Giochi pubblicati da Hit Squad, The
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Daley Thompson's Super-Test
Questo gioco presenta una varietà di eventi sportivi nel secondo gioco su licenza intorno al campione di decathlon. Ognuno ha il suo record mondiale e un obiettivo di tempo/distanza/punteggio da raggiungere. Se viene mancato, il giocatore perde una delle tre vite. Dopo aver completato con successo tutte le prove, esse vengono ripetute con obiettivi più difficili. Le versioni Amstrad, Commodore e ZX Spectrum 48K di questo gioco includono otto eventi sportivi: ciclismo, slalom gigante, tiro di rigore, tiro con la pistola, canottaggio, salto con gli sci, salto con il trampolino e tiro alla fune), mentre la versione ZX Spectrum 128K ha quattro eventi aggiuntivi: 100m ostacoli, giavellotto, sprint e salto triplo - dodici giochi in totale.
Il canottaggio, i 100 metri a ostacoli e il ciclismo sono eventi di puro scuotimento del joystick; questa è una caratteristica di molti altri eventi. Nei calci di rigore, devi cronometrare la tua corsa e premere il pulsante di tiro per impostare l'angolo del tiro. Nel salto con gli sci, il tempismo del lancio e dell'atterraggio sono cruciali. Il tiro alla fune consiste nello scegliere un candidato che il giocatore pensa di poter battere e poi batterlo.
Nel salto triplo, il giocatore corre verso la linea prima di tenere il fuoco per il tempo appropriato per ciascuna delle 3 fasi del salto (45 gradi è ottimale). Nell'evento degli ostacoli, il giocatore deve correre verso gli ostacoli e premere il pulsante di fuoco per eliminarli.
Il tiro con la pistola dà al giocatore un tempo limitato per posizionare correttamente il mirino prima di sparare il più vicino possibile al centro. Questo è reso più difficile perché puoi muoverti solo verso l'alto e verso il bersaglio, il che ti impedisce di essere in grado di correggere il movimento in eccesso.
Supercars International
Questo è il terzo gioco della serie Super Cars di giochi di corse arcade top-down di Magnetic Fields. Come sempre, c'è anche una parte gestionale disponibile nel gioco (che è opzionale).
Il gioco è fondamentalmente una riedizione di Super Cars II, con elementi aggiunti, gameplay modificato, grafica aggiornata a 256 colori VGA e una nuova colonna sonora.
Il gioco permette di correre in tre stagioni incorporate (facile, media e difficile), ma permette anche di personalizzare le proprie stagioni. Le 21 piste sembrano essere state prese dal titolo precedente, ma qui è possibile scegliere la quantità di giri e anche correre in retromarcia.
Se fai una stagione con l'opzione "completa", cioè includendo la parte gestionale, devi comprare le tue auto per correre. Questo viene fatto in una concessionaria d'auto tra ogni gara, utilizzando un mini-gioco con diverse opzioni di chat per cercare di abbassare il prezzo. Ogni nuova auto può portare più armi e armature, ed è anche più veloce.
Armi e armature possono anche essere acquistate tra una gara e l'altra, oltre a riparare i danni subiti. I prezzi variano tra le razze, quindi c'è la possibilità di guadagnare soldi usando le armi come merce e scambiandole. Alcune armi sono cambiate rispetto all'ultimo gioco, e ora avete anche un pulsante per selezionare quale arma sparare durante la corsa.
Inoltre, diversi eventi speciali appariranno tra ogni gara con mini-giochi simili al concessionario di auto nella modalità di gestione (e ci sono diversi eventi nuovi rispetto all'ultimo gioco).
Il cuore del gioco, la gara stessa, si svolge su vari percorsi stradali con tunnel, salti, incroci ferroviari e cancelli che si aprono e si chiudono. Anche se il gioco è un corridore arcade, le auto si comportano in modo piuttosto realistico, con derapate in curva e rotazioni quando si schiantano (qualcosa di nuovo per questo gioco). Tutte le auto lasciano anche segni di slittamento e crateri quando esplodono, il che significa che la pista sembra piuttosto usurata alla fine di una gara.
Oltre a gareggiare contro i giocatori del computer, si può anche gareggiare contro un amico in modalità split-screen.