Menu

Giochi pubblicati da France Image Logiciel

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Numero 10

DOS 1987
Numero 10 si riferisce al numero di maglia della star del calcio francese (e poi presidente dell'UEFA) Michel Platini, che qui ha il suo gioco di calcio. Tranne il nome e l'immagine di Platini nella schermata del titolo, non ci sono squadre o giocatori reali. Il gioco prevede solo partite individuali con una squadra blu e una nera che possono essere nominate in anticipo. Una partita può essere giocata da uno o due giocatori e c'è anche una modalità demo in cui il computer gioca contro se stesso. Quando si gioca da soli, i controlli della tastiera sono disponibili, ma nella modalità a due giocatori sono necessari i joystick per entrambi i giocatori. La difficoltà può essere selezionata dalla prima alla terza divisione. È anche possibile scegliere la durata del gioco, cinque o quindici minuti per volta. Il gioco utilizza una vista a scorrimento laterale simile a International Soccer della Commodore. Oltre ai quattro pulsanti di movimento, un singolo pulsante d'azione è utilizzato per giocare. Questo pulsante viene utilizzato per il passaggio, il tiro e il placcaggio. Passare la palla indirizzerà la palla al compagno di squadra più vicino, mentre tirare da fermo produrrà un tiro alto, mentre correre produrrà un tiro più basso. Se non è in possesso della palla, il giocatore più vicino alla palla è quello sotto controllo. Quando la palla si trova a sei metri dalla porta è possibile prendere il controllo del portiere e il pulsante d'azione lo porta a tentare un salvataggio.

Numéro 10

DOS 1987
Numéro 10, pubblicato nel 1987, è un gioco DOS che ha affascinato i giocatori di tutto il mondo con il suo gameplay e la sua grafica unici. Sviluppato dalla società francese Loriciels, questo gioco è stato ispirato dal popolare sport del calcio e ha permesso ai giocatori di provare l'emozione di essere un calciatore professionista sullo schermo del proprio computer. Il gioco inizia con il giocatore che crea la propria squadra e sceglie la propria formazione. Da lì in poi intraprendono un viaggio per competere in vari tornei e campionati, cercando di diventare la squadra numero uno al mondo. Il gameplay prevede il controllo dei movimenti di ciascun giocatore e la presa di decisioni rapide sul campo, in modo simile a una partita di calcio nella vita reale. Una delle caratteristiche più straordinarie di Numéro 10 era la sua grafica impressionante per un gioco DOS. I giocatori sono stati renderizzati in 2D con movimenti e animazioni realistici che catturavano l'essenza di questo sport. Anche gli stadi e il pubblico erano ben progettati, contribuendo all'esperienza coinvolgente del gioco. La colonna sonora, composta da Jean Baudlot, si integrava perfettamente con il gameplay, migliorando ulteriormente l'atmosfera generale. Il gioco offriva anche varie opzioni di personalizzazione, consentendo ai giocatori di modificare le uniformi, i nomi, i loghi della propria squadra e persino le statistiche dei singoli giocatori. Questa funzionalità ha aggiunto un tocco personale al gioco e ha permesso ai giocatori di sentirsi davvero come se stessero allenando la propria squadra di calcio professionistica. Uno degli aspetti più impegnativi del gioco era l'intelligenza artificiale della squadra avversaria. Gli avversari si adatterebbero ai movimenti e alle strategie del giocatore, rendendo difficile prevedere la sua prossima mossa. Ciò ha aggiunto un elemento di imprevedibilità e ha mantenuto il gioco coinvolgente ed emozionante anche dopo più partite. Numéro 10 aveva anche diverse modalità di gioco, tra cui partite di allenamento, partite amichevoli e una modalità coppa in cui il giocatore poteva competere contro altre squadre di tutto il mondo. Ciò offriva una varietà di opzioni di gioco e impediva al gioco di diventare ripetitivo.
× ❮ ❯