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Giochi pubblicati da Capstone Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

An American Tail: The Computer Adventures of Fievel and His Friends

DOS 1993
Un divertente gioco per bambini basato sull'omonimo film della Disney, Fievel Goes West segue le avventure di un giovane Fievel Mouse mentre cerca la sua famiglia nel Nuovo Mondo. Sia l'interfaccia che i puzzle sono notevolmente migliorati rispetto al frustrante Homey D. Clown di Capstone. Ci sono alcune sequenze d'azione, ma sono facili. Nel complesso, un buon gioco introduttivo che è divertente per tutta la famiglia.

Anyone for Cards?

Mac 1994
Durante il suo soggiorno in Arizona, USA, entra nella casa dei 65enni Reynold e Viola e incontra 18 personaggi che sono venuti qui per un motivo. Il motivo è giocare uno dei 12 giochi di carte - Cribbage, Gin, Hearts, Spades, 31, 99, Whist, Pinochle, George, Oh Hell, Euchre, Crazy Eights. Ogni visitatore ha diversi livelli di abilità nei vari giochi, ma è in grado di giocare a qualsiasi di essi. Scegliendo i partecipanti al gioco si inizia a giocare. Durante il gioco è disponibile la classifica per Rank e per Costume, ogni giocatore può parlare con te, o puoi anche imparare le regole di ogni gioco. Nelle opzioni è possibile cambiare l'immagine del mazzo, il tabellone, i livelli di abilità, la velocità di conversazione e il movimento delle carte, così come le impostazioni del suono e della musica. È anche possibile salvare il gioco, caricarlo o iniziarlo come uno nuovo.

Bill & Ted's Excellent Adventure

Basato sul film, tu controlli Bill e Ted. Rufus, un "ragazzo" che viaggia nel tempo dal futuro, ti dà l'uso di una cabina telefonica che viaggia nel tempo. Usa la cabina telefonica per tornare indietro nel tempo in molte epoche diverse, raccogliendo oggetti e facendoti seguire da "tizi" storici. Alcuni "tizi" non verranno se non li corrompi con l'oggetto giusto. Devi convincerli a seguirti nei tempi moderni per passare un rapporto di storia e tenere insieme la tua banda, i "Wyld Stallyns". Alla fine del gioco, si viene valutati in base al tempo trascorso e ai "dudes" accumulati.

Bridge Master

DOS, Mac 1992
Bridge Master, un accattivante gioco DOS pubblicato nel 1992, ha rapidamente attirato l'attenzione per la sua miscela unica di strategia e intelletto. Il gioco ruota attorno al classico gioco di carte del bridge, un passatempo che ha affascinato i giocatori per secoli. Progettato pensando sia ai principianti che ai giocatori esperti, Bridge Master invita gli utenti nel suo mondo intricato in cui ogni mano è una nuova sfida e un'opportunità di apprendimento. L'essenza di Bridge Master risiede nella sua capacità di combinare intrattenimento e istruzione. A differenza di molti videogiochi della sua epoca, che si concentravano principalmente su azione e avventura, questo titolo enfatizza gli aspetti cerebrali del gioco di carte. I giocatori vengono guidati attraverso una serie di scenari sempre più difficili, progettati per migliorare la loro comprensione delle strategie di offerta, delle partnership e delle sottigliezze del gioco della mano. Ogni scenario presenta sfide distinte, spesso accompagnate da utili suggerimenti e consigli, rendendo l'esperienza tanto di apprendimento quanto di gioco. Graficamente, Bridge Master mostra l'estetica tipica dei giochi DOS dei primi anni '90. L'interfaccia è semplice, dando priorità alla funzionalità rispetto alla stravaganza. La tavolozza di colori tenui e gli elementi grafici semplici riflettono un'epoca in cui l'enfasi era posta sul gameplay piuttosto che sullo spettacolo visivo. Sebbene si possa considerare la sua grafica rudimentale per gli standard odierni, il gioco immerge con successo i giocatori nelle complessità strategiche del bridge, assicurando che la qualità del gameplay trascenda i limiti visivi. Anche i paesaggi sonori in Bridge Master contribuiscono all'esperienza complessiva, seppur in modo sottile. La musica di sottofondo è calma e discreta, consentendo ai giocatori di concentrarsi sulle sfumature delle loro decisioni di gioco. Gli effetti sonori, sebbene minimi, servono a punteggiare momenti significativi del gameplay, come le offerte vincenti o la rivelazione delle mani. Ciò crea un'atmosfera immersiva che, pur non essendo roboante, sussurra il brivido della competizione e del cameratismo. L'eredità è spesso una misura significativa del successo di un gioco e Bridge Master ha sicuramente lasciato il segno nel mondo dei giochi di carte. Nel corso degli anni, ha ispirato una generazione di giocatori a esplorare le profondità del bridge, promuovendo una comunità che prospera sulla strategia e la collaborazione. I componenti educativi incorporati nelle sue meccaniche di gioco continuano a risuonare tra gli appassionati, evidenziando un apprezzamento duraturo per i giochi intellettualmente stimolanti.

Chronomaster

DOS 1995
Chronomaster è un gioco di avventura, scritto da due famosi autori di fantascienza, Roger Zelazny e Jane Lindskold. Si svolge in un futuro in cui la creazione di universi è diventata una forma d'arte con l'avvento degli universi tascabili (un concetto introdotto in questo gioco da Zelazny). Nel gioco impersonate Rene Korda, uno dei più rispettati creatori dell'universo tascabile della galassia. Il Governo Regionale di Terrn ti chiede di intervenire quando cinque Universi Tascabili vengono messi in stasi da una forza sconosciuta.

Corridor 7: Alien Invasion

DOS 1994
Capstone ancora una volta ha aumentato (affondato?) la sua notorietà come uno dei peggiori sviluppatori di giochi di sempre con questo terribile clone di Wolfenstein 3D. Nemmeno il celebre motore Wolf 3D di id Software può salvare Corridor 7 dall'essere un clone molto povero che sembra persino peggiore del predecessore di DOOM, Wolfenstein 3D. Quasi tutto ciò che potrebbe andare male in uno sparatutto 3D va male in Corridor 7: grafica terribile, livelli noiosi e un gameplay estremamente monotono che ti costringe a sparare ad alieni brutti e molto pixelati più e più volte. Un vero cane, senza alcuna qualità redentrice che lo renda utile.

Discoveries of the Deep

DOS 1993
Discoveries of the Deep è una discreta simulazione di esplorazione delle profondità marine che soffre della stessa sindrome della maggior parte dei giochi Capstone: grande concetto ma scarsa esecuzione. Il concetto in questo caso è abbastanza nuovo: il tuo obiettivo è quello di esplorare il luogo più profondo della terra: in un punto 200 miglia a sud di Guam chiamato 'Challenger Deep' nella Fossa della Marina - 11 chilometri (7 miglia) di profondità dal livello del mare. In prospettiva, è due chilometri più profondo dell'altezza del monte Everest. Il gioco permette di esplorare queste profondità al timone di un mini-sottomarino simulato ad alta tecnologia. Puoi intraprendere una delle sette missioni più diverse, dalla pulizia di una discarica di scorie nucleari alla ricerca di nuova vita sul fondo di Romanche Gap, alla caccia di un galeone spagnolo affondato, al recupero della "scatola nera" di un aereo di linea annegato o persino a vedere il Titanic in prima persona. Nonostante queste emozionanti missioni, Discoveries of the Deep purtroppo ha molti difetti che impediscono al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale. Per cominciare, l'interfaccia utente è molto goffa, e il pilotaggio della nave è estremamente semplicistico. Per finire, la maggior parte della grafica del gioco è di pessima qualità. Anche se è vero che la grafica non è importante quanto il gameplay, in questo caso gli schermi molto pixelati e la grafica di scarsa qualità rendono la sospensione dell'incredulità molto difficile. Gli oggetti non sono facili da distinguere (è un corallo o un pesce?), rendendo il gameplay più un esercizio di strabismo che altro. Anche se gli obiettivi delle missioni sono diversi, in realtà ammontano alla stessa cosa: cercare il relitto, l'aereo o la discarica, e poi premere alcuni pulsanti per realizzare gli obiettivi. Una qualità positiva del gioco è che vi permette di esplorare il mare a vostro piacimento, anche se con una grafica primitiva, non lo farete a lungo. Nel complesso, è un peccato che Capstone abbia ancora una volta rovinato un concetto di gioco originale. Chiunque cerchi un titolo educativo sulla vita marina dovrebbe giocare Odell: Down Under, e chi cerca una simulazione realistica di caccia al tesoro dovrebbe continuare con il superiore Sea Rogue di MicroPlay. Non è esattamente un Real Dog, ma non è nemmeno un Top Dog.

Exotic Car Showroom

DOS 1992
Una delle uscite più oscure di Capstone, e per una buona ragione, Exotic Car Showroom è un'applicazione media che mette in mostra alcune marche di automobili, senza alcun elemento di 'gioco'. A differenza di Ford Simulator, che permette di provare i nuovi modelli Ford in un simulatore di prospettiva in prima persona, Exotic Car Showroom non è altro che un database di alcune auto di cui si possono vedere le statistiche, né più né meno. Se siete interessati a quali nuove auto sono state prodotte tra il 1991 e il 1992, potreste trovare qualche minuto di divertimento in un'altra mediocre release della Capstone, il 'nadir' dei giochi per computer.

Grandmaster Chess

DOS 1992
Grandmaster Chess è un gioco di scacchi con più livelli di abilità e diversi set di scacchiere e pezzi.Altre caratteristiche includono menu a discesa, una modalità di analisi, un'opzione di replay simile a un videoregistratore e la possibilità di dare al giocatore una valutazione degli scacchi.

Home Alone

DOS, Amiga 1991
Mamma, ho perso l'aereo, un delizioso gioco per DOS uscito nel 1991, è basato sull'iconico film natalizio omonimo. Sviluppato da Bethesda Softworks, questo titolo cattura l'essenza stravagante del film, permettendo al contempo ai giocatori di vestire i panni del giovane Kevin McCallister. Come sapranno i fan del film, Kevin si ritrova abbandonato quando la sua famiglia va in vacanza, il che dà vita a una serie di incontri comici e pieni di suspense con dei ladri maldestri. Il gioco attinge a questo spirito, offrendo un'esperienza interattiva che risuona sia di nostalgia che di entusiasmo. Dal momento in cui i giocatori iniziano il gioco, vengono immediatamente trasportati a casa McCallister. L'obiettivo è sventare i piani dei due potenziali intrusi, Marv e Harry, che intendono svaligiare la casa. I giocatori si muovono attraverso varie stanze, piazzando trappole e usando oggetti domestici per superare in astuzia gli intrusi. Questo elemento strategico aggiunge profondità al gameplay, poiché i giocatori devono pianificare attentamente le loro mosse, gestendo al contempo il livello di energia di Kevin. L'uso intelligente di oggetti, come macchinine e barattoli di vernice, contribuisce al fascino del gioco, riflettendo l'ingegno che ha reso il film un classico. La grafica, pur riflettendo i limiti della tecnologia dei primi anni '90, riesce a evocare un'atmosfera unica. La pixel art cattura l'essenza di una casa di periferia piena di decorazioni natalizie, creando uno sfondo invitante. Insieme a una colonna sonora accattivante, seppur ripetitiva, l'ambientazione del gioco contribuisce a immergere i giocatori nell'atmosfera nostalgica del Natale degli anni '90. Ogni stanza presenta sfide uniche, garantendo il coinvolgimento dei giocatori mentre escogitano nuove strategie per proteggere la casa di Kevin. Sebbene le meccaniche possano sembrare semplici per gli standard odierni, Mamma, ho perso l'aereo offre un piacevole diversivo per gli appassionati del genere. Il fascino non risiede solo nel gameplay, ma anche nel suo legame con un'amata esperienza cinematografica. Per molti, il gioco funge da estensione digitale del film, permettendo ai giocatori di rivivere momenti memorabili attraverso l'interattività. Il suo mix di umorismo, strategia e spirito festoso lo rende un titolo unico nel panorama dei videogiochi su licenza. Con il passare degli anni, Mamma, ho perso l'aereo ha mantenuto un certo status di culto tra gli appassionati di videogiochi retrò. Il suo fascino perdura, in parte grazie all'atemporalità del film che rappresenta. In un'epoca in cui la nostalgia spesso alimenta il mercato dei videogiochi, rivisitare questo classico può evocare bei ricordi in chi ci ha giocato da giovane. Nel complesso, Mamma, ho perso l'aereo racchiude lo spirito giocoso del film originale, rendendolo un pezzo degno di nota nella storia dei videogiochi.
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