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Giochi pubblicati da Fantasy Software

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Beaky and the Egg Snatchers

I condor armati andromedani sono una rara razza di uccelli perché si riproducono e depongono le uova sul pianeta ostile Crackit. La popolazione locale, chiamata Eggsnatchers, non ama gli uccelli sul loro pianeta e così cerca di interrompere il programma di riproduzione distruggendo le uova che vengono deposte. Tu sei uno di questi condor, chiamato Beaky, che deve cercare di proteggere le uova dalla schiusa e poi assicurarsi che i pulcini siano protetti dalle varie creature. Beaky è pieno di magia che viene visualizzata in una barra in basso a sinistra dello schermo e se Beaky tocca una creatura, diminuisce ma distrugge la creatura e se la barra si svuota allora è game over. Beaky ha anche la capacità di sputare per sparare e distruggere le creature. Beaky and the Egg Snatchers è un gioco a schermo singolo visto di lato che si estende su diversi livelli con ogni livello diviso in tre fasi e le fasi sono: raccolta di uova, allevamento di uova e allevamento di galline: Fase uno: su varie piattaforme ci sono dieci uova e devi metterle nel tuo nido ma il problema è che non puoi raccoglierle, quindi l'unica soluzione è far apparire gli Eggsnatchers e raccoglierle. Spara agli Eggsnatchers quando hanno un uovo, ma faranno cadere l'uovo e tu devi raccoglierlo prima che cada a terra o sulla piattaforma. Una volta che un uovo viene raccolto, diventa giallo e puoi metterlo nel tuo nido. Ogni uovo che viene raccolto da un Eggsnatcher o che cade a terra/piattaforma riappare al suo posto originale su una piattaforma. Una volta che un uovo è nel nido, puoi decidere se passare alla fase successiva o continuare a raccogliere uova, dato che la tua barra magica non aumenta in una nuova fase. Seconda fase: ora hai un nido con una o più uova all'interno, ma devi tenere le uova al caldo mentre un timer fa il conto alla rovescia. Un fiocco di neve cade dalla parte superiore dello schermo sul nido e quando viene sparato si trasforma in una goccia, quando la goccia diventa blu si può sparare perché se la goccia o il fiocco di neve colpisce il nido allora una barra di temperatura diminuisce e quando si svuota un uovo viene rimosso dal nido. Un Froogle appare addormentato e non deve essere toccato perché scomparirà emettendo un'esplosione di magia nera che diminuisce la tua magia. Quando il Froogle si sveglia, rimbalza in giro lasciando cadere bombe di azoto che abbassano la barra della temperatura e, se toccate, abbassano anche la vostra magia. Per rimuovere il Froogle puoi sparare un disco rotante mentre si muove sopra il Froogle che lascia cadere un nucleo che rimuove il Froogle. Una volta che la barra del timer si è svuotata, si passa alla fase successiva. Terza fase: le uova si sono schiuse in un pulcino, ma il pericolo non è ancora finito, perché il pulcino ora deve nutrirsi e proteggersi mentre il timer diminuisce. Ogni pulcino ha una barra di alimentazione che diminuisce man mano che i pulcini diventano affamati e tu devi raccogliere vermi volanti dove diventi verde e puoi ora nutrire il pulcino per mantenere la barra di alimentazione piena. Inoltre sullo schermo c'è un altro Eggsnatcher che lascia cadere delle bombe sul nido diminuendo la barra di alimentazione, ma queste possono essere sparate per rimuoverle e se ne tocchi una la tua barra magica diminuisce. Una volta che il tempo è scaduto, la fase è completa e si passa al livello successivo per ricominciare il processo da capo, ma questa volta più difficile.

Doomsday Castle

Doomsday Castle è un gioco per ZX Spectrum uscito nel 1983. È stato progettato da Stephen Crow, un programmatore e artista britannico, e pubblicato da Mastertronic Ltd. Il gioco è ambientato in un castello medievale. Il gioco è ambientato in un castello medievale e il giocatore assume il ruolo di un cavaliere che deve farsi strada attraverso i sotterranei e le torri del castello per raggiungere e sconfiggere il malvagio stregone che si nasconde in cima al castello. Il gioco è composto da diversi livelli, ognuno dei quali presenta al giocatore una sfida unica. Il giocatore deve combattere contro i mostri, risolvere enigmi e raccogliere oggetti per poter avanzare nel castello. Il gioco è a turni e il giocatore ha la possibilità di salvare i propri progressi, consentendo di riprendere da dove si era interrotto. La grafica del gioco è semplicistica ma efficace, con uno stile a 8 bit colorato e vivace. Anche la musica e gli effetti sonori contribuiscono all'atmosfera, con una serie di melodie ed effetti sonori inquietanti che creano un senso di tensione man mano che il giocatore avanza. Il gioco dispone anche di una modalità a due giocatori, che permette a due giocatori di sfidarsi in una modalità a squadre. Doomsday Castle è un classico dello ZX Spectrum e un ottimo esempio dello stile di gioco dell'epoca. È ancora oggi considerato un classico di culto e viene apprezzato dagli appassionati di giochi. Si tratta di un gioco impegnativo che richiede molta abilità e pazienza e che sicuramente offrirà ore di divertimento.

The Pyramid

The Pyramid è uno shoot 'em up in cui ogni stadio è una camera della piramide titolare. The Pyramid è divisa in quindici livelli con 120 camere in totale. Il giocatore inizia in cima e deve farsi strada fino al livello inferiore. Ogni camera ha due uscite e il giocatore può scegliere da quale uscire. Pertanto, il percorso del giocatore attraverso The Pyramid è diverso in ogni gioco. Il gioco è visto da una vista laterale e il giocatore può muovere il suo personaggio in tutte le direzioni, ma può sparare solo a destra e a sinistra. Ogni telecamera ha la sua specie di alieno che si muove intorno ad essa in un modello specifico. Ci sono 60 tipi diversi di alieni in totale. Dopo aver ucciso un certo numero di alieni, un cristallo cadrà dalla parte superiore dello schermo. Il giocatore deve raccoglierlo e usarlo sui campi di forza che sorvegliano le uscite. Nella maggior parte dei livelli è necessario più di un cristallo per eliminare il campo di forza. Il cristallo cambia colore mentre cade, dal bianco al giallo al blu. Quando è bianco, distrugge gli alieni e danneggia il giocatore. Quando diventa giallo viene distrutto se tocca un alieno e solo quando diventa blu il giocatore può raccoglierlo. Il giocatore non muore istantaneamente al contatto con gli alieni, ma ha uno scudo che offre protezione. Il gioco finisce quando il livello di energia dello scudo raggiunge lo zero.
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