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Giochi pubblicati da Domark Software, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Absolute Zero

DOS, Mac 1995
Absolute Zero è un'altra occasione mancata per Domark: un gioco che offre una premessa così innovativa che rende il gameplay povero ancora più deplorevole. La recensione di GameSpot dice tutto: "Il genere dei caccia stellari esiste da quando Star Raiders ha debuttato sull'Atari 800, e pochi miglioramenti significativi sono stati fatti da allora. Lo stesso design di base del gioco è ricreato più e più volte, e anche titoli di fascia alta come Wing Commander IV offrono poco di più in termini di gameplay rispetto ai loro predecessori. Con Absolute Zero, Domark sembra voler adottare un approccio completamente diverso al genere. Il problema è che mentre i concetti di design di Absolute Zero sono unici, l'interfaccia del gioco è mal eseguita. La storia è ben concepita e originale, e segue le vite degli umani del 24° secolo che hanno finalmente imparato la fusione fredda e ronzano intorno al sistema solare come api indaffarate. Gran parte dell'attività si concentra su Europa, una luna gioviana coperta di ghiaccio che ora fornisce combustibile per i motori a fusione umani. Durante l'estrazione mineraria, i lavoratori impegnati scoprono, sotto il ghiaccio di Europa, una razza di alieni ibernati che ora sono molto arrabbiati. I rinforzi militari sono lontani, così i minatori trasformano le loro attrezzature in una macchina militare improvvisata per combattere gli alieni fino all'arrivo degli aiuti. Non è facile entrare in questo gioco. L'interfaccia principale, chiamata VR Tunnel, ti lascia un po' insicuro su cosa fare, a meno che tu non abbia letto attentamente il manuale prima. Tuttavia, con la pratica, padroneggerete i controlli, pilotando navi aeree e terrestri dalla prospettiva di vari aspiranti eroi. Man mano che si procede nel gioco, vengono rivelate più informazioni sui nuovi nemici e sulle loro strane forme cristalline. Absolute Zero ha alcuni fastidiosi inconvenienti. Anche se il gioco si è installato senza problemi su Windows 95, ci è voluto un po' per entrare nelle impostazioni del gioco per scegliere le schede audio e altre opzioni personalizzabili. Detto questo, se avete la pazienza, Absolute Zero è un bel cambio di ritmo nel mondo sempre più ordinario dei giochi di combattimento stellari. Ma coloro che vogliono saltare dentro e iniziare a sparare sono in attesa di una delusione.

Castle Master 2: The Crypt

DOS 1990
I fan dell'innovativo Castle Master 1 di Incentive non rimarranno delusi da questo sequel, che migliora il suo predecessore avendo più di tutto: un mondo più grande da esplorare (questa volta, un'umida cripta sotterranea sotto il castello esplorato nel gioco precedente), più passaggi segreti da trovare e più strani artefatti da trovare e mettere a frutto. È sufficiente dire che se vi è piaciuto Castle Master 1, questo gioco vi piacerà ancora di più (o qualsiasi altro gioco Incentive successivo, se è per questo).

Championship Manager 2

DOS 1995
Championship Manager 2 uscì nel 1995 come ambizioso seguito di un titolo di management snello. Per i possessori di PC basati su DOS, il gioco offriva un vasto parco giochi in cui le decisioni contavano molto più dei riflessi. Apparteneva a una scuola emergente di simulazioni sportive che privilegiava statistiche, strategia e pazienza rispetto all'esuberanza. CM2 presentava campionati da tutta Europa con un'attenzione particolare al realismo, consentendo ai giocatori di formare squadre, assumere allenatori, negoziare stipendi e pianificare piani a lungo termine. I fan ricordano come l'interfaccia nascondesse la complessità dietro menu chiari, premiando chiunque fosse disposto ad apprendere una routine labirintica piuttosto che a inseguire la gratificazione immediata. In sostanza, CM2 è uno strumento di gestione, non un gioco con vittorie rapide. Si supervisiona la rosa della squadra, la rete di scouting e il programma di allenamento, mentre i vincoli di budget spingono a bilanciare ambizione e praticità. I ​​trasferimenti si svolgono con un realismo al rallentatore, i contratti si trascinano e il calendario scorre attraverso le stagioni. Le tattiche si esprimono attraverso formazioni e istruzioni che influenzano la disciplina di squadra, il lavoro di squadra e il tempismo in campo. Il motore di gioco traduce decine di attributi in risultati, producendo sorprese che sembravano giuste ma meritate a fatica. Una singola battuta d'arresto poteva far deragliare una stagione, mentre una pianificazione oculata ha prodotto un titolo di campionato in una dozzina di mosse intelligenti. La presentazione si basa su testo e numeri, ma dietro quel guscio austero si nasconde un mondo vivo. Si esaminano i dossier dei giocatori, si monitorano le prestazioni e si destreggiano tra i ruoli dello staff come osservatore, allenatore e fisioterapista. L'attrazione drammatica deriva davvero dai risultati a lungo termine: la reputazione cresce, attirando talenti migliori e l'attenzione dei media. Anche le azioni più banali si ripercuotono sul morale e sui budget, quindi un errore fuori stagione può perseguitarti per anni. Il fascino risiede nelle decisioni ponderate, nell'emozione di simulare un derby con un rischio misurato e nella silenziosa soddisfazione di vincere con un'esecuzione attenta e paziente. Championship Manager 2 ha aperto la strada al software di gestione sportiva. La sua eredità vive nel modo in cui i giochi successivi hanno trattato i dati come forza trainante fondamentale e nella comunità che ha trasformato tabelle di dati in fogli di calcolo utilizzabili. Su hardware DOS ha dimostrato che la profondità poteva prevalere sulla grafica e ha contribuito a far maturare un genere che sarebbe prosperato per decenni. Per molti giocatori, CM2 rimane un punto di riferimento, un ricordo di revisioni notturne, accurati report di scouting e il puro dramma di trasformare una squadra addormentata in una squadra di prestigio. È la testimonianza di un periodo in cui simulazione e strategia si sono scontrate con la passione per il calcio.

Curse of Dragor

Mac 1995
Ecco il videogioco 'Curse of Dragor'! Uscito nel 1995 su Mac, è ancora disponibile e giocabile con alcune modifiche. È un gioco di ruolo (rpg), ambientato in un fantastico tema post-apocalittico.

Flight Sim Toolkit

Flight Sim Toolkit è un toolkit ricco di funzionalità con cui è possibile creare i propri aerei personalizzati, mondi e scenari di simulazione di volo impegnativi. Un toolkit basato su Windows vi permette di salvare le vostre creazioni come giochi DOS indipendenti. Questi strumenti includono un editor del mondo per creare scenari personalizzati, un editor di forme per creare oggetti (ad esempio alberi, auto, case) che possono essere posizionati nello scenario, un editor di colori per controllare la tavolozza del gioco, un editor di cabina di pilotaggio per sviluppare la grafica della cabina di pilotaggio, e un editor di modelli per sviluppare modelli di volo per gli aerei. FST include un gioco di simulazione di volo completamente funzionale chiamato 'Top Gun'. Oltre ad essere un gioco che può essere giocato da solo, i giocatori possono scegliere di utilizzare gli strumenti di FST per alterare elementi di Top Gun e trasformarli in un'esperienza di gioco completamente nuova.

Flying Nightmares

Mac 1994
Senza dubbio uno dei migliori simulatori di volo mai realizzati per il Macintosh, Flying NightmaresFlying Nightmares è più che all'altezza della sua pretesa di essere uno dei primi simulatori di volo di guerra per Macintosh che può rivaleggiare con la concorrenza del PC. La grafica è fluida e dettagliata, e il suono molto adeguato. Tuttavia, sono i controlli di volo realistici e le dinamiche di questo titolo che lo mettono letteralmente anni luce avanti alla sua più vicina concorrenza. Come nella vita reale dell'Harrier, pilotare l'aereo non è un compito facile. Se state giocando senza un joystick, dovrete imparare molte combinazioni di tasti per eseguire anche le manovre più elementari. Senza un joystick, probabilmente non sarete in grado di atterrare sul vettore la prima volta. In effetti, mi sono schiantato al decollo numerose volte prima di prenderci la mano. Flying Nightmares non pretende di essere uno sparatutto arcade istantaneo. Bisogna avere molta pazienza per padroneggiare i comandi e sopravvivere a molte missioni di attacco al suolo prima di vedere un aereo nemico. Tuttavia, una volta che padroneggiate il controllo dell'aereo, ne varrà la pena. Dopo tutto, questo è un aereo moderno che può decollare verticalmente e ha un ampio arsenale di armi ad alta tecnologia. Il pilota automatico merita anche una menzione come uno dei migliori che abbia mai visto può far atterrare un aereo su una portaerei, tra le altre meraviglie. Se vi piacciono i precedenti simulatori di volo di Domark, come SVGA Harrier, Flying Nightmares è semplicemente un must-have. Insieme a Out of The Sun, è tra i migliori simulatori di volo di Domark, che sono molto migliorati rispetto ai giochi precedenti. Anche se il gioco non è mai stato rilasciato per PC (solo sul sistema 3DO e Macintosh), è l'unico classico che rende Basilisk II Mac emulatore degno di essere installato sul vostro PC. Peccato che il seguito previsto, Flying Nightmares 2, non sia mai uscito. Altamente raccomandato.

Hard Drivin'

Nel 1990 i giochi per computer cominciavano appena a guadagnare popolarità e un gioco in particolare si distinse tra gli altri: Hard Drivin'. Sviluppato da Atari Games, questo gioco DOS ha rivoluzionato il mondo della simulazione di corse con la sua grafica innovativa e un gameplay realistico. Dalla grafica strabiliante al gameplay avvincente, Hard Drivin' è diventato rapidamente uno dei giochi preferiti dai fan e un'icona nel settore dei giochi. A prima vista, Hard Drivin' potrebbe sembrare il tipico gioco di corse, ma era tutt'altro che ordinario. A differenza dei suoi concorrenti, Hard Drivin' offriva ai giocatori una prospettiva in prima persona, dando loro la sensazione di essere effettivamente al volante. Il gioco presentava anche un motore fisico all'avanguardia che simulava una manovrabilità realistica dell'auto, rendendolo più stimolante ed emozionante per i giocatori. Ma ciò che distingueva davvero Hard Drivin' dagli altri giochi di corse dell'epoca era la sua grafica 3D. Il gioco utilizzava una grafica poligonale 3D, una tecnologia innovativa che era nuova nel mondo dei giochi e ha davvero alzato il livello della grafica nei giochi DOS. Il gameplay di Hard Drivin' è stato allo stesso tempo emozionante e intimidatorio. I giocatori avevano la possibilità di scegliere tra cambio manuale o automatico, aggiungendo un ulteriore livello di sfida per coloro che osavano cambiare marcia da soli. Il gioco prevedeva sia una pista di velocità che una pista acrobatica, ciascuna con la propria serie di ostacoli e sfide. La pista di velocità ha messo alla prova le abilità di guida dei giocatori mentre manovravano attraverso curve impegnative ed evitavano altre auto sulla pista. Nel frattempo, la pista acrobatica ha spinto i giocatori ai propri limiti con salti e giri spericolati. Con solo tre vite con cui iniziare, i giocatori dovevano essere strategici e abili per accumulare punti e avanzare al livello successivo. Uno dei punti forti di Hard Drivin' erano i suoi effetti sonori sorprendentemente realistici. Dal rombo del motore allo stridore delle gomme, ogni dettaglio è stato perfettamente catturato e aggiunto all'esperienza coinvolgente del gioco. Anche la colonna sonora del gioco ha contribuito a rendere l'esperienza adrenalinica, con melodie allegre ed energiche che hanno tenuto i giocatori con il fiato sospeso. Hard Drivin' si guadagnò rapidamente un seguito di culto dopo la sua uscita e la sua popolarità portò addirittura allo sviluppo di un seguito, Race Drivin', nel 1993. Oggi, il gioco rimane un classico nel mondo dei videogiochi, con la sua grafica innovativa, il gameplay avvincente, ed effetti sonori memorabili ancora ricordati da molti. Quindi, se hai nostalgia di alcune corse d'azione retrò, perché non fare un viaggio nella memoria e provare Hard Drivin'? È un gioco che resiste davvero alla prova del tempo e ti lascerà un sentimento di nostalgia e apprezzamento per i progressi nel settore dei giochi.

Lords of Midnight

DOS 1995
Chris Wild ha fatto un lavoro superbo sulle conversioni non ufficiali per PC di Lord of Midnight e del suo sequel Doomdark's Revenge, gli epici giochi di ruolo di Mike Singleton pubblicati per la prima volta per lo Spectrum e il Commodore 64. Come la successiva e più complessa Midwinterseries di Mike Singleton, gli elementi RPG e di strategia si combinano con una storia fantasy veramente epica. L'intelligenza artificiale in questo gioco è piuttosto sorprendente per il suo tempo: è possibile sollevare eserciti, inviare PNG per eseguire compiti indipendenti e visualizzare il mondo dettagliato da più punti di vista, tutto in tempo reale. È l'innovativa funzione 'scenario' e l'originalità del gioco (si controllano diversi personaggi indipendenti) che danno al gioco il suo carattere unico. All'inizio dell'avventura, ci sono quattro personaggi sotto il tuo comando, e mentre esplori puoi reclutarne altri. L'azione ruota intorno a due personaggi principali: Luxor e suo figlio Morkin, che devono eliminare il potere del malvagio Doomdark, che sta cercando di controllare Midnight con la sua potente paura del ghiaccio e i suoi enormi eserciti. Ci sono due modi per sconfiggere Doomdark: Luxor può comandare gli eserciti dei Liberi alla vittoria prendendo la Cittadella di Ushgarak, o Morkin può distruggere la fonte del potere di Doomdark, la corona di ghiaccio nella Torre del Destino. Il primo assomiglia a un wargame e il secondo è più un'avventura, entrambi ugualmente eccellenti. Quando si controllano i personaggi si hanno quattro opzioni principali su cosa fare: si può VEDERE il paesaggio intorno a voi in otto direzioni della bussola; MUOVERSI verso uno qualsiasi di essi a meno che qualcosa blocchi il vostro percorso; PENSARE - vi permette di esaminare lo stato del vostro personaggio in modo più dettagliato; o SCEGLIERE da una gamma di azioni che varia a seconda della vostra situazione. Quest'ultimo di solito comporta la ricerca di informazioni, il reclutamento di uomini, il nascondersi o l'ingaggiare un combattimento. Il terreno è disseminato di montagne, cittadelle, foreste, torri, fortezze e altri dieci tipi di elementi. In ognuno di questi si possono trovare informazioni, uomini o riparo, o anche un'accoglienza più ostile. Con una grafica splendida per il loro tempo, un gameplay complesso e soddisfacente e un vasto mondo di gioco, questi sono veri classici di proporzioni veramente epiche. Non fate errori, questi sono giochi molto lunghi che vi porteranno via settimane, se non mesi, per finire. Senza dubbio, questi sono giochi imperdibili per tutti gli appassionati di RPG e di strategia fantasy. Guarda tu stesso perché questi giochi sono considerati da molti i migliori giochi Spectrum di sempre. Due pollici in su!

MiG-29: Fighter Pilot

Genesis 1993
MiG-29: Fighter Pilot è il successore del MiG-29 Fulcrum di Simis; questa volta il teatro delle operazioni è il Medio Oriente. Le forze unite della NATO e del Commonwealth degli Stati Sovietici devono fermare il generale Hasouz, che sta cercando di prendere il controllo delle risorse petrolifere mondiali. Sei il pilota del MiG-29 di fabbricazione russa e devi compiere varie missioni strategiche per assicurare il successo dell'operazione. Poiché questo è un gioco di simulazione, il pannello di controllo del MiG-29 è ricreato (mostrando l'altimetro, la bussola, l'indicatore di spinta, il radar e altro), e molte azioni sono eseguite manualmente dal giocatore (come controllare i freni e il carrello di atterraggio, eseguire decollo e atterraggio, ecc.) Ci sono un certo numero di armi e un sistema di puntamento automatico che aiutano a compiere con successo le missioni. Il MiG-29 è anche dotato di razzi e chaff per evitare il fuoco nemico. Il gioco è diviso in 5 missioni più una missione tutorial. Gli obiettivi della missione includono la distruzione dei sistemi di comando e comunicazione nemici, la scorta di un sottomarino alla sicurezza e la distruzione dei missili Scud nemici. Il punteggio della missione si basa sul numero di strutture e navi nemiche distrutte. Il gioco presenta una grafica poligonale 3D in tempo reale e ci sono anche diversi brevi video, una rarità per l'hardware Genesis.

Out of the Sun

Mac 1994
Se non hai mai giocato a Out of the Sun o vuoi provare questo videogioco di simulazione, scaricalo subito gratuitamente! Rilasciato nel 1994 da Domark Software, Inc, Out of the Sun era un titolo di volo sopra la media del suo tempo.
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