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Giochi pubblicati da Ariolasoft UK

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Batalyx

Batalyx è un insieme di sei minigiochi in un unico pacchetto dal leggendario codificatore Jeff Minter. Completando i livelli e le sezioni dei mini-giochi si guadagna parte di un'icona di completamento, e il gioco termina quando si completano cinque icone. C'è un limite di tempo complessivo rappresentato da una barra decrescente. I sei giochi erano: 1) Allucinatore-bomba. Il giocatore controlla una sonda che si muove sparando nella direzione opposta. Una varietà di strani nemici, tra cui dischi floppy e pinte di birra, cercano di fermare il giocatore. Sparare ai nemici fa guadagnare crediti, scontrarsi con loro riduce il numero di crediti. Quando la barra dei crediti è piena, viene assegnata una parte dell'icona di completamento. 2) AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) mette di nuovo il giocatore contro i cammelli giganti. Il radar mostra dove sono i cammelli, e bisogna sparare ripetutamente per distruggerli prima che raggiungano la base all'estrema destra del livello. Completare un livello porta alla sezione warp, dove il giocatore deve evitare i missili. 3) Attivare la base Iridis - il giocatore deve seguire una sequenza di movimenti del joystick (con e senza il pulsante di fuoco) per controllare i fotoni, un po' come il gioco elettronico Simon. La Base Iridis è in realtà una piramide, e il giocatore vede il gioco dal retro di un cammello che cavalca verso di essa. 4) Cippy on the Run - La creatura simile a una capra di Ancipital ritorna. Deve trasformare tutte le piastrelle del pavimento e del soffitto in un colore dell'arcobaleno per completare il livello. Cippy spara costantemente per uccidere i nemici, che cambiano le piastrelle del pavimento se entrano in contatto. Le piastrelle cattive sono le lacune e le superfici "non appiccicose". 5) Synchro II - forse il più difficile dei sei giochi. Ci sono una serie di caselle patterizzate sullo sfondo e il giocatore muove un modello alla volta tenendo premuto il fuoco e muovendo il joystick. L'obiettivo è quello di sincronizzare il movimento del terreno per evitare le sonde nemiche che galleggiano intorno. 6) Psychadelia 2 - non strettamente un gioco, ma più una pausa/modalità extra. Un piccolo sintetizzatore di luce che permette al giocatore di cambiare il colore dello sfondo, la simmetria e la lunghezza delle linee.

Battle Droidz

Le risorse della Terra si stanno esaurendo, quindi abbiamo bisogno di una nuova fonte di energia. L'unico modo per ottenerlo è collegando The Cosmic Intertwining Grid. 37 esagoni compongono questa griglia e per ottenere energia ci deve essere una linea continua da un lato all'altro. Liberare un esagono per far passare la linea con tre robot multiuso ZMX. Hanno un'ora in tempo reale per realizzare questo compito. I robot devono navigare nel paesaggio e raccogliere quattro baccelli. Una volta raccolti, viene creato un teletrasporto. Quando il robot viene teletrasportato, l'esagono è stato rilasciato. Ci sono tre tipi di robot tra cui scegliere. Fang non ama le pozzanghere acide, ma è immune alla gravità e rimane sui pendii. Il robot rotondo e piatto ama le pozzanghere acide ma odia i pendii. L'ultimo robot, uno standard, odia la gravità e l'acido. Ci sono molti nemici da evitare e sparare, questi sono prodotti da generatori quindi cerca di distruggere questi costruttori di robot. Gli esagoni ti forniscono dei power-up per aiutarti nel tuo compito. Il gioco è visto da una vista isometrica 3D. Il robot è controllato con il joystick e può sparare laser. Prima di iniziare un esagono, viene visualizzata una mappa della griglia. Qui puoi pianificare il tuo percorso da un lato all'altro. Ma attenzione, se si perde un esagono non si può riprovare, quindi pianificate attentamente il percorso.

Deactivators

Il gioco Commodore 64 Deactivators, pubblicato nel 1986, era un eccitante sparatutto in anticipo sui tempi. Presentava una prospettiva dall'alto in 3D, offrendo una sfida unica ai giocatori. L'obiettivo del gioco era prendere il controllo di una squadra di robot e guidarli attraverso un labirinto fino alla fine. Lungo la strada, i giocatori dovevano eliminare i robot nemici per progredire e guadagnare punti aggiuntivi. Il gioco aveva una varietà di armi e potenziamenti, tra cui una speciale pistola laser e scudi potenziati. Ciò ha dato ai giocatori la possibilità di personalizzare le proprie strategie e diventare più efficienti nella loro missione. La grafica era unica per l'epoca e la musica era allegra e divertente. I livelli sono stati progettati per essere stimolanti e vari, il che ha intrattenuto i giocatori. I giocatori potevano anche competere contro un amico in modalità a due giocatori, che offriva un'esperienza ancora più intensa. I due giocatori si sarebbero trovati in labirinti separati e l'obiettivo era superare in astuzia e sparare a vicenda. Il gioco presentava una serie di livelli intensi e ricchi di azione ed era possibile creare un gioco che sarebbe durato per ore. I disattivatori hanno offerto un'esperienza di gioco unica, emozionante e stimolante. È stato uno dei primi giochi a presentare una prospettiva dall'alto in 3D e la sua grafica e gli effetti sonori erano avanzati per l'epoca. I livelli sono stati progettati per sfidare i giocatori e la modalità a due giocatori ha aggiunto un ulteriore livello di difficoltà. Tutto sommato, Deactivators era un gioco emozionante e accattivante che era molto in anticipo sui tempi.

Deathscape

Deathscape è uno sparatutto spaziale 'on-rails' con una prospettiva FPS. 'Deathscape' è il nome di un'arena speciale, dove i gladiatori della Federazione del Sole e dell'Impero Varg combattono per usare la battaglia come soluzione politica. Tuttavia, l'Impero infrange le regole e invia centinaia di guerrieri. Il giocatore viene scelto per fermarli. Il gameplay è semplice, il giocatore vola automaticamente attraverso un lungo tunnel e controlla il mirino per mirare ai nemici che si avvicinano. Successivamente, il giocatore deve combattere navi giganti e la nave madre Varg. Il caccia del giocatore ha due serbatoi di carburante indipendenti. In caso di pericolo, la nave può essere teletrasportata fuori dall'arena. Il gioco utilizza un display vettoriale e una vista 3D.

Der Blaue Kristall

In un futuro lontano, l'umanità è sull'orlo dell'estinzione. Una malattia sconosciuta e terrificante si sta diffondendo tra gli umani, mietendo molte vittime. Si sono verificate mutazioni nel regno vegetale e un mortale tappeto verde di causa sconosciuta copre la terra. La paura pervade la razza umana già decimata. È come se la natura cospirasse con l'uomo per cancellarci dalla faccia della terra. Un piccolo gruppo di sopravvissuti riesce a vivere una vita di sopravvivenza su un'isola isolata nel mare di Saragozza, convivendo con il pericolo. Lì, i rifugiati scoprono i resti di una cultura perduta. Un'antica profezia è iscritta su una tavoletta di pietra, che parla di un cristallo blu il cui misterioso potere salverà l'umanità dalla distruzione. Tuttavia, l'unico indizio della presunta ubicazione di questo cristallo è un tempio sotterraneo. Questa opportunità, per quanto piccola, ovviamente, non poteva essere lasciata non sfruttata. E sarebbe stato scelto il più forte, il più coraggioso e il più saggio. Inizia così un viaggio avventuroso attraverso l'isola isolata e l'immenso mare di Saragozza.

Dogfight 2187

Le profezie di un tempo predicevano che il settore Alpha Centauri sarebbe stato il luogo di una grande invasione da parte di un nemico sconosciuto proveniente da un'altra dimensione indicata da un buco nel continuum temporale. Per prepararsi al buco e prevenire l'invasione, hanno diviso un generatore di campo di curvatura in 100 pezzi e lo hanno sparso nello spazio. Secoli dopo, gli scienziati hanno scoperto il buco, ma nessuno è certo che le profezie siano vere o che i pezzi del generatore esistano. Si gioca come un credente di nome Rhett Dexter e, dopo aver rubato un nuovo caccia interstellare sperimentale, si vola nello spazio per trovare nove pezzi del generatore per chiudere il wormhole e salvare l'umanità. Il gioco è visto da una prospettiva in prima persona dall'abitacolo con il pannello degli strumenti in fondo all'area di gioco. Due giocatori possono giocare allo stesso tempo con lo schermo diviso e i giocatori possono combattere tra loro o cooperare contro il computer. Il pannello degli strumenti consiste in una bussola galattica, un radar, un orologio per il conto alla rovescia, il numero di oggetti raccolti, l'indicatore del carburante e dello scudo, i punti deboli delle navi nemiche e il tipo di arma. Mentre cerchi le parti del generatore incontrerai ondate di quattro navi nemiche alla volta che cercano di distruggere la tua nave, ma puoi distruggerle con i tuoi laser e occasionalmente una nave distrutta farà cadere una parte del generatore. Mentre combatti, il tuo carburante diminuirà e i colpi delle navi ridurranno i tuoi scudi, e se questi raggiungono lo zero o l'orologio del conto alla rovescia raggiunge lo zero, è game over. Una volta che un'onda viene distrutta, appaiono pianeti o pezzi di generatore e si può tracciare la posizione di questi oggetti e navi che vengono mostrati su un radar che dà un effetto 3D dello spazio. Si possono portare due pezzi del generatore alla volta e questi devono essere portati al buco del continuum temporale la cui posizione è indicata sulla mappa galattica e il buco vero e proprio è una griglia di nove quadrati che vengono rimossi per ogni pezzo piazzato. Se i tuoi scudi e il tuo carburante si stanno esaurendo, puoi volare attraverso un cancello vicino a un pianeta che riempie ogni pezzo.

Golf Construction Set

Una simulazione di golf, insieme a un editor di percorsi per costruire i vostri corsi. Da uno a quattro giocatori possono competere in partite o tornei, con handicap individuali. Le condizioni di vento, temperatura e terreno possono essere inserite o determinate casualmente dal computer. Quando si gioca, la metà sinistra dello schermo mostra la situazione dal punto di vista del giocatore, e la metà destra dello schermo mostra una mappa del percorso. Il giocatore può scegliere tra diversi club. Per ogni colpo, può selezionare individualmente la direzione, l'angolo di attacco e lo spin. La forza del colpo deve essere attentamente cronometrata. Quando si costruisce un corso, si sceglie innanzitutto la lunghezza e il par prima di partire. Successivamente, si disegnano i confini del campo e si aggiungono oggetti come green, bunker, ostacoli d'acqua e alberi. Infine, puoi scegliere la pendenza lungo il fairway e il green.

Greyfell: Legend of Norman

Greyfell, una terra di animali umanoidi, è caduta nella disperazione: il malvagio mago Mauron ha rubato l'Orb of Life e sta rendendo la vita una miseria. Ma ora Norman il gatto è stufo e decide di fare qualcosa. Il giocatore prende il suo ruolo e accompagna Norman nel suo cammino verso il castello. Greyfell: Legend of Norman è un gioco d'azione isometrico con elementi puzzle. Norman deve vagare attraverso diverse schermate collegate e non a scorrimento per trovare oggetti che può usare altrove per progredire ulteriormente. Purtroppo, molti nemici vogliono uccidere Norman e lui deve evitarli o combatterli usando uno dei tre incantesimi o colpi. Se non riesce a combattere efficacemente i nemici, la sua energia vitale si riduce. Può essere rifornito raccogliendo fiori nel mondo di gioco. L'interfaccia è basata su icone: il giocatore deve assegnare il comando desiderato al pulsante di azione. Il gioco può essere salvato in qualsiasi momento.

Hybrid

Alcuni alieni provenienti da Venere sono atterrati sulla Terra per vivere, ma sono diventati più potenti, quindi sono stati imprigionati per impedire loro di usare il loro potere per il male. La prigione non è stata costruita per trattenerli, ma per impedire alle persone e agli alieni di entrare per tentare una missione di salvataggio. La prigione comincia ad avere problemi a trattenerli, quindi gli alieni devono essere distrutti. L'unico modo per farlo è inviare una squadra di droidi. La prigione è piena di altre creature e difese, tutte allestite per impedire a chiunque di entrare, compresi cannoni, mine, fili elettrici e molti tipi di creature. Ci sono tre tipi di droidi, il cervello, il robot e lo xylon, ognuno con diversi poteri e abilità, come l'illuminazione del ponte, un'elevata potenza di fuoco e il teletrasporto. Una volta che i droidi arrivano insieme in una certa cella del complesso si fondono e diventano un 'Hybrid' dove vengono trasportati nella cella di un alieno per distruggerlo. Una volta distrutto l'alieno, vengono trasportati indietro al complesso e altri tre alieni devono essere trovati e distrutti per salvare la Terra. Il gioco è visto dall'alto e le versioni Amstrad e Spectrum sono a schermo scorrevole mentre la versione C64 è a scorrimento. Il joystick o la tastiera sono usati per controllare i droidi e per passare da uno all'altro.

Invaders of the Lost Tomb

1985, l'anno Invaders of the Lost Tomb è stato rilasciato su Commodore 64. Realizzato da Andromeda Software e pubblicato da Ariolasoft UK, questo gioco d'azione e avventura è disponibile gratuitamente su questa pagina.
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