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Droids
Un computer di difesa ambientale, o EDWARD in breve, è in modalità di allarme rosso dopo che una tempesta elettrica ha danneggiato la nave da guerra aracnide senza equipaggio che stava controllando. EDWARD ora distruggerà qualsiasi cosa arrivi a tiro, il problema è che il pianeta Venere è a meno di 24 ore di distanza e sarà completamente distrutto a meno che EDWARD non si spenga. Ti è stata data la missione di muoverti intorno alla nave, ponte per ponte per spegnere ognuno di loro, ma questo può essere ottenuto solo distruggendo una certa quantità di Droids che si muovono intorno alla nave. Il gioco è visto di lato con lo schermo diviso in due dei diversi livelli di ogni mazzo che devi esplorare alla ricerca di Droids utilizzando nastri trasportatori per spostarsi su o giù per un livello. Ci sono porte che ti portano ad un nuovo livello di un ponte e trasportatori che ti portano ad un nuovo ponte. Ogni droide è in allerta per qualsiasi intruso, quindi devi sparare un certo numero di volte evitando di essere colpito o di toccare i Droids. Ogni volta che vieni colpito da un droide o che ti sparano, perderai una parte del tuo misuratore di energia, e se si esaurisce, è game over.
Sparsi per tutta la nave ci sono terminali di computer a cui puoi accedere che ti danno varie opzioni per chiudere ogni ponte. Puoi vedere una mappa di tutta la nave e dei suoi ponti che ti porta a una mappa dei livelli del ponte in cui ti trovi. Per riempirti di energia puoi giocare a un piccolo gioco arcade in cui devi cercare di spostare il cursore dall'alto al basso di una scatola attraverso gli spazi vuoti delle barre che si muovono a sinistra o a destra. Se tocchi una barra, perdi una vita su cinque, e se finisci le vite, non puoi usare tutti i terminali del mazzo per guadagnare energia. L'ultima opzione è il blocco del mazzo vero e proprio a cui si può accedere solo quando sono stati distrutti abbastanza Droids. È un gioco di tipo mastermind in cui hai cinque file di cinque colonne e devi accendere i cerchi nello schema corretto. Una volta provata la prima riga, il computer ti dice quanti sono corretti, ma tu perdi energia per ogni volta che sbagli. Indovina il modello correttamente e puoi passare al mazzo successivo, ma puoi accedere di nuovo al gioco quando hai avuto cinque indovinelli corretti.