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Giochi pubblicati da Digital Integration Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Airstrike USA

DOS, Amiga 1990
Airstrike USA è un gioco di volo d'azione arcade, in cui si pilota l'ATF (Advanced Tactical Fighter) in varie missioni in tutto il mondo.Le missioni includono la distruzione di sottomarini nemici, radar, aerei, basi, ecc.Nel gioco si osserva il tuo ATF da dietro con un pannello strumenti molto semplificato nella parte inferiore dello schermo.

Apache

DOS 1995
La prima incursione di Digital Integration nel mercato dei simulatori di elicotteri ha avuto molto successo. Con un modello di volo molto realistico che può essere scalato fino ai livelli dei principianti, Apache Longbow aveva tutto. La cabina di pilotaggio è molto realistica, così come la modellazione delle armi. Tuttavia, c'erano due problemi con questo gioco. In primo luogo, la grafica, anche se molto chiara nella sua gloria SVGA, non poteva davvero produrre il paesaggio ondulato che un elicottero utilizza, avendovi bloccato su alcune pianure, con una collina qua e là, e l'occasionale valle. In secondo luogo, non c'è texture mapping, solo semplici poligoni ombreggiati. Mentre questo non mi ha dato fastidio, alcune persone sono state viziate dall'ultimo AH-64D Longbow di Jane, che aveva un terreno ondulato, texture mapping e un suono migliore. Il suono non è niente di eccezionale, ma non è terribile per nessun motivo. Quello che avete in questo gioco è un simulatore di elicotteri molto coinvolgente, i cui punti di forza sono la modellazione di volo, il pianificatore di missione (direttamente da Tornado) e la capacità di connettersi ad altri giochi (in particolare Hind). Più tardi, DI ha aggiunto il supporto per 3DFX in una patch che può essere scaricata da vari siti. Questo ha migliorato un po' la qualità grafica e ha aumentato considerevolmente il frame rate. Se ottenete Hind, assicuratevi di provare questo, perché se mettete i due giochi testa a testa, vi divertirete un sacco. Altri giochi simili sono Longbow 2, Team Apache e Apache Havoc.

ATF: Advanced Tactical Fighter

ATF: Advanced Tactical Fighter è un gioco di volo orientato all'azione. Il gioco si svolge durante una guerra senza nome tra due parti per un'isola senza nome. Il giocatore pilota un bombardiere Lockheed ATF per vincere la battaglia. L'obiettivo di ogni round è quello di distruggere una serie di obiettivi strategici. Le posizioni vengono visualizzate sul computer di bordo dell'aereo e il giocatore può attaccarle in qualsiasi ordine. Il gioco è orientato all'azione, ma il giocatore deve tenere a mente alcuni parametri, come una velocità costante per evitare di schiantarsi o una quantità limitata di carburante e munizioni. Quando le risorse o la salute sono basse (e l'aereo è vicino a una base amica), il giocatore può avviare una sequenza di atterraggio automatico per ricaricare e riparare. Sulla strada verso gli obiettivi, è possibile ingaggiare i jet nemici in combattimento diretto o volare basso per evitare di essere scoperti. La telecamera è fissata sulla schiena del jet.

Bobsleigh

Hai mai voluto andare alle Olimpiadi invernali? Se hai sempre voluto gestire una squadra di Bobsleigh e persino partecipare alle gare, questo è il gioco che fa per te. Il gioco inizia con la parte gestionale, che comprende l'allenamento della squadra, l'acquisto di attrezzature e il mantenimento delle finanze in attivo. Se vai in bancarotta, è game over. Il fallimento può avvenire per aver speso troppi soldi, per essersi schiantati o per aver finito male. Quando si inizia la gara o la stagione, è il momento di iniziare a correre. Il gioco è visto dall'interno del bob, dietro il conducente e il frenatore. Si guida il bob a destra e a sinistra (la gravità controlla la velocità) mentre si guarda la pista correre verso di voi. Puoi anche vedere la tua velocità e i tuoi tempi. Se fai bene, riceverai più soldi. Questo denaro può essere utilizzato per una maggiore formazione e un migliore equipaggiamento. Buona fortuna per la stagione e speriamo che tu possa arrivare alle Olimpiadi. Avrai bisogno di tutta la fortuna del mondo.

Chasm: The Rift

DOS 1997
Chasm: The Rift irruppe sulla scena DOS nel 1997 come una calcolata boccata d'aria fresca per gli sparatutto in prima persona. Il suo nome suggeriva una frattura tra le dimensioni, e il gioco offriva un viaggio frenetico attraverso caverne aliene, colonie abbandonate e vorticose zone di curvatura. Tecnicamente si basava su Doom e simili, eppure si pavoneggiava con texture più brillanti, corridoi più ampi e un ritmo che sembrava mutevole. Il motore gestiva il terreno poligonale con il texture mapping, creando un'architettura frastagliata che invitava a un'esplorazione attenta. I giocatori si ritrovavano ad addentrarsi in labirinti dove il pericolo si nascondeva dietro ogni curva, con un battito cardiaco accelerato dall'attesa. Chasm offriva una frenetica gamma di armi e scontri che mantenevano alta l'adrenalina. Il combattimento non era una semplice sparatoria tra celebrità; richiedeva pianificazione, posizionamento intelligente e riflessi rapidi, mentre strane creature e sentinelle corazzate avanzavano. Ogni livello si dispiegava con segreti sparsi, interruttori nascosti e percorsi alternativi che premiavano la curiosità. I ​​potenziamenti si attivavano con un piacevole tintinnio e la gestione delle munizioni sembrava essenziale piuttosto che facoltativa. Il ritmo oscillava tra scontri in stretti corridoi e arene più ampie, dove lo schermo a volte tremava sotto il peso delle esplosioni e l'eco di schermaglie lontane. Dal punto di vista visivo, Chasm abbracciava un'atmosfera malinconica, quasi operistica. I pozzi oscuri sanguinavano di luce indaco, mentre la tecnologia aliena brillava di uno spettro mutevole che teneva il giocatore in bilico tra stupore e disagio. Il paesaggio sonoro fondeva droni sintetici con armi fragorose, creando una cacofonia che testimoniava il pericolo che circondava ogni corridoio. Pur non essendo raffinato come alcuni titoli contemporanei, il gioco premiava la perseveranza con dettagli architettonici che si intravedevano lentamente, stanze segrete e tocchi atmosferici che trasmettevano un senso di antica rovina e catastrofe. L'interfaccia si avvicinava all'azione, lasciando poco spazio a distrazioni fantasiose. Il titolo occupa una nicchia curiosa tra gli sparatutto di fine anni '90, un progetto che ha osato superare le aspettative senza diventare un successo clamoroso. I critici ne hanno riconosciuto l'ambizione, nonostante siano state sollevate riserve su stranezze prestazionali e un'intelligenza nemica non uniforme. Per i giocatori che desideravano esplorare piuttosto che inseguire labirinti, Chasm offriva un fertile sandbox in cui ogni incontro sembrava meritato e ogni uscita prometteva un nuovo enigma. La sua impronta duratura si ritrova in curiosi tributi indie e nelle community che celebrano motori dimenticati e audacia progettuale. Sebbene il tempo ne abbia offuscato lo splendore, il Rift permane nella memoria come vivido ricordo di un'epoca febbrile in cui la sperimentazione regnava sovrana. Una reliquia che ancora ispira.

Extreme

Il tuo compito in Extreme è essenzialmente quello di abbattere i pirati alieni, attraverso 3 diverse sezioni. È fondamentalmente un progetto per il tempo libero, quindi aspettatevi una delle grafiche e degli effetti speciali più avanzati che vedrete su uno Spectrum. Il primo livello consiste nel volare in una nave che spara agli alieni, e il contatto consuma energia (e fa sfarfallare il bordo dello schermo). La seconda sezione consiste nel viaggiare sott'acqua, colpendo le mine per causare esplosioni che uccidono i nemici circostanti. L'ultima parte consiste nel cavalcare attraverso un edificio in un enorme droide, spazzando via tutto ciò che si trova sul vostro cammino. Il gioco è abbastanza breve, e vi prenderà circa 20 minuti per giocare.

F-16 Combat Pilot

F-16 Combat Pilot arrivò su DOS nel 1989, in un momento in cui i computer domestici erano finalmente abbastanza potenti da consentire un'aviazione a reazione credibile. Sviluppato da Digital Integration, mirava più in alto del semplice volo arcade, trattando l'F-16 come una macchina impegnativa piuttosto che come un oggetto di scena in un poligono di tiro. Il programma era corredato da una documentazione corposa, indizio del fatto che richiedesse pazienza, studio e la volontà di cimentarsi nelle prime sortite prima di raggiungere la padronanza. La simulazione è incentrata sul General Dynamics F-16 Fighting Falcon, presentando la strumentazione di bordo, la gestione dei sensori e l'uso delle armi in un modo che sembrava ambizioso per l'epoca. I giocatori si destreggiano tra manetta, trim, modalità radar e acquisizione del bersaglio, cercando di mantenere la consapevolezza della situazione in un cielo reso con poligoni ombreggiati. I comandi da tastiera svolgono gran parte del lavoro, ma un joystick trasforma l'esperienza da imbarazzante a coinvolgente, soprattutto durante gli avvicinamenti a bassa quota e le virate ad alta forza G. Ciò che conferisce ampiezza al gioco è la sua varietà di teatri di volo e tipologie di missione. Invece di una trama unica e lineare, offre zone operative distinte e una gamma di obiettivi, dalle intercettazioni e pattugliamenti aerei da combattimento alle azioni di attacco contro installazioni terrestri. Gli scontri aria-aria enfatizzano il posizionamento e il controllo energetico, mentre il lavoro aria-terra richiede un'attenta impostazione degli angoli di attacco per evitare di inghiottire missili o fuoco antiaereo in uscita. La tensione deriva spesso dalla pianificazione del carburante e dal danneggiamento stentato, non solo dal conteggio delle vittime. Per il 1989, la presentazione audiovisiva ha un fascino particolare: paesaggi spogli, piste dai bordi netti e aerei nemici che appaiono come sagome geometriche finché non diventano improvvisamente importanti. L'audio è funzionale piuttosto che cinematografico, ma comunica velocità e urgenza, soprattutto durante lo sgancio delle armi e i toni di allarme. La curva di apprendimento è ripida, in parte perché l'interfaccia richiede di pensare come un pilota, e in parte perché l'epoca offriva poche scorciatoie ergonomiche. Oggi, F-16 Combat Pilot rappresenta una pietra miliare nella lunga scalata verso simulatori di volo seri per i consumatori. Bilancia l'autenticità con i limiti dell'hardware DOS, offrendo un senso credibile di combattimento aereo moderno anche quando la grafica appare scheletrica. Il suo più grande successo è il modo in cui trasforma la procedura in dramma: il clic dei passi nella testa, la corsa di un'intercettazione in corso e il sollievo di tornare sulla pista con appena il carburante necessario per rullare.

Fast Lane! The Spice Engineering Challenge

Amiga 1990
Fast Lane! The Spice Engineering Challenge è un videogioco pubblicato nel 1990 su Amiga da Digital Integration Ltd.. È un gioco di corse

Fighter Pilot

Questa simulazione di volo da combattimento degli specialisti di Digital Integration incorpora un'area di 15.000 miglia quadrate. È stata ricreata una vista completa della cabina di pilotaggio, compresi gli indicatori di velocità aerea e verticale. Puoi decollare, atterrare e sparare, con modalità di pratica complete. Il volo cieco, i venti trasversali e la turbolenza dell'aria sono accuratamente modellati e possono essere utilizzati per un'esperienza di volo più avanzata. C'è una mappa integrata, così come una ricreazione completa delle strutture di puntamento di un F15.

HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation

DOS 1996
Hind è una simulazione dell'elicottero sovietico Mi-24 (chiamato 'Hind' dalla NATO e soprannominato 'Flying Tank' dalle truppe sovietiche), e il seguito di Apache. Presenta la maggior parte delle stesse opzioni, compresa la possibilità di passare da controlli realistici a controlli più arcade riducendo il rollio, aggiungendo munizioni illimitate o rendendo l'Hind indistruttibile. Il gameplay è stato modificato per accogliere le differenze tra il veloce e manovrabile Apache e il lento e solido Hind: invece di fare affidamento sulla velocità, i piloti Hind devono essere preparati a cogliere ogni possibile opportunità di attacco e concentrarsi sull'evitare il fuoco dei missili (dato che lo scafo può felicemente sopportare il fuoco delle mitragliatrici e persino dei cannoni). Ci sono diversi punti di vista disponibili, da quello del pilota o dell'artigliere a varie viste esterne. Ci sono tre campagne, Kazakistan (dove si affronta un nemico ugualmente equipaggiato, i ribelli pro-indipendenza), Afghanistan (i mujahideen, per lo più soldati a piedi armati di mitragliatrici, razzi e AAA, ma in un terreno molto accidentato) e Corea, dove si possono affrontare squadre statunitensi. Le missioni della campagna vanno dalla distruzione di un obiettivo fisso (come un bunker o un deposito di carburante), lo schieramento di truppe (o l'evacuazione), l'attacco alle posizioni nemiche, o anche la localizzazione di un obiettivo per i MiG. Ci sono missioni di giorno, notte e nebbia, dove si deve fare affidamento solo sugli strumenti per la navigazione, il che rende la pianificazione pre-missione più importante (è possibile modificare il piano di volo per includere più waypoint, o spostarli per andare intorno o sopra una montagna, per esempio). Ogni campagna comprende 10 scenari che possono essere giocati da soli, insieme a diverse missioni di allenamento (che sono cruciali per ottenere il massimo dall'elicottero). Il gioco in rete è incluso, e date le somiglianze tra Hind e Apache, i proprietari di ogni gioco possono giocare l'uno contro l'altro.
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