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Giochi pubblicati da Avant-Garde Creations

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Air Traffic Controller

DOS 1980
Se non hai mai giocato a Air Traffic Controller o vuoi provare questo videogioco d'azione, scaricalo subito gratuitamente! Rilasciato nel 1980 da Avant-Garde Creations, Air Traffic Controller era un gioco di volo sopra la media per il suo tempo.

Death Race 82

Apple II 1982
Death Race 82 è stato un gioco rivoluzionario pubblicato da Apple nel 1982 per il popolare computer Apple II. Sviluppato da Exidy, questo gioco è stato ispirato dal famigerato film cult "Death Race 2000" e ha fornito ai giocatori un'esperienza di gioco intensa e ricca di azione. È stato uno dei primi videogiochi a esplorare il tema del combattimento tra veicoli, aprendo la strada ai futuri giochi del genere. Il gameplay di Death Race 82 era semplice ma avvincente. I giocatori assumevano il ruolo di un pilota di auto da corsa che partecipava a una corsa controversa e pericolosa in cui l'obiettivo era investire di proposito i pedoni per guadagnare punti. Il gioco era ambientato in un mondo post-apocalittico e la corsa si svolgeva su un lungo tratto di strada pieno di ostacoli e bersagli umani. La sfida era raggiungere il traguardo evitando gli ostacoli e calcolando il tempismo e la traiettoria perfetti per colpire i pedoni. Una delle caratteristiche più notevoli di Death Race 82 era la sua grafica. Il gioco utilizzava le capacità grafiche avanzate dell'Apple II, fornendo ai giocatori una grafica dettagliata e realistica. La grafica monocromatica aggiungeva atmosfera cupa e cruda al gioco e si integrava perfettamente con l'ambientazione post-apocalittica. Il gioco aveva anche una colonna sonora accattivante, composta da ritmi elettronici che aumentavano l'intensità del gameplay. Death Race 82 è diventato un gioco controverso al momento della sua uscita a causa del suo tema controverso e della rappresentazione grafica della violenza. Alcuni critici lo hanno addirittura etichettato come un "simulatore di omicidio". Tuttavia, nonostante il contraccolpo, il gioco divenne un successo commerciale ed è ora considerato un classico di culto. È stato anche uno dei primi videogiochi a suscitare discussioni sull'impatto della violenza nei videogiochi. I giocatori potevano anche competere tra loro in Death Race 82 utilizzando la modalità a due giocatori del gioco. Questa funzione consentiva ai giocatori di gareggiare l'uno contro l'altro e competere per il punteggio più alto. Ha aggiunto un elemento competitivo al gioco, rendendolo ancora più coinvolgente per i giocatori. Il successo di Death Race 82 ha ispirato numerosi sequel e spin-off, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi. L'eredità del gioco può essere vista anche nei videogiochi moderni che esplorano temi simili di combattimento veicolare e violenza. Anche se può essere stato controverso, l'impatto di Death Race 82 sull'industria dei giochi non può essere negato.

Hi-Res Computer Golf 2

Apple II 1983
All'inizio degli anni '80, l'Apple II era in prima linea nel settore dei giochi. Uno dei giochi più importanti rilasciati per questo computer rivoluzionario è stato Hi-Res Computer Golf 2, lanciato sul mercato nel 1983. Sviluppato da William F. Denman Jr., questo gioco offriva ai giocatori un'esperienza di golf realistica, completa di grafica ad alta risoluzione. e movimento preciso della palla. Hi-Res Computer Golf 2 è stato il seguito del gioco originale Hi-Res Computer Golf, pubblicato nel 1981. Tuttavia, questo secondo capitolo ha portato l'esperienza di gioco a un livello completamente nuovo. Grazie alla grafica e al gameplay migliorati, i giocatori hanno potuto immergersi nel mondo virtuale del golf come mai prima d'ora. Ciò che ha reso Hi-Res Computer Golf 2 diverso dal suo predecessore è stata l'introduzione di nuove funzionalità come la variazione del terreno e delle condizioni meteorologiche. Ciò ha aggiunto un livello di complessità e strategia al gioco, rendendolo più impegnativo e coinvolgente. I giocatori dovevano considerare attentamente i loro colpi e le scelte del bastone per affrontare il percorso con successo. Il gioco ha introdotto anche una modalità multigiocatore, che consente ai giocatori di competere contro i propri amici o familiari. Questa funzionalità era molto in anticipo sui tempi e aggiungeva un aspetto sociale al gioco, rendendolo un successo alle feste e ai raduni. I giocatori potevano scegliere di giocare uno contro l'altro o in squadra, rendendo il gioco non solo basato sull'abilità individuale, ma anche sul lavoro di squadra. Uno degli aspetti più impressionanti di Hi-Res Computer Golf 2 è stata la fisica realistica della palla. La palla reagiva in modo diverso a seconda del tipo di terreno su cui atterrava, aggiungendo un senso di realismo al gameplay. Questa attenzione ai dettagli non aveva eguali per l'epoca e consolidò ulteriormente la posizione del gioco come pioniere nel genere dei giochi sportivi. Inoltre, la grafica ad alta risoluzione del gioco era uno spettacolo da vedere sul computer Apple II. Le immagini erano nitide e vibranti, rendendo l'esperienza ancora più coinvolgente. Anche gli effetti sonori e la musica completavano bene il gioco, migliorando l'esperienza di gioco complessiva. Hi-Res Computer Golf 2 è stato un successo commerciale, vendendo oltre 50.000 copie entro i primi tre mesi dalla sua uscita. Ha ricevuto il plauso della critica per il suo gameplay innovativo e la grafica impressionante, guadagnandosi un posto nella lista dei 150 migliori giochi di tutti i tempi di Computer Gaming World. La popolarità del gioco portò anche al suo rilascio su altre piattaforme, come Atari 8-bit e Commodore 64.

Lazer Maze

Laser Maze di Atari 8-bit combina un intenso gameplay strategico con una miscela unica di elementi arcade. Ambientato su un tabellone esagonale, lo scopo del gioco è manovrare attorno al tabellone labirintico, che contiene diverse pistole laser fisse, robot nemici attivi e scudi. Per uscire dal labirinto e raggiungere l'obiettivo, il giocatore deve aggirare abilmente questi ostacoli. Ognuna delle pistole laser posizionate nel labirinto ha la capacità di abbattere il giocatore con un solo colpo, rendendo essenziale pianificare in anticipo un percorso sicuro. L'unica cosa che redime è la presenza degli scudi; questi possono assorbire in sicurezza un singolo raggio laser, garantendo al giocatore un momento in più per allontanarsi da ulteriori pericoli. Tuttavia, il posizionamento degli scudi non è mai certo e il giocatore dovrà adattare costantemente la propria strategia per rimanere al sicuro. I nemici robotici gettati nel mix sono un'interessante variazione della classica meccanica di gioco che consiste nel manovrare attorno ai pericoli. A differenza dei laser, questi robot inseguiranno attivamente il giocatore su tutta la linea. Inoltre, i robot hanno la capacità unica di assorbire i colpi laser che normalmente verrebbero deviati dalle pareti del labirinto, creando un angolo di attacco completamente nuovo con cui il giocatore deve confrontarsi. Il livello di complessità del gioco è ulteriormente accresciuto dalla presenza di oggetti bonus. Il giocatore può guadagnare scudi aggiuntivi raccogliendo oggetti bonus lungo il suo percorso. Sono anche a portata di mano delle bombe che possono essere utilizzate per disabilitare temporaneamente i nemici robotici. Il numero limitato di bombe disponibili impone al giocatore di essere prudente nell'usarle, in modo da riservare quelle più efficaci per le sezioni più difficili del gioco. Laser Maze è un gioco estremamente impegnativo e gratificante per i giocatori che cercano un'esperienza rompicapo impegnativa. La miscela di elementi arcade crea una svolta unica su un noto design di gioco e gli elementi puzzle del gioco aiutano a migliorare la complessità e il valore del gioco ripetuto. È un gioco classico che delizierà tutti i fan del sistema di gioco Atari a 8 bit.

Zero Gravity Pinball

Apple II 1982
Zero Gravity Pinball è un gioco di flipper single-player progettato per gli astronauti nello spazio, senza il concetto di su e giù. La palla viene inizialmente lanciata dal centro dello schermo. Il tabellone consiste in un totale di dieci racchette, cinque su ogni lato dello schermo. Il giocatore controlla e seleziona quale racchetta usare. Le racchette che non sono selezionate non permetteranno alla palla di penetrare e uscire dal tabellone. Alcuni dei paddle sono temporaneamente inoperosi e inutilizzabili per alcuni secondi mentre il gioco procede. Il tabellone ha quattro zone fuori limite in alto, in basso, a sinistra e a destra dello schermo. Le racchette possono schermare i lati dello schermo, e i giocatori possono posizionare temporaneamente un campo di forza nella parte superiore o inferiore dello schermo per evitare che la palla lasci lo schermo. Questo scudo è temporaneo e richiede tempo per ricaricarsi, quindi fai attenzione ad attivarlo appena prima di rilasciare la palla. Inoltre, il punto di partenza al centro diventa un buco nero, e la palla può essere persa qui. I punti vengono assegnati in base al numero di rimbalzi che la palla fa e agli oggetti che colpisce. Ci sono cinque livelli di difficoltà in totale, e la palla si muove più velocemente man mano che il livello di difficoltà aumenta. I giocatori iniziano con un totale di cinque palle, e se le perdono tutte, il gioco è finito.
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