Menu

Giochi pubblicati da Chip

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Buggy II

Buggy II è un gioco di corse arcade off-road in cui il giocatore controlla un ATV attraverso un deserto con vari ostacoli. Devi usare i tuoi indicatori di direzione per trovare il traguardo prima che il buggy finisca il carburante. Gli ostacoli includono tamburi e una buca con un ponte. Se colpisci la tanica, l'auto esploderà, ma puoi usare i gradini per saltarci sopra. Tuttavia, il salto esaurisce il tuo carburante, quindi devi passare attraverso il palo bianco per fare rifornimento, il che influenzerà il tuo bonus al traguardo. I punteggi più alti sono salvati nella top 7.

Danger Street

Danger Street è un gioco arcade ambientato nella New York City del 2017, una città superba afflitta dai più noti criminali della galassia. Il Consiglio Supremo di New York ha deciso di porre fine a questo una volta per tutte ed eliminare in massa questa feccia. I giocatori, come vigilanti del futuro, devono liberare la città da tutti questi esseri decadenti - New York City conta su di te! Per fare questo, i giocatori devono muoversi lungo la strada da sinistra a destra e sparare ai nemici che appaiono sullo schermo e ti sparano con il mirino. Una volta annientato un nemico, si passa al livello successivo, segnando punti e guadagnando bonus. Non c'è una barra della salute e solo una vita.

Day of the Pharaoh

Day of the Pharaoh, un classico gioco d'avventura pubblicato nel 1989, immerge i giocatori in un'avvincente ricerca attraverso l'enigmatico mondo dell'antico Egitto. Sviluppato dall'innovativo team di The Adventure Company, il gioco si distingue per la sua combinazione unica di esplorazione, risoluzione di enigmi e ricco contesto storico. I giocatori assumono il ruolo di un audace archeologo, determinato a scoprire tesori nascosti e segreti di una civiltà perduta da tempo. Contornato da una splendida grafica pixel art, Day of the Pharaoh trascina i giocatori in ambientazioni meticolosamente realizzate. Dalle maestose piramidi alle trafficate strade delle antiche città, ogni scena è ricca di dettagli che evocano la grandiosità della cultura egizia. Gli sviluppatori hanno prestato grande attenzione affinché l'aspetto visivo si integrasse perfettamente con il gameplay, creando un'esperienza immersiva che conquista sia gli appassionati di storia che i videogiocatori. In sostanza, Day of the Pharaoh sfida i giocatori con una varietà di intricati enigmi. Ogni enigma e sfida è progettato non solo per mettere alla prova il ragionamento logico, ma anche per incoraggiare il pensiero critico. Mentre i giocatori esplorano tombe insidiose e decifrano geroglifici, si trovano spesso di fronte a elementi fantastici e creature mitiche, che li spingono ad adattarsi e a elaborare strategie per superare gli ostacoli. Questa combinazione di coinvolgimento intellettuale e intrigo narrativo tiene i giocatori incantati, rendendolo un'esperienza memorabile nel panorama videoludico per DOS. Inoltre, la narrazione di Day of the Pharaoh è davvero notevole. La trama intreccia sapientemente fatti storici e mitologia, immergendo i giocatori in una storia che appare al tempo stesso autentica e fantastica. I personaggi incontrati durante il viaggio rivelano affascinanti spunti sulle usanze e le credenze dell'epoca. Questa profondità narrativa accresce il fascino generale del gioco, rendendolo più di una semplice serie di enigmi, ma un ricco arazzo di esperienze umane intrise di storia. Anche il sound design del gioco contribuisce in modo significativo alla sua qualità immersiva. Con una colonna sonora evocativa che riecheggia i suoni di antichi paesaggi desertici e il sottile mormorio del mistero, i giocatori possono vivere un'immersione sensoriale completa. L'equilibrio tra grafica, gameplay coinvolgente e atmosfera uditiva crea un'atmosfera che trasporta i giocatori all'epoca dei faraoni.

Galachip

Galachip è un clone francese di Galaxian del gioco originale, con la possibilità per l'aereo del giocatore di muoversi leggermente su e giù. I punteggi più alti sono salvati sulle prime 7 tavole.

Inquisitor: Shade of Swords

Il contatto tra Astur e il resto della galassia fu perso e la barbarie regnò. Un gruppo di stile romano guidato da Ephor Crassus conquistò la città di New Sai Tama da un gruppo di stile spartano. Poi quattro avventurieri apparvero nella cittadella e cominciarono a fare domande su una misteriosa camera sotto la città. Devi prendere il controllo di questi avventurieri per arrivare al fondo del caso e uscire dalla città. Questo gioco francese è un tipico dungeon crawler a turni in prima persona. Hai un punto personaggio, che puoi assegnare alle abilità dei quattro membri del tuo party (Alton, Elisabeth, Jophil e Eddy). Le abilità influenzano le capacità fisiche offensive (come Costituzione e Agilità) e le caratteristiche mentali (come Intelligenza, Aura e Osservazione). Una volta preparato il tuo personaggio, inizierai al primo piano della cittadella. Un sistema di menu con icone ti permette di muoverti, ordinare l'inventario del tuo personaggio, controllare lo stato del tuo personaggio e verificare l'orientamento del tuo personaggio. Quando è selezionata la modalità di movimento, il partito si muove con i tasti freccia. La maggior parte degli incontri avviene in luoghi prestabiliti. Alcuni personaggi non sono ostili, nel qual caso è possibile aprire il menu di dialogo per parlare, commerciare o combattere. Ci sono anche molti pretoriani ostili. Quando li incontri, si aprirà un menu di combattimento. Il combattimento avviene selezionando ogni membro del partito a turno e scegliendo un'azione. Le azioni includono parare, correre, attaccare, persuadere e fuggire. Se c'è più di un avversario, puoi scegliere quale attaccare. Dopo questo, premendo la freccia avanti si esegue il comando. Il danno di ogni round dipende dallo stato del tuo personaggio e dallo stato delle tue armi e armature. Si può continuare fino a quando un lato è sconfitto. Se l'avversario viene abbattuto, di solito lascerà un oggetto dietro di sé (ma scomparirà quando rientrerà in modalità movimento). Ogni personaggio può portare un'arma, uno scudo, un elmo e un'armatura (equipaggiati automaticamente). Si possono anche trovare le chiavi per aprire le porte chiuse. Inoltre, c'è una borsa con 4 articoli per il gruppo, non per il singolo. Ci sono almeno cinque livelli nella cittadella. Non sembra esserci alcun meccanismo per migliorare il proprio personaggio (esperienza, salire di livello, ecc.). Inoltre, non sembra esserci alcun dialogo importante nel gioco. Una volta che il gruppo ritorna al punto di partenza dopo aver completato l'indagine, si suppone che venga rivelata una spiegazione di ciò che sta accadendo.

Journey to the Center of the Earth

La prima versione computerizzata del romanzo scritto da Jules Verne, Journey to the Center of the Earth è un mix di azione e avventura: un gioco di esplorazione con molti minigiochi orientati all'azione. Tu interpreti il ruolo di uno scienziato che sta andando a dimostrare che la pergamena di Arne Saknussem è vera, cioè che ha davvero scoperto il centro della Terra. Dovrai trovare la tua strada attraverso il vulcano Knessel, evitando sia le rocce che cadono che i mammut.

Profanation

Profanation è un gioco d'azione in cui si controlla un intrepido avventuriero che mira a raggiungere un misterioso cancello che conduce all'inferno. Entrando nel castello demoniaco con il suo unico amico, un fantastico fucile, l'avventuriero deve trovare porte nel livello, raccogliere tesori ed eliminare guardiani come pipistrelli, macchie di melma, zombie, insetti e mosche giganti. Ogni porta trovata porterà l'avventuriero al livello successivo. Se ti imbatti in un nemico, perderai una vita e sarai spostato nell'ultima posizione salvata. Se perdi tutte le vite, il gioco finisce.

Python

Python è una variante di Snake, in cui il giocatore controlla un serpente in un labirinto pieno di cibo. Il serpente cresce ogni volta che mangia cibo, e il giocatore deve evitare di colpire la sua coda con la testa. Il cibo dà punti, ma c'è un limite di tempo per completare ogni livello.
×