetta. Painter fu uno dei primi giochi per ZX Spectrum a essere rilasciato. Fu molto popolare e venne recensito favorevolmente da diverse riviste. Nonostante la sua popolarità, il gioco non era privo di difetti. Alcuni utenti trovarono che la tavolozza limitata di colori fosse molto limitante. Altri hanno trovato i comandi difficili da usare. Nonostante i suoi difetti, Painter fu un gioco molto popolare ed è ancora ricordato con affetto da molti fan dello ZX Spectrum.

Painter

Painter è una variazione del classico Amidar, originariamente creato per le sale giochi nel 1981. Il gameplay di Painter è molto simile a quello delle fasi bonus di Amidar, dove i tradizionali quadrati sullo schermo hanno dei punti associati. Può anche essere paragonato a Potty Painter in the Jungle, che fu una delle prime varianti di Amidar per ZX Spectrum e Commodore 64. L'obiettivo principale di Painter è quello di riempire tutti i quadrati di ogni casella entro un certo periodo di tempo completando i percorsi (linee) intorno ad essi. Questo deve essere fatto prima che il valore 'Bonus' raggiunga lo zero. Per complicare le cose, il 'Painter' deve evitare qualsiasi collisione con gli 'Pursuers', entità presenti nel gioco che cercheranno di intercettarlo e distruggere il suo lavoro. Il 'Painter' sarà costretto a ricominciare la fase di nuovo e perderà una delle sue vite nel processo. Per difendersi durante il suo gioco e soprattutto contro l'incredibile velocità che i "Chasers" possono raggiungere nei fattori di abilità successivi del gioco, il giocatore ha in suo possesso uno strumento speciale: un creatore di gap. Quest'arma creerà un varco temporaneo nelle linee della strada impedendo agli inseguitori di scontrarsi con essa. Può essere usato solo tre volte alla volta prima che ogni lacuna temporanea venga rimossa. Il limite del fattore abilità di Painter è 6. L'intelligenza e la velocità degli 'inseguitori' aumenteranno proporzionalmente al fattore abilità e in modo drammatico a questo punto del gioco. Preparatevi a subire un'imboscata.

Pharoahs Tomb

Electron 1984
Nel 1984, A&F Software Ltd. pubblica Pharoahs Tomb su Electron. Questo gioco d'azione è ora abandonware ed è ambientato in una fantasia.
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