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Giochi pubblicati da Interactive Magic, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Air Warrior II

Windows 1997
Seguito del primo simulatore di volo multiplayer online, il leggendario Air Warrior, la premessa di questo gioco è di offrire una vasta collezione di aerei della seconda guerra mondiale per impegnarsi in combattimenti multiplayer con fino a 100 piloti allo stesso tempo. Mentre il suo obiettivo principale è il multiplayer, questa edizione di Air Warrior mira anche ad essere un successo in single-player con l'aggiunta di 360 missioni predefinite distribuite in campagne ramificate sotto forma di un albero delle missioni. La maggior parte delle missioni si svolge in Europa, ma sono inclusi alcuni impegni storici nel Pacifico. Puoi difendere Pearl Harbor, fare un raid a Tokyo con un B-25, tentare di distruggere la Yamamoto e combattere la battaglia d'Inghilterra, con tutte le missioni giocabili sia dalla parte degli Alleati che da quella dell'Asse. In totale, il gioco include 45 aerei, ognuno con i propri modelli di volo, cockpit e caratteristiche distintive. Il gioco utilizza una grafica poligonale piatta con una risoluzione fino a 1024x768. Come bonus, il gioco include un paio di brevi scenari della Prima Guerra Mondiale e della Corea (con i loro propri aerei), quattro veicoli di terra (solo per uso multiplayer) e un editor di missioni.

Air Warrior III

Windows 1997
Air Warrior III inizia dandovi più di quello che la serie ha già. Per cominciare, include tutte le missioni, gli aerei e le caratteristiche di Air Warrior II. Ci sono anche quattro nuovi aerei del Pacifico (lo Zeke, il Kate, il Val, l'Oscar) e 6 nuove campagne. Air Warrior III è anche il primo della serie a supportare l'accelerazione 3D, fornendo un'azione molto più veloce ed effetti 3D. Uno dei principali punti di vendita della serie è stato il suo gameplay online, e il gioco multiplayer è stato completamente ridisegnato. Ora presenta fino a 250 giocatori nella stessa missione.

American Civil War: From Sumter to Appomattox

Probabilmente la migliore simulazione della guerra civile americana mai realizzata, American Civil War: From Sumter to Appomattox è la terza incarnazione della serie Road from Sumter to Appomattox di Frank Hunter pubblicata per la prima volta dalla sua società Adanac nel 1993. Fortunatamente, la frase "la terza volta è quella buona" si applica a questo gioco. Il gioco mantiene gli eccellenti modelli militari, economici e diplomatici dei primi due giochi, con un miglioramento significativo nell'interfaccia utente (anche se ancora lontano dall'essere user-friendly) e nella grafica. La gamma di scenari e opzioni è probabilmente la migliore vista nei giochi della Guerra Civile, anche se la mancanza di un modulo tattico è leggermente deludente. Interactive Magic, l'editore originale, ha anche aggiunto molti elementi multimediali (immagini, ecc.) per riempire lo spazio del CD-ROM, e questi sono abbastanza belli anche se non aggiungono molto al gameplay. Nel complesso, se sei un appassionato di storia con un minimo di interesse per l'argomento, questo gioco è un must-have. I wargamers veterani che preferiscono il regno tattico (ad esempio, i giochi di Norm Koger o Gary Grigsby) potrebbero voler provare la serie Decisive Battles in American Civil War della SSG e i giochi Civil War della SSI per la loro dose di tattica. Tuttavia, è un peccato che l'interfaccia utente sia così ingombrante. Nota: a partire dal 2002, Adanac ha rilasciato il gioco come freeware, insieme a un eccellente tutorial e un manuale in PDF. La versione scaricabile manca degli elementi multimediali che I-Magic ha aggiunto, ma questi fronzoli non sono una grande perdita.

Bruce Jenner's World Class Decathlon

Windows 1996
Bruce Jenner's World Class Decathlon è un remake del classico titolo uscito per i computer a 8 bit: Daley Thompson's Decathlon. A differenza di altri button mashers come quelli rilasciati da Epyx, si concentra su un sistema di statistiche e sviluppo della carriera. Con l'avanzare delle stagioni, il giocatore passa da un principiante a, se ha successo, un concorrente di livello mondiale, assegnando punti abilità alle aree chiave necessarie per avere successo nel decathlon: lancio, corsa, salto, ecc. La cosa più importante, però, è la resistenza. Poiché il decathlon sottopone gli atleti a 5 eventi estenuanti al giorno, se il giocatore dà il massimo nei primi eventi, le sue gambe inizieranno a cedere nelle gare dei 400m (giorno 1) e dei 1500m (giorno 2). Tutte le azioni sono controllate con il mouse, e richiedono di cliccare e tenere premuto piuttosto che schiacciare ripetutamente i pulsanti. Il gioco include anche clip FMV di Thompson o Jenney (a seconda della versione) che offrono consigli sulle prove.

Capitalism

DOS 1995
Capitalism è un gioco di strategia in tempo reale in cui sei il CEO di una società. Il tuo obiettivo è quello di sconfiggere i tuoi concorrenti, guadagnare il dominio del mercato e fare un business redditizio. Il gioco contiene innumerevoli aspetti del business reale, come il mercato azionario, la ricerca e lo sviluppo, il marketing e le acquisizioni ostili. In Capitalism, devi decidere cosa comprare, cosa vendere, quali prezzi praticare, cosa produrre, cosa ricercare, da dove comprare le tue forniture, cosa fare con i tuoi soldi e come sconfiggere i tuoi concorrenti.

Capitalism Plus

DOS 1996
Versione migliorata di 'Capitalism'. Costruisci il tuo impero commerciale personale. Per fare questo puoi controllare l'intera catena di produzione delle tue merci (materie prime, semi-prodotti, vendita al dettaglio), oppure puoi scegliere di concentrarti su settori speciali (per esempio, solo l'estrazione di minerali o solo la vendita di prodotti high-tech, ecc.) Le nuove caratteristiche di questo gioco sono:Grafica leggermente migliorataIncremento del numero di prodotti (più di 80 ora), per lo più dal settore high-techNuovi eventi casuali come rivoluzioni, terremoti, ecc.Mappe del mondo reale di diverse regioni commerciali di Europa, USA e AsiaEditore di mappe e scenariPrefabbricati scenari storici e futuristiciOpzione multiplayer (PBEM).

Destiny

Windows 1996
Destiny, uscito nel 1996, era un gioco molto atteso di Microsoft Windows che ha preso d'assalto il mondo dei videogiochi. Sviluppato da Bungie, il gioco era uno sparatutto in prima persona con un tema fantascientifico, ambientato in un mondo post-apocalittico. Con la sua grafica sbalorditiva e il gameplay coinvolgente, Destiny è diventato rapidamente un favorito dei fan e un classico di culto. Una delle prime cose che spicca di Destiny è la sua trama accattivante. Il gioco è ambientato in un futuro in cui l'umanità si è diffusa nel sistema solare. Il giocatore assume il ruolo di un Guardiano, un potente guerriero incaricato di proteggere l'ultima città sicura sulla Terra da varie minacce aliene. I Guardiani sono anche alla ricerca del Viaggiatore, una sfera misteriosa che conferisce loro poteri soprannaturali. Man mano che il gioco procede, i giocatori devono completare missioni e sconfiggere i nemici per scoprire i segreti del Viaggiatore e salvare l'umanità. Il gameplay di Destiny è ciò che lo distingue dagli altri sparatutto in prima persona. A differenza dei giochi tradizionali del genere, Destiny incorpora elementi di gioco di ruolo e raccolta di bottini. I giocatori possono personalizzare il loro Guardiano con varie armi, armature e abilità, regalando loro un'esperienza di gioco unica. Il gioco offre anche diverse classi tra cui i giocatori possono scegliere, ognuna con i propri punti di forza e abilità. Ciò aggiunge un ulteriore livello di profondità al gameplay e lo mantiene fresco ed emozionante. Oltre alla trama principale, Destiny offre anche una modalità multigiocatore in cui i giocatori possono fare squadra con i propri amici e affrontare insieme sfide difficili. Questo gameplay cooperativo aggiunge un aspetto sociale al gioco e consente ai giocatori di elaborare strategie e lavorare insieme per completare le missioni. Inoltre, c'è anche una modalità giocatore contro giocatore in cui i giocatori possono competere tra loro in partite frenetiche. Ciò aggiunge un elemento competitivo al gioco e fa sì che i giocatori tornino per saperne di più. La grafica di Destiny era rivoluzionaria al momento della sua uscita. Il gioco presentava immagini sbalorditive e paesaggi dettagliati che erano una meraviglia da vedere. Dalle terre desolate della Terra agli esotici mondi alieni, ogni ambiente sembrava unico e coinvolgente. L'attenzione ai dettagli è stata impressionante, con design intricati e texture intricate che hanno contribuito all'atmosfera generale del gioco. Anche il sound design di Destiny è stato di prim'ordine. Il gioco presentava una colonna sonora epica che ha aggiunto intensità al gameplay. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, dalle fragorose esplosioni delle armi ai rumori inquietanti delle creature aliene. Anche il doppiaggio è stato superbo, con ogni personaggio che aveva la propria voce e personalità distinte, aggiungendo profondità al mondo immersivo del gioco.

Fallen Haven

Windows 1997
Pubblicato nel 1997, Fallen Haven è emerso come un gioiello nel regno dei giochi di strategia in tempo reale, affascinando i giocatori con la sua miscela unica di gameplay tattico e narrazione coinvolgente. Sviluppato da The Dreamers Guild e pubblicato da The 3DO Company, il gioco ha trasportato gli utenti in un paesaggio futuristico immersivo. Ambientato sul lontano pianeta di Haven, i giocatori hanno assunto il ruolo dell'Alleanza Terrestre o della fazione ribelle nota come Havers, ciascuna fazione vanta unità e strategie distinte. Al centro, Fallen Haven combinava elementi di gestione delle risorse e combattimento, integrandoli perfettamente nelle sue meccaniche di gioco. I giocatori dovevano costruire basi, raccogliere risorse e costruire eserciti mentre elaboravano strategie per le loro mosse contro gli avversari. La profondità strategica del gioco è stata migliorata dalla sua mappa a griglia esagonale, che ha creato un campo di battaglia dinamico. Questo design innovativo ha consentito manovre intricate, consentendo ai giocatori di escogitare strategie astute per superare in astuzia i loro nemici. Il design visivo di Fallen Haven era degno di nota per il suo stile artistico vibrante, che ritraeva un ambiente ricco e vario. I terreni lussureggianti di Haven completavano la tecnologia futuristica delle fazioni, creando un contrasto visivamente accattivante. I design delle unità erano ugualmente impressionanti, mostrando un'ampia varietà di veicoli e fanteria che aggiungevano profondità all'esperienza di gioco. Inoltre, l'interfaccia del gioco era intuitiva, assicurando che i nuovi arrivati ​​potessero facilmente acclimatarsi pur fornendo ai giocatori esperti gli strumenti necessari per affinare il loro acume tattico. La musica e gli effetti sonori hanno svolto un ruolo significativo nel creare l'atmosfera di Fallen Haven. La colonna sonora presentava un mix eclettico di tracce ambientali che fluivano e rifluivano con il gameplay, migliorando l'esperienza complessiva. Insieme a effetti sonori ben realizzati, gli elementi uditivi contribuivano alla qualità immersiva che consentiva ai giocatori di impegnarsi profondamente nel mondo di gioco. Fallen Haven è spesso ricordato con affetto per le sue sfide e il gameplay gratificante. L'equilibrio tra le fazioni ha favorito uno spirito competitivo, incoraggiando i giocatori a esplorare varie strategie. La sua modalità multigiocatore era particolarmente popolare, attirando amici e rivali in accese competizioni sulle sue mappe meticolosamente realizzate. Nonostante il suo status di nicchia, il gioco ha raccolto un seguito nel corso degli anni, con gli appassionati che hanno riconosciuto i suoi contributi innovativi al genere. Fallen Haven è una testimonianza della creatività e dell'ambizione dello sviluppo di giochi degli anni '90. Sebbene non abbia raggiunto lo status iconico di alcuni contemporanei, le sue meccaniche di gioco uniche, la narrazione coinvolgente e la splendida estetica hanno lasciato un impatto duraturo su coloro che hanno avuto il privilegio di provarlo. Il gioco rimane un ricordo caro per molti, un classico dimenticato che continua a ispirare le future generazioni di progettisti di giochi di strategia.

Fallen Haven: Liberation Day

Windows 1998
Fallen Haven: Liberation Day è un gioco per Windows del 1998 sviluppato da Black Isle Studios e pubblicato da Interplay Entertainment. Il gioco è ambientato nell'anno 2155, dopo che un meteorite ha distrutto gran parte della superficie terrestre. Il giocatore assume il controllo di una squadra di quattro sopravvissuti che devono trovare un modo per fuggire dalla città di Fallen Haven e trovare una nuova casa. Il gioco si svolge da una prospettiva dall'alto verso il basso e il giocatore deve utilizzare le abilità uniche dei sopravvissuti per risolvere i puzzle e superare gli ostacoli. Il gioco prevede un ciclo giorno-notte e il giocatore deve gestire attentamente la salute e le risorse dei sopravvissuti per sopravvivere. Fallen Haven: Liberation Day è stato accolto con favore al momento dell'uscita ed è stato lodato per i suoi enigmi impegnativi e l'ambientazione unica. Il gioco è stato un successo commerciale e da allora è stato inserito in diversi elenchi di "Best of".

Fallen Heaven: Liberation Day

Windows 1998
Fallen Heaven: Liberation Day è un videogioco per Windows del 1998 pubblicato da Interactive Magic, Inc. È un gioco di strategia e simulazione in tempo reale, fantascientifico / futuristico, a tema guerra.
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