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Giochi pubblicati da Gremlin Graphics Software Limited

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

10 Great Games II

Ecco il videogioco "0 Great Games II"! Uscito nel 1988 su ZX Spectrum, è ancora disponibile e giocabile con alcune modifiche. Il gioco è ambientato in un tema di compilation / shovelware.

3D Galax

Amiga 1989
Nel 1989, Amiga ha rilasciato il gioco 3D Galax, uno sparatutto spaziale in cui il giocatore deve attraversare i confini dell'universo e trovare tutti i wormhole. 3D Galax è stato il terzo titolo nella linea di giochi a tema intergalattico di Amiga, e anche ambizioso, vantando una grafica 3D completa e un metodo unico di controllo della nave che i giocatori possono esplorare e combattere. Il gameplay ruota attorno alla navigazione in un ampio spazio tridimensionale mentre si spara a navi aliene ostili e si raccolgono potenziamenti. Viaggiando attraverso molti wormhole, il giocatore dispiega lentamente la mappa dell'universo e scopre vari livelli. Sebbene non richieda destrezza manuale, 3D Galax richiede al giocatore di elaborare strategie e pianificare mentre combattono i loro nemici. Con il continuo sbarramento di navi nemiche, è essenziale spostare strategicamente la nave del giocatore mentre si eliminano i nemici e si raccolgono oggetti. Non è un segreto che 3D Galax sia un'impresa impegnativa, ma con la sua profondità e rigiocabilità, affascinerà sia i giocatori esperti che quelli occasionali. Offre un'ampia esperienza galattica, completa di una selezione di armi, potenziamenti e colorate razze aliene contro cui combattere. Per quei giocatori che cercano un emozionante viaggio intergalattico con una svolta, 3D Galax offre un gioco accattivante da aggiungere al loro catalogo Amiga. Con la necessità di pianificare in anticipo e attraversare le grandi incognite dello spazio, è un gioco che lascerà i giocatori incantati fino al completamento del viaggio.

Auf Wiedersehen Monty

In Monty On the Run, l'intrepido ladro di carbone Monty Mole fugge sull'isola rocciosa di Gibilterra. Tuttavia, l'agenzia Intermole gli sta addosso, e la sua unica speranza di fuga è quella di perlustrare l'Europa, racimolando abbastanza soldi per comprare l'isola greca di Montos e vivere lì nel lusso. Questo è il terzo gioco di Monty (quarto se si conta Monty is Innocent), e la struttura è simile ai tre precedenti. Si basa su piattaforme e scale, con 80 schermi che rappresentano ciascuno una zona dell'Europa: la Torre Eiffel e la Torre Pendente di Pisa sono alcuni dei punti di riferimento identificabili. Ci sono diversi modi per attraversare i livelli: alcune piattaforme rimbalzanti e una nuova mossa super-jump permettono di andare alla grande, mentre Monty può anche sospendersi ai soffitti e schivare la sua strada. Monty ora può cadere senza subire danni, anche se l'atterraggio in acqua può fargli perdere diverse vite in rapida successione. Raccogliere bottiglie di vino rende Monty ubriaco e inciampa a caso finché non si riprende quando è di nuovo sobrio. Ci sono molti oggetti da raccogliere: i più importanti sono gli eurocheques per i soldi e i biglietti aerei. Una volta che sei su un aereo, dovrai combattere gli aerei invadenti dell'Intermole per ottenere punti extra.

Avenger

Avenger irruppe sulla scena del Commodore 64 nel 1986, portando con sé la foschia della spavalderia dei giochi a gettoni e la curiosità dei giocatori di computer domestici affamati di velocità e spettacolo. È pubblicizzato come uno sparatutto spaziale, eppure l'esperienza sembra intrecciata a molti archi narrativi arcade, prendendo in prestito colore, ritmo e rischio. Lo schermo diventa una tela movimentata dove un combattente solitario scivola attraverso un corridoio di nemici lampeggianti, proiettili al neon che tracciano costellazioni frastagliate. Il paesaggio sonoro, compatto ma incisivo, utilizza il chip SID per attivare motori e allarmi, dando slancio anche quando l'azione sembra incessante dall'inizio alla fine. Il gioco si svolge con un ritmo arcade, che richiede tempismo sbrigativo piuttosto che percorsi memorizzati. La nave risponde in modo nitido a un joystick a otto direzioni, scivolando tra linee di pericolo pulsanti mentre si sparano colpi precisi e si lanciano proiettili intelligenti. I nemici arrivano in formazioni disciplinate, tuffandosi e serpeggiando attraverso una cortina ostinata di proiettili. I potenziamenti arrivano dai nemici caduti, garantendo fuoco più veloce, scudi più resistenti o droni temporanei che invadono il caos. Di tanto in tanto si incontra un boss il cui schema mette alla prova riflessi e pazienza, richiedendo un contrattacco calcolato piuttosto che fuoco bruto. La sfida si aggrava, alimentando un appagante ciclo di rischi e ricompense. Visivamente, Avenger si affida a sprite audaci e a una palette di colori concisa che trasuda comunque vitalità. Il display a scorrimento tiene il passo con il giocatore, mentre i livelli di parallasse suggeriscono profondità anche su hardware limitato. La colonna sonora, un ritornello snello ma deciso, accompagna l'azione senza diventare opprimente, un equilibrio difficile che il chip audio gestisce con facilità. I ​​limiti di memoria impongono trucchi intelligenti, come il riutilizzo di sprite e frame di animazione compatti che tuttavia risultano dinamici. I momenti frenetici ricordano una corsa contro il tempo, eppure c'è spazio per respirare tra raffiche di fuoco laser, una scelta di design che oggi sostiene lunghe sessioni. Avenger incarna una fase di transizione in cui i sistemi domestici hanno iniziato a emulare le sale giochi senza rinunciare alla personalità. Offriva una sfida vivace e accessibile che attirava i fan occasionali, premiando al contempo i giocatori più esperti con livelli di difficoltà crescenti. L'assemblaggio di proiettili balenanti e le astute formazioni nemiche incoraggiavano la sperimentazione, una caratteristica che gli sparatutto successivi avrebbero ricercato. Sebbene non sia il titolo più famoso per C64, Avenger rimane un punto di riferimento per gli appassionati che ricordano di aver spremuto ogni raggio di colore dal monitor e di aver sintonizzato i propri riflessi su un ritmo al neon. Oggi collezionisti e fan lo rivisitano con affetto, apprezzando come una cartuccia compatta potesse stimolare l'immaginazione.

Axel's Magic Hammer

Platformer standard in cui si controlla un ragazzo con un martello magico che usa per colpire i vari insetti che si mettono sulla sua strada. Il martello può anche essere usato per rompere i blocchi che nascondono i power-up. I power-up ti danno poteri come il casco da motociclista che ti permette di spaccare i blocchi saltandoci sopra con la testa dal basso. Questo gioco è come tutti i platform che avete giocato, con il martello come punto focale e l'impugnatura del martello, ma con l'impugnatura del martello.

Basil the Great Mouse Detective

Nel mondo dei videogiochi classici, pochi sono tanto amati e ricordati quanto Basil il grande detective dei topi. Pubblicato nel 1987 per Commodore 64, questo gioco ha affascinato i giocatori con la sua trama affascinante e il gameplay avvincente. Ispirato all'omonimo film d'animazione Disney, Basil the Great Mouse Detective segue il personaggio principale, un detective topo intelligente e molto intelligente, mentre risolve misteri e combatte il crimine nelle affollate strade di Londra. La grafica e il suono del gioco erano di prim'ordine per l'epoca, immergendo i giocatori in un mondo di animali antropomorfi e paesaggi urbani vivaci e dettagliati. Il gameplay di Basil the Great Mouse Detective era una miscela unica di avventure punta e clicca ed elementi di risoluzione di enigmi. I giocatori avrebbero navigato attraverso scene diverse, raccogliendo indizi e interagendo con vari personaggi per progredire nel gioco. Le sfide e gli enigmi sono stati progettati in modo intelligente, richiedendo ai giocatori di utilizzare la logica e il ragionamento deduttivo per risolverli. Ciò ha reso il gioco non solo divertente ma anche mentalmente stimolante. Uno degli aspetti più impressionanti di Basil the Great Mouse Detective è stata la sua attenzione ai dettagli. Dai dialoghi alle animazioni, ogni aspetto del gioco è stato meticolosamente realizzato per dare vita ai personaggi e alla trama. I giocatori si sentivano davvero parte del mondo dei detective, grazie alla qualità coinvolgente del gioco. Un altro punto forte del gioco è stata la colonna sonora, composta dall'acclamato compositore musicale John Morris. La musica ha catturato perfettamente il tono e l'atmosfera del gioco, aggiungendo un ulteriore livello di divertimento all'esperienza complessiva. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita, con molti che ne hanno elogiato il gameplay avvincente, la narrativa affascinante e l'eccezionale valore di produzione. Rimane uno dei preferiti tra i giocatori retrò ed è stato persino ripubblicato su piattaforme moderne, introducendo un'intera nuova generazione alle avventure di Basil il grande detective dei topi.

Blood Brothers

1988, l'anno Blood Brothers è stato rilasciato su Commodore 64 e Amstrad CPC. Pubblicato da Gremlin Graphics Software Limited, questo gioco di corse/guida è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Bounder

Nel 1985, il mondo dei giochi per computer domestici cambiò per sempre con l'uscita di Bounder per Commodore 64. Sviluppato dal fantasioso team di Gremlin Graphics, questo titolo guadagnò rapidamente popolarità grazie alle sue innovative meccaniche di gioco e alla grafica vibrante. Bounder trasformava il giocatore in una palla agile e animata, incaricata di attraversare una varietà di livelli intricati pieni di sfide uniche. La premessa del gioco era semplice ma coinvolgente: rimbalzare sulle piattaforme evitando nemici e altri pericoli, creando un ricco arazzo di strategia e abilità. Al centro, Bounder incorporava elementi di platforming e risoluzione di enigmi, affascinando i giocatori con la sua combinazione di azione e ponderatezza. I giocatori prendevano il controllo del personaggio titolare, guidando la sfera attraverso una serie di paesaggi isometrici mentre superavano gli ostacoli e raccoglievano oggetti lungo il percorso. Il design intelligente del gioco incoraggiava l'esplorazione e la sperimentazione, offrendo numerosi percorsi e segreti che i giocatori potevano scoprire con diligenza e agilità. Questo elemento di scoperta ha contribuito ad aumentare il divertimento generale, poiché i giocatori si sono ritrovati immersi in un mondo in cui ogni livello presentava nuove sorprese. Uno degli aspetti sorprendenti di Bounder era la sua tavolozza di colori vivaci e la grafica affascinante, che metteva in mostra le capacità del Commodore 64. Con i suoi sprite ben definiti e l'attenzione ai dettagli, il gioco era visivamente accattivante, attirando i giocatori con il suo fascino estetico. La prospettiva isometrica forniva un punto di vista unico, consentendo un'esperienza di gioco immersiva che sembrava diversa in un'epoca satura di titoli a scorrimento laterale. Insieme a effetti sonori accattivanti e una colonna sonora coinvolgente, Bounder offriva una festa sensoriale che affascinava i giocatori e li faceva tornare per averne di più. La popolarità di Bounder può essere attribuita anche al suo gameplay impegnativo. Man mano che i giocatori avanzavano nei livelli, la difficoltà aumentava, con layout sempre più complessi e nemici formidabili desiderosi di ostacolare i progressi. Tempismo e precisione diventavano fondamentali, poiché un passo falso poteva causare una fine prematura. Questa sfida incessante ha creato un senso di urgenza che ha spinto i giocatori ad affinare le proprie abilità e a sviluppare strategie per superare gli ostacoli, assicurando che il gioco rimanesse coinvolgente e gratificante. Bounder occupa un posto speciale nel pantheon dei classici giochi per Commodore 64, fungendo da primo esempio di come la creatività nel game design possa portare a un successo duraturo. La sua miscela di meccaniche coinvolgenti, immagini deliziose e suoni accattivanti ha creato un'esperienza memorabile che ha resistito alla prova del tempo. Anche decenni dopo, i fan del gioco retrò continuano a celebrare Bounder per il suo approccio innovativo, ricordando alle nuove generazioni lo spirito pionieristico che ha definito i primi giochi per computer. In definitiva, il gioco rimane una testimonianza del magico viaggio che i videogiochi possono offrire, fondendo sfida, esplorazione e un senso di gioco unico in un'avventura indimenticabile.

Bulldog

Bulldog è uno sparatutto a scorrimento verticale. Pilotando una piccola nave, il tuo obiettivo è quello di combattere la tua strada attraverso le difese nemiche per distruggere la nave madre. Il tuo nemico, i POLON, hanno notevolmente rafforzato il percorso che devi seguire: in ogni livello puoi incontrare fino a sette tipi di strutture di tiro, oltre a diversi muri che bloccheranno la tua avanzata. Se colpisci un muro o sei colpito dal fuoco nemico, perderai una nave; il gioco finisce quando hai perso tutte le tue navi di riserva. Alla fine di ogni livello vi troverete di fronte a una nave madre; per distruggerla dovrete eliminare tutti i cannoni e le altre strutture della nave, dopo di che passerete al livello successivo, più difficile. La tua nave è dotata di laser per distruggere gli ostacoli, e ulteriori power-up possono essere trovati lungo la strada. Puoi ottenere velocità extra, potenza di fuoco extra, colpi ripetuti, bombe e altri bonus per aiutarti.

Butcher Hill

I rapporti dell'intelligence suggeriscono che i prigionieri di guerra sono stati catturati e sono tenuti in ostaggio nell'avamposto della guerriglia a Butcher Hill. Il gioco è diviso in tre sezioni. Nella prima sezione, i giocatori guidano la loro barca lungo un fiume evitando le mine e altri ostacoli. Se la barca entra in contatto con una mina, esplode. Tuttavia, quando il giocatore ha raccolto le munizioni, le mine possono essere distrutte. Il contatto con le rocce fa rimbalzare la barca fuori dall'acqua per una breve distanza. Quando appare un molo, premendo il pulsante di fuoco il giocatore può atterrare e iniziare la sezione successiva. Nella seconda sezione, il giocatore deve farsi strada attraverso la fitta giungla il cui percorso conduce all'accampamento nemico alla base di Butcher Hill. I soldati che ti bloccano la strada hanno l'ordine di spararti a vista. Ci sono anche delle mine sparse sul terreno della giungla e devono essere evitate. Se i giocatori sono stati in grado di ottenere una bussola nella prima sezione, la loro direzione attuale sarà visualizzata sulla destra del pannello di controllo. Sparare a tutti i soldati nella giungla fornisce al giocatore munizioni e resistenza extra. Nella sezione finale, i giocatori devono distruggere il campo nemico facendo esplodere le capanne con proiettili o granate. Mentre lo fanno, devono anche tenere d'occhio eventuali soldati che cercano di lasciare il campo per portare altri soldati.
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