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Giochi pubblicati da Infogrames Entertainment SA

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Action Man: Destruction X

Windows 2001
Action Man: Destruction X è arrivato su Windows nel 2001 come un frenetico e distruttivo compagno del popolare franchise di giocattoli e media. Invece di puntare su complesse trame narrative, si concentra sull'accesso immediato al caos, dando ai giocatori la sensazione che una missione possa trasformarsi in un delirio in pochi secondi. Il concetto è semplice: guidare, scattare e farsi strada a suon di esplosioni attraverso arene piene di bersagli da distruggere. Per molti giocatori, il fascino risiedeva nella promessa di uno spettacolo immediato, dove il successo dipende tanto dallo slancio quanto dalla precisione. Il gameplay ruota attorno a livelli d'azione che mescolano esplorazione e distruzione pianificata. Ci si possono aspettare scontri a fuoco, sezioni a bordo di veicoli e ambienti progettati per premiare i movimenti aggressivi piuttosto che una pianificazione prudente. L'obiettivo è in genere quello di completare gli obiettivi liberando i percorsi e neutralizzando le minacce, e il gioco incoraggia a sperimentare con armi e tattiche sul momento. Sebbene la struttura generale rimanga costante, i livelli variano nella conformazione, costringendo il giocatore ad adattarsi a stretti corridoi, spazi aperti e zone ricche di ripari. Questa varietà contribuisce a mantenere l'azione leggibile anche quando lo schermo si fa affollato. Graficamente, la produzione rispecchia la sua epoca: la geometria è semplice, le texture sono realistiche e gli effetti privilegiano la chiarezza rispetto agli effetti cinematografici. Le esplosioni hanno un impatto soddisfacente e i detriti aggiungono un rimbalzo tipico dei giochi arcade. I comandi sono reattivi, consentendo rapidi cambi di direzione naturali, aspetto fondamentale quando i bersagli appaiono da più angolazioni. Il sound design supporta il tema con impatti incisivi e segnali audio riconoscibili, mantenendo un ritmo costante durante gli incessanti scontri a fuoco. Nel più ampio contesto dei giochi per Windows dei primi anni 2000, questo titolo si colloca nella schiera dei giochi d'azione su licenza che hanno sacrificato l'ambizione in favore dell'immediatezza. Potrebbe non eguagliare la raffinatezza tecnica degli sparatutto più acclamati dell'epoca, ma compensa con un divertimento immediato e un'identità ben definita. Il multiplayer non definisce l'esperienza, quindi la campagna per giocatore singolo è quella che offre il maggior valore. Per i giocatori alla ricerca di una capsula temporale di azione arcade tipica dei franchise più famosi, offre un'esperienza di gioco accessibile dove la distruzione è la parola d'ordine. L'edizione del 2001 si presenta come un concentrato di caos: le missioni sono abbastanza brevi da mantenere alto il ritmo, la distruzione è sempre la priorità e ciò che rimane impresso è la sensazione di immediatezza che si prova momento per momento. Se lo si affronta come un antidoto a un design eccessivamente complesso, piuttosto che come un punto di riferimento per il realismo, si ottiene una serie di missioni affidabili che garantiscono una soddisfazione esplosiva.

Combat Course

Mettiti gli stivali, soldato, e preparati a cinque livelli di azione impegnativa in questo simulatore di campo di addestramento. Mentre ti fai strada attraverso i diversi livelli, riceverai punti per fare la cosa giusta e punti saranno detratti per qualsiasi errore. Puoi registrare i tuoi tentativi e rivederli, per cogliere i tuoi errori e imparare da essi. Il primo livello è il corso fisico, che richiede di saltare i muri, saltare le trincee e strisciare sotto il filo spinato. Il secondo livello è il corso di rischio. In esso, il giocatore dovrà piantare dinamite e lanciare granate. Il terzo livello vede il giocatore andare mano nella mano nel Combat Course. Il quarto livello combina i tre precedenti in uno solo e, infine, il quinto livello è un percorso "Cobra" personalizzato che lancia al giocatore elementi casuali di tutti i percorsi. Per aggiungere al valore di rigiocabilità del gioco, c'è un costruttore di corsi per creare i propri livelli. Le versioni Atari ST e Amiga contengono un suono digitalizzato.

Cool Ball

DOS 1990
Pop-Up è un gioco d'azione di base in cui il giocatore prende il controllo di una palla che rimbalza. L'obiettivo di ogni livello a schermo singolo (i temi di sfondo progrediscono dal big bang al futuro) è semplice: rimbalzare tra le piattaforme, raccogliere più punti possibili e, soprattutto, la chiave di uscita che sblocca la strada per il livello successivo. Naturalmente, ci sono vari pericoli da superare, soprattutto sotto forma di piattaforme speciali come quelle appiccicose o angolate. Ci sono anche altri strumenti da raccogliere che possono essere utilizzati per rendere la vita più facile altrove: gocce d'acqua per spegnere gli incendi, un martello per distruggere i muri e chiavi per aprire i passaggi.

Metal Masters

Metal Masters è un gioco di combattimento tra robot uno contro uno. Ogni robot ha due attacchi di base: a distanza e corpo a corpo; quale viene usato dipende da quanto è vicino l'avversario. In ogni scenario, il giocatore può controllare gli attacchi del robot: quando è in modalità a distanza si sceglie il sistema di armi utilizzato (ognuna delle quattro parti del corpo ha il suo) e durante il corpo a corpo si controlla la direzione dei colpi. Ogni colpo riuscito dà punti che decidono il vincitore se nessun combattente cade entro il tempo limite. Un knockdown si ottiene svuotando la barra della vita dell'avversario. Inoltre, ogni colpo (con un grande bonus per la vittoria) dà un premio in denaro che a sua volta viene investito nel miglioramento del robot. Il giocatore può comprare nuove parti per tutti e quattro i componenti (corpo principale, gambe e braccia individuali), ma un robot aggiornato influenza anche la difficoltà del prossimo nemico. All'interno di un combattimento, l'IA può essere impostata per prendere il controllo del robot stesso.

Napoleon

Windows 2002
Nel 2002, i giocatori Windows potevano vestire i panni di un imperatore fulmineo in Napoleon, un gioco di strategia storica ambientato durante le guerre napoleoniche. La premessa è semplice ma impegnativa: guidare la Francia attraverso alleanze mutevoli, gestire eserciti sparsi su vaste distanze e decidere quando rischiare una battaglia decisiva. Invece di trattare la storia come un semplice sfondo, il gioco cerca di tradurre le pressioni politiche e le tensioni sul campo di battaglia in scelte di gioco concrete. Il suo fascino deriva dalla costante tensione tra le grandi ambizioni e la dura realtà della logistica, dall'alba al tramonto. La visuale della campagna copre le manovre sul continente, consentendo ai comandanti di stabilire le priorità, riorganizzare i corpi d'armata e rispondere ai movimenti nemici. Le mappe evidenziano strade, fiumi e terreni che rallentano le colonne o proteggono gli accessi, quindi il percorso di marcia è importante quanto lo schieramento finale. I rifornimenti non sono un aspetto secondario; le scorte in diminuzione influiscono sulla prontezza al combattimento e le decisioni di comando devono tenere conto dei tempi di recupero. La diplomazia e gli obiettivi regionali spingono il giocatore a bilanciare la conquista con la sopravvivenza, soprattutto durante le stagioni in cui le condizioni meteorologiche rendono gli spostamenti un'impresa ardua. Quando scoppiano le ostilità, le battaglie assumono una connotazione tattica. Le unità si schierano per salve di moschetto, cariche alla baionetta e fuoco concentrato di artiglieria. I giocatori posizionano la fanteria per sfruttare le falle nel fronte nemico, usano la cavalleria per minacciare i fianchi e mantengono i comandanti a distanza utile per mantenere alto il morale. L'IA reagisce rapidamente, attaccando le aperture che individua, ma può essere ingannata da finte o attirata in posizioni scomode. Il successo di solito appartiene ai comandanti che pensano a ondate, coordinando salve, momenti di ricarica e sfondamenti, piuttosto che limitarsi ad ammassare forze. Dal punto di vista grafico, il gioco utilizza sprite leggibili e uniformi storicamente accurate, pensate per dare chiarezza in mezzo al caos. Gli effetti speciali potrebbero non raggiungere il realismo moderno, ma mostrano comunque fumo, movimento e linee che crollano in modo da facilitare il giudizio. Il sonoro si basa su un'atmosfera di battaglia contenuta, permettendo di percepire chiaramente gli spari dei fucili e i colpi di artiglieria. I comandi sono intuitivi, ma per padroneggiarli è necessaria pazienza: impartire ordini, controllare le lacune nelle formazioni e ruotare le unità usurate diventa un rituale costante. Essendo un gioco per Windows del 2002, Napoleon cattura un'epoca in cui la profondità strategica contava più della grafica accattivante. La curva di apprendimento può essere ripida, soprattutto per i giocatori alle prime armi con le tattiche napoleoniche, anche se la guida e la sperimentazione possono rendere il gioco più agevole. La rigiocabilità è garantita dalle campagne alternative, dagli obiettivi variabili e dalla soddisfazione di correggere gli errori iniziali. Ancora oggi, gli appassionati di wargame storici lo considerano un'ottima introduzione all'era degli imperatori, perché ogni avanzata ha delle conseguenze.

Passengers on the Wind II

Passengers on the Wind II permette ai giocatori di decidere il destino degli eroi e dirigerli per raggiungere il loro obiettivo. I giocatori scopriranno molti luoghi, direzioni ed eventi; e vivranno storie diverse a seconda delle direzioni prese dai personaggi. Tutto è controllato dalla tastiera o dal joystick. I giocatori sono sia il regista che gli eroi. Lo schermo è diviso in tre elementi principali: una sezione grafica dove si svolge l'azione; una sezione che mostra il personaggio che i giocatori stanno dirigendo; e la sezione contenente il testo, da cui i giocatori decidono l'azione. Il giocatore può compiere diverse azioni durante il gioco: salvare una partita, guardare dei flashback (in slow o fast motion) o intervenire sullo schermo grafico centrale per far svolgere l'azione. Il gioco è diviso in sette episodi che i giocatori devono superare poco a poco. In ogni episodio, una scena principale viene mostrata nella sezione grafica, e con una semplice conferma, i giocatori possono far apparire i personaggi. Per evitare di ricominciare il gioco dall'inizio ogni volta, i giocatori hanno la possibilità di salvare la situazione attuale. In questo caso, è necessario un disco vuoto e formattato per salvare queste situazioni.

The Toyottes

Atari ST 1990
The Toyottes è un classico gioco Atari ST degli anni '90 che si distingue per il suo gameplay unico e i personaggi colorati. Il gioco segue le gesta del suo protagonista, un minuscolo robot chiamato Toyotte, mentre affronta una serie di divertenti enigmi basati sul tempo. I Toyotte sono una razza di robot creati dalla razza aliena nota come Toyotte, che sono stati inviati sulla Terra per indagare su una misteriosa fonte di energia. L'obiettivo del gioco è superare una serie di enigmi sempre più difficili per individuare e raccogliere la fonte di energia. Gli enigmi variano in complessità, da semplici labirinti a complessi enigmi logici. Il gioco presenta una varietà di personaggi unici, come gli stessi Toyotte, che sono robot piccoli ma potenti, oltre a un cast di personaggi stravaganti e colorati come alieni, robot e altre creature. La grafica è colorata e dettagliata, con colori brillanti e vibranti che danno vita al gioco. Il gameplay è stimolante e divertente, con ogni livello che presenta una serie unica di ostacoli che devono essere superati per progredire. C'è anche una varietà di potenziamenti disponibili durante il gioco, che possono essere utilizzati per aiutare a progredire nei livelli. The Toyottes è un ottimo gioco sia per i giocatori occasionali che per quelli hardcore, offrendo un'esperienza divertente e stimolante. La grafica vibrante, i personaggi unici e gli enigmi basati sul tempo si uniscono per creare un'esperienza di gioco divertente e memorabile.
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