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Giochi pubblicati da Amsoft

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

3D Boxing

D Boxing è un gioco di boxe per uno o due giocatori. L'intero gioco consiste nel combattere l'uno contro l'altro in quindici round per vincere l'ambita cintura AMSOFT. Ci sono sei avversari, ognuno con le proprie caratteristiche e nomi. Mad Joe, per esempio, si muove molto ma non tira molti pugni, mentre Jef è un campione con un pugno micidiale che non si muove molto. Il gioco si controlla con la tastiera o il joystick e gli stessi tasti/movimenti del joystick sono usati per muoversi e per tirare pugni. Per esempio, un movimento del joystick in diagonale verso l'alto e verso destra (equivalente alla W sulla tastiera per un giocatore singolo) muoverà il combattente in quella direzione, mentre lo stesso movimento con il tasto FIRE premuto farà partire un colpo alla testa. Questo gioco è compatibile con il sintetizzatore vocale AMSTRAD SSA-1.

3D Invaders

Amstrad CPC, il popolare sistema di computer domestico a 8 bit, è stato introdotto nel 1984 e ha rapidamente guadagnato un ampio seguito tra i giocatori. Uno dei giochi più amati rilasciati per il sistema è stato 3D Invaders, sviluppato da Amsoft e pubblicato nel 1985. Questo gioco sparatutto a tema spaziale era una conversione di un gioco arcade già popolare e divenne rapidamente un successo tra gli utenti di Amstrad CPC. 3D Invaders era un gioco unico per l'epoca, portando il classico gameplay in stile invasore in una prospettiva 3D. Il gioco era ambientato nello spazio, con il giocatore che pilotava un'astronave e affrontava orde di invasori alieni. La grafica 3D, pur non essendo esattamente all'avanguardia per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca e aggiungeva un nuovo livello di immersione al gameplay. Il gioco prevedeva 32 livelli, ciascuno con difficoltà crescente man mano che il giocatore avanzava. Gli alieni erano di diverse forme e dimensioni, alcuni dei quali richiedevano più colpi per essere distrutti. Il giocatore doveva navigare con attenzione nella propria astronave per schivare il fuoco nemico in arrivo mentre abbatteva strategicamente gli invasori. E proprio quando pensi di avere il sopravvento, apparirà l'alieno a livello di boss, offrendo uno scontro impegnativo e mozzafiato. Una delle caratteristiche più straordinarie di 3D Invaders era la sua capacità multiplayer. Permetteva a due giocatori di competere l'uno contro l'altro in modalità schermo diviso, aggiungendo una svolta emozionante al gameplay. Il primo giocatore aveva un vantaggio, trovandosi sullo schermo superiore, ma il secondo giocatore poteva comunque causare gravi danni e cambiare le sorti del gioco. Questa funzionalità ha reso 3D Invaders una scelta popolare per le serate di gioco tra amici e familiari. Il gioco vantava anche una colonna sonora accattivante ed effetti sonori che miglioravano l'esperienza di gioco complessiva. La melodia allegra in sottofondo aumentava il senso di urgenza ed eccitazione mentre si cercava di sconfiggere l'invasione aliena. E quando un nemico veniva distrutto, il soddisfacente suono "pew pew" risuonava, spingendo il giocatore ad andare avanti e accumulare i punteggi più alti. Nonostante sia stato rilasciato più di trent'anni fa, 3D Invaders è ancora un gioco divertente e stimolante. Il suo gameplay avvincente, combinato con l'uso innovativo della grafica 3D e della funzionalità multiplayer, lo hanno reso un titolo eccezionale per il sistema Amstrad CPC. Molti fan del gioco ricordano ancora le lunghe ore trascorse a giocare e a competere con gli amici, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi. 3D Invaders è stato davvero un pioniere ai suoi tempi e un classico amato che continua ad essere apprezzato dai giocatori fino ad oggi.

3D Stunt Rider

1985, l'anno in cui D Stunt Rider uscì su Amstrad CPC. Realizzato da DJL Software Ltd. e pubblicato da Amsoft, questo gioco di corse / guida e sport è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Alex Higgins World Pool

Alex Higgins World Pool 1985 è un ritorno agli albori dei giochi, in particolare all'era dei giochi Amstrad CPC. È stato rilasciato nel 1985 da Amsoft, una divisione di Amstrad, ed è una simulazione del popolare sport del biliardo. Il gioco prende il nome dal famoso giocatore di snooker irlandese, Alex 'The Hurricane' Higgins, noto per il suo stile di gioco velocissimo e il suo atteggiamento ribelle. Questo gioco cattura l'essenza della personalità di Higgins, rendendolo un gioco imperdibile per gli appassionati sia del biliardo che dei giochi classici. La grafica di Alex Higgins World Pool è semplice ma affascinante, con personaggi pixelati e colori vivaci. Il gioco si gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso, offrendo ai giocatori una visione a volo d'uccello del tavolo. I controlli sono facili da imparare, con l'uso dei tasti freccia per mirare e regolare la potenza del tiro. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per padroneggiarlo, ma una volta fatto, il gameplay diventa fluido e soddisfacente. Una delle caratteristiche distintive di Alex Higgins World Pool è l'intelligenza artificiale. Gli avversari controllati dal computer sono impegnativi e rappresentano una sfida realistica, proprio come giocare contro un giocatore umano esperto. Ogni avversario ha il proprio stile di gioco unico, rendendo ogni partita fresca e imprevedibile. Ci sono anche diverse modalità di gioco tra cui scegliere, tra cui 8 palline, 9 palline e biliardo diretto, che offrono infinite ore di gioco. Oltre ad essere un'emozionante simulazione sportiva, Alex Higgins World Pool offre anche una modalità pratica, che consente ai giocatori di affinare le proprie abilità e imparare diversi tiri acrobatici. Ciò aumenta la rigiocabilità del gioco, poiché puoi sempre tornare ad esercitarti e migliorare il tuo gioco. Il gioco ha anche una modalità multiplayer, che lo rende perfetto per giocare con gli amici o la famiglia. A parte il gameplay, Alex Higgins World Pool ha anche una colonna sonora adeguata. La musica allegra aggiunge divertimento al gioco e aiuta a creare un'atmosfera vivace. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, aumentando l'immersione e rendendo ogni scatto soddisfacente.

Alien Break-In

Alien Break-In è un classico gioco Amstrad CPC pubblicato nel 1984. Sviluppato da Campbell Systems, questo gioco è stato un pioniere nei generi fantascienza e azione, stabilendo lo standard per i giochi futuri nelle stesse categorie. È stato un successo tra i giocatori grazie al suo gameplay unico, ai livelli avvincenti e alla trama avvincente. Il gioco è ambientato in una stazione spaziale dove il giocatore assume il ruolo di un coraggioso astronauta che deve proteggere la stazione da un'invasione aliena. Gli alieni si sono infiltrati nella stazione e stanno seminando il caos, distruggendo tutto sul loro cammino. Il giocatore deve navigare attraverso vari livelli, usando il proprio ingegno e le proprie armi per eliminare la minaccia aliena e salvare la stazione dalla distruzione totale. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Alien Break-In è la sua grafica. Per un gioco pubblicato nel 1984, la grafica era impressionante, con colori vivaci e sprite dettagliati. La stazione spaziale è stata progettata in modo complesso, con ogni livello che presenta sfide e ostacoli unici. Anche gli alieni stessi erano ben realizzati, con design e comportamenti diversi, mantenendo il gameplay fresco e imprevedibile. Il gameplay di Alien Break-In era avvincente e frenetico. Il giocatore doveva manovrare attraverso ogni livello, sparando agli alieni e tenendo d'occhio la loro salute e le munizioni. Man mano che il gioco procedeva, i livelli diventavano sempre più difficili, richiedendo riflessi rapidi e pensiero strategico per sopravvivere. Il gioco prevedeva anche un'opzione multiplayer, che permetteva ai giocatori di allearsi e affrontare insieme la minaccia aliena, aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione al gameplay. Uno degli aspetti più interessanti di Alien Break-In è stata la colonna sonora. Il gioco presentava una colonna sonora originale che si integrava perfettamente con la natura intensa e caotica del gameplay. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente di trovarsi in una stazione spaziale sotto attacco. Alien Break-In non era solo uno stupido gioco sparatutto. Aveva una trama avvincente che manteneva i giocatori coinvolti nel gioco. Il giocatore non stava solo cercando di sopravvivere all'invasione aliena, ma anche di scoprire i misteri e i segreti della stazione spaziale man mano che avanzava nei livelli. Ciò ha aggiunto profondità al gioco e ha dato ai giocatori un senso di scopo durante il gioco.

Amsgolf

Amsgolf, pubblicato nel 1984, è stato un gioco rivoluzionario per il sistema Amstrad CPC. Sviluppato da Locomotive Software e pubblicato da Amsoft, Amsgolf era un simulatore di golf che ha preso d'assalto il mondo dei giochi con la sua grafica realistica e il gameplay intuitivo. Divenne rapidamente uno dei giochi più popolari su Amstrad CPC e consolidò la sua posizione come un must per ogni giocatore. Una delle caratteristiche più straordinarie di Amsgolf era la sua grafica straordinaria. Il gioco vantava un ambiente 3D e animazioni dettagliate che erano passi da gigante rispetto ai suoi concorrenti. L'attenzione ai dettagli nella grafica ha fatto sentire i giocatori come se fossero effettivamente sul campo da golf, aggiungendo un'esperienza coinvolgente. Il gioco prevedeva anche condizioni meteorologiche e terreni diversi, aumentando ulteriormente il realismo. Per un gioco uscito a metà degli anni '80, Amsgolf era davvero in anticipo sui tempi in termini di grafica. Ma Amsgolf era molto più che una bella grafica, aveva anche un gameplay in anticipo sui tempi. I controlli erano semplici ma precisi, rendendo facile per i giocatori imparare e padroneggiare il gioco. Anche il ritmo del gioco era ben bilanciato, garantendo che non fosse né troppo lento né troppo veloce, creando un'esperienza fluida e divertente. Gli sviluppatori hanno incluso anche una modalità pratica che permetteva ai giocatori di perfezionare le proprie abilità e provare diversi colpi senza la pressione di un torneo. Questa attenzione ai dettagli e all'esperienza del giocatore distinguevano Amsgolf dagli altri giochi di golf del suo tempo. Un altro elemento che ha contribuito al successo di Amsgolf è stata la modalità multiplayer. Il gioco permetteva a due giocatori di competere l'uno contro l'altro sullo stesso computer, rendendolo un gioco sociale che poteva essere giocato con gli amici. La modalità multiplayer ha anche aggiunto rigiocabilità al gioco, poiché i giocatori potevano sfidarsi a vicenda per vedere chi era il miglior giocatore di golf. Questa funzionalità era particolarmente apprezzata dai giocatori, poiché consentiva loro di competere e interagire con i propri amici in un mondo virtuale. Amsgolf aveva anche un numero impressionante di campi tra cui i giocatori potevano scegliere. Il gioco prevedeva nove percorsi diversi, ciascuno con sfide e layout unici. Ciò ha aggiunto varietà e ha mantenuto impegnati i giocatori, poiché potevano provare diversi corsi e mettere alla prova le proprie abilità in ambienti diversi. Il gioco aveva anche un progettista di percorsi, che permetteva ai giocatori di creare i propri percorsi personalizzati e condividerli con altri. Questo livello di personalizzazione era raro per i giochi dell'epoca ed era un altro aspetto che distingueva Amsgolf.

Animal Vegetable Mineral

Animal Vegetable Mineral è una versione di un gioco da tavolo in cui i giocatori devono indovinare un oggetto misterioso usando domande Sì o No. In questo gioco il giocatore pensa a un oggetto e il gioco cerca di indovinarlo. Il gioco viene fornito con una gamma molto limitata di oggetti, "conoscendo" solo due oggetti in ogni categoria. Quando il giocatore presenta un oggetto che il gioco non ha nel suo database, gli viene chiesto come il nuovo oggetto differisce dalla migliore risposta che il gioco potrebbe dare. Queste informazioni vengono memorizzate e così il repertorio del gioco cresce. Il gioco permette al giocatore di rivedere, modificare e memorizzare il database.

Assault On Port Stanley

Assault On Port Stanley si svolge durante le guerre delle Falkland e il giocatore assume il ruolo di un comandante della S.A.S. e deve liberare Port Stanley dagli occupanti argentini. Il compito è quello di rompere il blocco nemico e raccogliere le truppe da una missione di sabotaggio dietro le linee nemiche. Il gioco è diviso in tre fasi. Il gioco inizia con il giocatore a bordo di una nave da guerra che si avvicina lentamente alla terra. Questa sezione funziona in modo simile alla sequenza della stazione di battaglia Beach-Head. Il giocatore prende il controllo della nave da guerra da una prospettiva in prima persona e deve abbattere le navi nemiche quando appaiono, evitando il loro fuoco. In qualsiasi momento il giocatore può decollare con il suo elicottero e passare allo stadio successivo, che è uno sparatutto in stile 1942. Tuttavia, l'elicottero ha una quantità limitata di carburante e quindi il giocatore non può lanciarlo troppo presto, perché non sarà sufficiente per raggiungere la riva. Il numero di ondate di aerei nemici in questa sezione dipende da quante navi il giocatore ha distrutto nella fase navale. Una volta raggiunta l'isola, viene lanciata la terza fase, che si gioca come il River Raid. Il giocatore vola con il suo elicottero sopra un canale cercando di evitare le scogliere ai lati e le navi e le barricate nemiche. Lungo le rive ci saranno stazioni dove il giocatore potrà atterrare per raccogliere uomini e fare rifornimento. Alla fine del livello il giocatore ottiene punti bonus per ogni uomo che è stato salvato.

Astro Attack

Il tuo combattente spaziale è stato teletrasportato nella Griglia: un'arena dove gli alieni Ligoniti distruggono le navi catturate per il loro divertimento. Fortunatamente, non sei indifeso e possiedi un blaster fotonico in grado di distruggere la loro nave. Tuttavia, sei condannato se non distruggi ogni ondata nemica prima che la loro arma 'Matter Zapper' sia completamente carica. Astro Attack è uno sparatutto spaziale top-down a griglia, simile al precedente gioco arcade Targ. Il gioco ha 40 livelli di difficoltà, e ogni ondata di nemici è sempre più letale. . La prima ondata presenta quattro nemici passivi e un muro di energia che appare improvvisamente e distrugge la tua nave al contatto. In seguito, anche i nemici si difendono. I punti bonus vengono assegnati per il tempo rimanente alla fine di un livello e per la raccolta dei satelliti caduti che appaiono durante il gioco.

Bomber

Bomber è un gioco in stile Blitz. Come in altri giochi di questo tipo, si controlla un aereo che si muove da sinistra a destra sullo schermo sopra una città deserta. Ogni volta che raggiungi il lato destro dello schermo, riapparirai dal lato sinistro ad un'altezza leggermente inferiore. A questo punto, devi sganciare delle bombe sugli edifici sottostanti per atterrare in sicurezza, ma puoi sganciare solo una bomba alla volta. In caso di successo, il gioco riprende con l'aereo che accelera e l'altezza dell'edificio che aumenta. Il gioco finisce se l'edificio non può essere distrutto e ci si schianta contro.
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