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Giochi pubblicati da Ariolasoft GmbH

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Airline

Airline è un gioco di strategia multiplayer per due o quattro giocatori. Ogni giocatore prende il controllo di una Airline e cerca di essere il primo a segnare 100 punti. Questi punti non si guadagnano solo accumulando denaro, ma anche da altri fattori come la soddisfazione del cliente. La procedura di base: in ogni turno, che rappresenta un mese, i giocatori hanno due minuti per prendere tutte le decisioni di menu. Le uniche eccezioni sono il risultato (mostra il punteggio del giocatore) e i menu di manutenzione, che possono essere scelti anche dopo la scadenza del tempo. Una volta che tutti i giocatori hanno finito, il computer calcola le conseguenze che mostrano la redditività di ogni volo insieme al bilancio finanziario complessivo. I voli possono anche essere cancellati a causa di eventi casuali, ad esempio scioperi o inverno. Poi inizia il prossimo turno. L'intero gioco è guidato da un menu e le cose più importanti da pianificare sono le rotte di volo degli aerei posseduti. Questo include la pianificazione del personale e dei beni di servizio. Naturalmente, i giocatori possono anche comprare o vendere aerei, fissare i prezzi e trasportare merci.

Asgard

Nel 1989, gli utenti del Commodore 64 ebbero una sorpresa quando venne rilasciato l'attesissimo gioco Asgard. Sviluppato da Odin Computer Graphics, questo gioco platform ha preso d'assalto il mondo dei giochi con la sua grafica straordinaria e il gameplay avvincente. Ambientato nel mondo della mitologia norrena, Asgard segue la storia di un giovane guerriero vichingo che deve navigare attraverso terre insidiose e sconfiggere potenti nemici per salvare la sua casa dal malvagio dio serpente, Jormungandr. I giocatori assumono il ruolo di questo coraggioso guerriero mentre intraprende un viaggio epico attraverso nove mondi di Asgard, ognuno con la propria serie unica di sfide e boss. Uno degli aspetti più sorprendenti di Asgard è la sua grafica straordinaria, molto in anticipo sui tempi. Il gioco presenta colori ricchi e vibranti e animazioni fluide che danno vita al mondo della mitologia norrena. Ogni dettaglio, dal design dei personaggi ai paesaggi, è realizzato magnificamente e contribuisce a rendere l'esperienza coinvolgente complessiva del gioco. Ma Asgard non è solo una questione visiva. Il gameplay è altrettanto avvincente e stimolante. I giocatori devono usare il proprio ingegno e le proprie abilità di combattimento per superare un'ampia gamma di ostacoli e nemici, dal saltare oltre fosse di fuoco alla battaglia contro feroci draghi. Ogni mondo di Asgard è realizzato con grande attenzione ai dettagli e i giocatori si troveranno costantemente a scoprire nuovi segreti e percorsi nascosti. Per aumentare l'eccitazione, il gioco presenta anche una varietà di potenziamenti e oggetti che i giocatori possono raccogliere lungo il percorso. Questi includono armi come asce e spade per aiutare nel combattimento, così come pozioni magiche che possono dare al giocatore un'invincibilità temporanea o una maggiore velocità. Questi oggetti possono essere trovati nascosti nel gioco o acquisiti sconfiggendo determinati nemici. Una delle caratteristiche più uniche di Asgard è la modalità multiplayer a schermo condiviso, che consente a due giocatori di competere l'uno contro l'altro in una gara per raggiungere la fine del livello. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di divertimento e competitività al gioco, rendendolo un successo tra amici e familiari.

Cavelord

Cavelord è un classico gioco Atari a 8 bit del 1985 che riporta i giocatori all'epoca d'oro dei videogiochi. Sviluppato da Bob Polaro, Cavelord è un platform a scorrimento laterale in cui l'obiettivo è navigare in una serie di caverne e camere raccogliendo tesori ed evitando i nemici. Il gioco presenta 50 caverne da esplorare, tra cui cinque livelli boss. I giocatori assumono il controllo del Cavelord, un coraggioso esploratore che deve attraversare gli infidi labirinti e raccogliere il maggior numero possibile di tesori. Il gioco è impegnativo e richiede un gioco accurato, in quanto i livelli sono pieni di una varietà di nemici e ostacoli, che vanno da pipistrelli e serpenti a trappole a spillo e pozzi senza fondo. Cavelord si distingue anche per la sua impressionante grafica, con sprite dettagliati e colori vivaci, che lo rendono davvero unico nel suo genere. Il gameplay di Cavelord è piuttosto semplice ma coinvolgente. I giocatori usano il joystick per muovere il Cavelord nelle caverne, raccogliendo tesori ed evitando i nemici. Il Cavelord può anche saltare e sparare laser per sconfiggere i nemici, oltre a eseguire mosse speciali come il "Super salto" e la "Super rotazione". Il gioco è diviso in quattro livelli principali, ciascuno con nemici e ostacoli diversi. I giocatori devono anche raccogliere le chiavi per sbloccare il livello successivo e il gioco termina quando tutti i 50 livelli sono stati completati. Nel complesso, Cavelord è un fantastico gioco Atari a 8 bit che soddisferà sicuramente i giocatori di tutte le età. Con il suo gameplay coinvolgente e le sue immagini accattivanti, il gioco è un ottimo esempio del motivo per cui i giochi Atari a 8 bit rimangono popolari ancora oggi. Che siate appassionati di giochi retrò o semplicemente alla ricerca di un gioco divertente e impegnativo, Cavelord vi regalerà sicuramente ore di intrattenimento.

Caverns of Khafka

Caverns of Khafka, pubblicato nel 1984 per l'iconico Commodore 64, rappresenta un'entrata degna di nota nel regno dei primi giochi per computer. Sviluppato dal piccolo ma appassionato team di Synapse Software, questo titolo combina una ricca narrazione con un gameplay coinvolgente, trascinando i giocatori in un mondo labirintico pieno di tesori nascosti e avversari formidabili. La grafica vibrante del gioco, particolarmente impressionante per l'epoca, crea un'atmosfera immersiva che trascina i giocatori nel suo strano ambiente sotterraneo. Ambientato in una serie di caverne complesse, i giocatori navigano attraverso un labirinto intricato dove abbondano enigmi e sfide. L'obiettivo principale ruota attorno alla ricerca di un ambito tesoro, abilmente nascosto nelle profondità delle caverne. Mentre i giocatori esplorano, incontrano una serie di nemici che richiedono pensiero strategico e riflessi rapidi per essere superati. La minaccia non proviene solo dai nemici; l'ambiente stesso è irto di pericoli, con trappole e ostacoli che richiedono un'attenta osservazione e agilità. Una delle caratteristiche distintive di Caverns of Khafka risiede nell'uso innovativo delle capacità hardware del Commodore 64, che consente colori vivaci e animazioni fluide che migliorano l'esperienza visiva complessiva. Anche l'audio aggiunge un livello accattivante al gioco, con effetti sonori che amplificano la tensione e l'eccitazione durante il viaggio del giocatore. Questa attenzione ai dettagli ha contribuito a un'esperienza di gioco che era sia impegnativa che soddisfacente, risuonando con i giocatori molto tempo dopo aver posato i loro controller. Oltre alle sue meccaniche di gioco, la narrazione intrecciata in Caverns of Khafka aggiunge profondità che pochi dei suoi contemporanei potrebbero eguagliare. La storia trae ispirazione da elementi del surrealismo, evocando un senso di mistero che incoraggia i giocatori ad addentrarsi più a fondo nelle caverne. Questa ricchezza narrativa invita i giocatori a investire nel viaggio del loro personaggio, forgiando un legame che li spinge a tornare per svelare i segreti nascosti in ogni livello. Caverns of Khafka è più di una semplice reliquia della storia dei videogiochi; rappresenta un momento cruciale nell'evoluzione dei giochi per computer. Fondendo abilmente la narrazione con un gameplay immersivo, ha gettato le basi per titoli futuri che si sarebbero basati sui suoi concetti innovativi. Mentre i giocatori continuano a celebrare l'eredità del Commodore 64, Caverns of Khafka rimane un esempio luminoso della creatività e dell'ingegnosità che hanno definito lo sviluppo dei primi videogiochi. L'influenza del gioco si fa sentire non solo nella nostalgia di coloro che ci hanno giocato, ma anche nella filosofia di progettazione delle avventure contemporanee, rendendolo un gioiello duraturo del mondo dei videogiochi.

Das Haus

Amiga 1990
Ecco il videogioco 'Das Haus'! Uscito nel 1990 su Amiga, è ancora disponibile e giocabile con alcune modifiche. È un gioco di simulazione, ambientato in un tema di gestione.

Das Magazin

Das Magazin è una simulazione di gestione in cui il giocatore è responsabile di una rivista mensile per computer. Ogni mese viene calcolata una classifica delle vendite e l'obiettivo è quello di ottenere una buona posizione. A seconda della classifica viene assegnata una certa quantità di punti e se la quota non viene raggiunta dopo un anno, il giocatore viene licenziato. A sua volta, un anno di successo può risultare in un budget più alto. Il gameplay è completamente guidato da un menu e consiste nel cambiare le viti delle impostazioni. La cosa più importante è assumere il personale (caporedattore, redattori e un corrispondente estero) e comprare il loro materiale di lavoro. Il concetto di rivista include sia il contenuto (i computer trattati e gli argomenti chiave) che altri aspetti (per esempio il numero di numeri stampati, la carta usata o il prezzo). Naturalmente, questo dipende anche dal budget e dal personale disponibile. Altre opzioni sono il marketing e la speculazione sul mercato azionario.

Hanse

Hanse arrivò sugli schermi DOS nel 1988 come un titolo di strategia economica raramente visto. L'ambientazione prende in prestito il sapore del commercio nordico e dell'antica Lega Anseatica, invitando i giocatori a costruire influenza lungo i porti del Baltico. L'obiettivo è la padronanza del commercio piuttosto che la conquista, un colpo di scena che premia la pianificazione, non le battaglie spettacolari. L'atmosfera è vivace e austera, con una grafica semplice che enfatizza la funzionalità rispetto all'apparenza. Questo approccio rispecchia l'epoca in cui i microcomputer ospitavano simulazioni snelle che potevano riempire lunghe serate. La sfida si colloca al limite tra fortuna e calcolo, e i giocatori esperti assaporano questa tensione. Il gameplay principale si basa su una mappa, una manciata di porti collegati da rotte e un registro che tiene traccia di merci, denaro e reputazione. I giocatori acquistano e vendono merci, gestiscono il carico e decidono quando rischiare un viaggio contro tempeste o pirati. Le rotte di navigazione devono essere bilanciate con le esigenze di espansione, mentre i prezzi oscillano a seconda delle linee di rifornimento e degli eventi esterni. Il design premia la pazienza, poiché i profitti si accumulano gradualmente e gli errori si propagano lungo la catena commerciale. Ogni viaggio mette alla prova la tua resilienza e mette a nudo la fragilità del commercio a distanza. L'interfaccia è volutamente ricca di testo e simboli, affidandosi ai comandi da tastiera piuttosto che a puntatori vistosi. Si naviga in una griglia simile a quella degli spazi marini e urbani, si impartiscono ordini alle flotte e si modifica l'inventario con menu concisi. La mancanza di sfarzo cromatico diventa un fascino, esponendo il ciclo fondamentale senza distrazioni. L'audio ambientale è minimo, forse qualche bip, lasciando l'attenzione su numeri e scelte strategiche che risultano tangibili nonostante i limiti dello schermo. Il manuale e le note sparse dei fan colmano le lacune dei nuovi giocatori. Hanse sembra offrire molteplici strategie per la vittoria: consolidare una redditizia rotta commerciale, diversificare in diversi porti o scommettere su carichi speculativi per superare i rivali. Gli avversari imitano una folla mercantile, concludendo affari che alludono alla psicologia del mercato. Eventi casuali possono mettere a dura prova i flussi di cassa, costringendoti ad adattare le rotte, spostare le merci o rinegoziare i termini con le autorità portuali. La profondità emerge dal bilanciamento tra rischio e ricompensa, un tratto distintivo dei giochi economici di fine anni '80. Ancora oggi, i giocatori condividono storie di tempeste sfiorate e ingegnose sostituzioni di percorsi. Hanse si erge come un curioso reperto di un'epoca di transizione nel mondo dei videogiochi. Catturò il fascino accademico per il commercio medievale, che i titoli successivi avrebbero trasformato in grandi simulazioni. I collezionisti custodiscono gelosamente dischi e manuali sopravvissuti, mentre gli appassionati di retrogaming usano l'emulazione per rivivere l'interfaccia utente antiquata. Anche in una forma modesta, il gioco offre una finestra sul pensiero creativo di un'epoca in cui il design passò dall'immaginazione al codice eseguibile. La sua silenziosa persistenza merita di essere annoverato tra le gemme dimenticate del DOS. Come reperto, Hanse ci ricorda come piccoli programmi potessero generare enormi economie con vincoli intelligenti.

Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs

1987, l'anno Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs è uscito su Commodore 64, oltre che su Amiga e Atari ST. Realizzato da Dragonware Games e pubblicato da Ariolasoft GmbH, questo gioco di avventura è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Hyperrace

Hyperrace è un gioco a scorrimento dall'alto verso il basso con alcuni elementi sparatutto in cui lo schermo scorre costantemente nella direzione in cui si muove la vostra astronave bassa su una superficie. Il gioco è a giocatore singolo o a due giocatori con schermo diviso in modo che entrambi i giocatori possano giocare allo stesso tempo. Tu e un amico siete in un'Accademia Spaziale e per diplomarvi dovete completare diversi livelli andando da una piattaforma iniziale a una finale. Mentre voli devi evitare certi ostacoli, alcuni dei quali possono essere eliminati con il tuo cannone. Un'altra astronave fa la sua comparsa e bisogna evitarla, e se si colpisce qualcosa si perde parte di una barra di energia. Quando la barra raggiunge la parte rossa, lo schermo inizia a lampeggiare e quando si svuota, il gioco è finito per quel giocatore. Il giocatore che raggiunge per primo la piattaforma d'arrivo otterrà punti extra.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990, l'anno Inspektor Griffu è stato rilasciato su DOS e su Amiga. Realizzato da Tale Software e pubblicato da Ariolasoft GmbH, questo gioco di avventura è disponibile gratuitamente su questa pagina.
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