Gli autori di Leader Board, Bruce e Roger Carver, si sono cimentati nel tenpin bowling in una delle prime ricreazioni del gioco. Il processo di bowling comporta la sincronizzazione di una successione di clic per impostare l'angolo corretto, la velocità e la curva, simile al sistema Leaderboard. Vengono offerti tre livelli di abilità: il livello bambino imposta automaticamente la velocità e l'amo, mentre l'amatore ha più margine di errore con l'amo/taglio rispetto al professionista. Il gioco è giocato da una vista in pianta, con altre quattro corsie (vuote) visibili. Si possono giocare partite individuali o una struttura di campionato.
Una sottovalutata "avventura cinematografica" dalla compagnia famosa per i suoi giochi di Tex Murphy, Amazon è un divertente gioco in stile B-movie degli anni '50.
Nei panni di uno sfortunato scienziato che affronta volentieri le giungle dell'Amazzonia per trovare il suo fratello scomparso, vi troverete incollati allo schermo in questo gioco frustrante che riesce ad essere divertente nonostante la sua voluta campanità. La grande quantità di pixel e i puzzle in tempo reale rovinano il divertimento a volte, ma la trama e i personaggi alla Indiana Jones aiutano a compensare in qualche misura.
Nel complesso, un'avventura divertente e originale che è rovinata dagli illogici puzzle di caccia ai pixel e dai cliché. Se vi piacciono i B-movies, dategli una possibilità. Se cercate un'avventura seria e riflessiva, guardate altrove.
Beach-Head è un classico gioco per Commodore 64 del 1983 che ha resistito alla prova del tempo e rimane un titolo amato dai giocatori vintage. Sviluppato da Access Software, Beach-Head accompagna i giocatori in un'avventura militare ricca di azione ambientata su un'isola tropicale.
La premessa del gioco è incentrata sul fatto che il giocatore è il comandante di una base di difesa sulla spiaggia, responsabile di impedire alle truppe nemiche di conquistare l'isola. Man mano che avanzi nel gioco, gli attacchi del nemico diventano sempre più difficili, rendendo l'esperienza stimolante ed emozionante.
Una delle caratteristiche più straordinarie di Beach-Head è la sua grafica impressionante, soprattutto per un gioco uscito nei primi anni '80. L'ambientazione dell'isola tropicale è resa magnificamente, con colori vivaci e sfondi dettagliati. Il gioco presenta anche un gameplay fluido e reattivo, che lo rende un piacere giocarci anche decenni dopo la sua uscita iniziale.
In Beach-Head, i giocatori non sono solo responsabili della difesa della base, ma anche di prendere decisioni strategiche e gestire le risorse. Ciò aggiunge un livello di complessità al gioco, rendendolo più di un semplice sparatutto. I giocatori devono allocare attentamente le risorse, come munizioni e carburante, per difendere efficacemente la base e respingere il nemico.
Una delle parti più emozionanti di Beach-Head è lo scontro finale con l'enorme corazzata nemica. Questa battaglia richiede ai giocatori di utilizzare tutte le proprie abilità e risorse per sconfiggere il nemico e dichiarare la vittoria. Sconfiggere con successo la corazzata non è un'impresa facile e aumenta la natura intensa e avvincente del gioco.
Oltre al gameplay principale, Beach-Head offre anche una modalità multiplayer, che consente ai giocatori di competere l'uno contro l'altro o di lavorare insieme per difendere la base. Ciò aggiunge un livello completamente nuovo di eccitazione e rigiocabilità al gioco, offrendo infinite ore di divertimento ai giocatori.
Come le prime avventure di Tex Murphy in Access, Countdown ha un'incredibile quantità di puzzle "caccia ai pixel" e diverse sequenze "arcade" inutili. Tuttavia, la trama di questo gioco è abbastanza interessante (anche se potrebbero averla presa in prestito da Asylum, un classico del Commodore 64): sei un amnesico che cerca di fuggire dal manicomio e trovare la tua vera identità.
Nel complesso, un gioco divertente che è stato trascurato da molte persone, nonostante gli enigmi frustranti, il limite di tempo e alcuni dialoghi decisamente cattivi.
Crime Wave è uno sparatutto a scorrimento laterale con alcune somiglianze con Narc nel tono e nel gameplay. Controllando un agente di polizia, il giocatore si fa strada attraverso baraccopoli, centri urbani e altri luoghi, cercando di distruggere una potente organizzazione criminale e salvare la bella e giovane figlia nubile del presidente. Il gioco presenta una grafica digitalizzata.
L'inquietante gioco DOS di Echelon, pubblicato nel 1988, era un gioco ambizioso e in anticipo sui tempi che da allora è stato acclamato dai giocatori della vecchia scuola di tutto il mondo. Ha introdotto una nuova dinamica di gioco, fondendo il realismo delle immagini 3D con un gioco in stile arcade. I giocatori di Echelon assumono il ruolo dell'intrepido asso dell'aria, abbandonandosi alle loro fantasie di combattimento. Con il loro jet da combattimento unico, devono aggirare ostacoli, aerei da combattimento nemici e ogni sorta di altri pericoli in una ricerca per massimizzare il punteggio.
L'atmosfera di Echelon era l'altra sua caratteristica distintiva: coinvolgere il giocatore nell'azione con una serie di straordinari effetti sonori e immagini. Lontano dalle grezze tavolozze a bassa risoluzione dei precedenti giochi DOS, la maggior parte della grafica in questo titolo era costituita da poligoni 3D splendidamente resi. Questi sono stati integrati con sfondi realistici, dando una sensazione coinvolgente a un gioco altrimenti caotico. Dal terreno boscoso del primo livello alle profondità marine del terzo, il mondo di Echelon prende vita con vividi dettagli.
Il cuore del gioco è sempre stata la reattività intensa, anche se un po' lenta, del jet. Per avanzare, bisogna padroneggiare la potenza e i limiti del jet, come la sua inaspettata tendenza a capovolgersi. La reattività di Echelon era un'arma a doppio taglio: bisogna capire la fisica del gioco per eccellere, ma potrebbe comunque cogliere alla sprovvista.
Per quanto impegnativo, Echelon è comunque riuscito a trovare un perfetto equilibrio tra facilità e difficoltà, rendendo abbastanza facile acquisire un'idea del gioco, ma abbastanza difficile da battere. Inoltre, la delicata curva di apprendimento ha incoraggiato la sperimentazione, con i giocatori che acquisiscono una comprensione naturale del suo movimento in un batter d'occhio.
Il fascino duraturo di Echelon è evidente: rimarrà uno dei preferiti dai giocatori per molti anni a venire. Con il suo design innovativo e intuitivo e la sua atmosfera molto accattivante, è destinato a rimanere un classico vintage degli anni '80.
1987, l'anno Famous Courses of the World: Vol. I è uscito su Commodore 64. Realizzato da Access Software, Inc. e pubblicato da Access Software, Inc.
Famous Courses of the World: Vol. I è un add-on per World Class Leader Board, è necessario il gioco originale per giocare.
Nel 1987, Access Software, Inc. pubblica Famous Courses of the World: Vol. II su Commodore 64. Questo videogioco è ora abandonware, si può ottenere qui.
Famous Courses of the World: Vol. II è un addon per World Class Leader Board, è necessario il gioco originale per giocare.
Ecco il videogioco 'Famous Courses of the World: Vol. III'! Uscito nel 1988 su Commodore 64, è ancora disponibile e giocabile con alcune modifiche.
Famous Courses of the World: Vol. III è un add-on per World Class Leader Board, è necessario il gioco originale per giocare.
Heavy Metal arrivò sugli schermi DOS nel 1989, un faro frastagliato per i giocatori assetati di velocità e di ferro in egual misura. Non appena il programma si avvia, si viene accolti da un titolo squadrato e fiammeggiante e da un mondo che fonde la grinta post-apocalittica con la brillantezza dei circuiti stampati. I suoi sviluppatori si affidano alla giustizia di un riff metal come scintilla narrativa, lasciando che autostrade selvagge e cittadelle cromate spingano il giocatore verso scontri frenetici. L'atmosfera prende spunto dai poster dei concerti e dalle scivolate notturne in moto, trasformando il joystick in un acceleratore che urla rumorosamente attraverso le oscure caverne di una frontiera sintetica.
Durante il gioco, l'azione si svolge con la grinta arcade, a un ritmo che raramente rallenta. Piloti un mezzo corazzato o un esoscheletro attraverso sequenze di corridoi cavernosi, pianure scoscese e imponenti complessi industriali che minacciano di inghiottire il tuo scafo. I nemici arrivano a ondate, dai droni artigliati alle macchine d'assedio che sputano scintille. I potenziamenti pulsano con una breve luminosità, aumentando la potenza di fuoco o gli scudi giusto il tempo necessario per ottenere un'altra serie di colpi dal tuo arsenale. La sfida è spietata ma giusta, e richiede riflessi, memoria e uno sguardo calmo in mezzo al tripudio di colori e metallo.
L'aspetto di Heavy Metal è strettamente legato ai vincoli del DOS di fine periodo. I colori lottano per il predominio su una tavolozza limitata; gli sprite sono corposi, ma l'animazione ha uno slancio scattante. Il sound design si basa sulle scarse risorse dell'epoca, con netti segnali acustici provenienti dall'altoparlante del PC e primitive melodie digitalizzate che danno la sensazione di una steel guitar accordata sotto pressione. La grafica enfatizza i contrasti netti, con travi di ferro e macerie fuse illuminate da razzi elettrici. L'interfaccia utente rimane snella, presentando le statistiche essenziali con il minimo ingombro e offrendo icone immediatamente riconoscibili per il rilascio delle armi e i danni.
Il gioco occupa un curioso angolo della cultura retrò. Non è il titolo DOS più famoso, eppure la sua energia grezza e il suo mood metal grezzo hanno lasciato un'impronta indelebile negli appassionati di titoli di nicchia e colonne sonore che forgiano un'identità attraverso la distorsione. I collezionisti apprezzano i dischi e i manuali sopravvissuti, mentre l'emulazione permette ai nuovi giocatori di scoprire il caos gioioso della sua sfida. Per i giocatori più anziani, il ricordo dell'Heavy Metal richiama un'epoca in cui la sintesi software e la cultura musicale si fondevano in un sapore inconfondibile, a ricordare che anche programmi modesti potevano ruggire come un disco finito se spinti da un'immaginazione audace. Negli ambienti accademici, una copia con la copertina intatta stimola conversazioni sul perché gli esperimenti bizzarri durino.