Menu

Giochi pubblicati da Interceptor Micro's

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Alien Attack

VIC-20 1982
All'inizio degli anni '80, l'industria dei giochi stava appena emergendo e uno dei giochi più iconici di quell'epoca era Alien Attack del VIC-20, pubblicato nel 1982. Sviluppato da Mark Turmell e pubblicato da Commodore Business Machines, questo gioco guadagnò rapidamente popolarità tra giocatori per il suo gameplay unico e la grafica coinvolgente. Fondamentalmente, Alien Attack è uno sparatutto spaziale in cui i giocatori controllano un'astronave e devono difendere la Terra da un'invasione aliena. Il gioco è composto da cinque livelli, ciascuno con difficoltà crescente, in cui i giocatori devono abbattere le navi aliene che avanzano ed evitare il loro fuoco mentre raccolgono punti bonus e potenziamenti. Ciò che distingueva Alien Attack dagli altri giochi del suo tempo era l'uso innovativo delle capacità grafiche e audio del VIC-20. La grafica del gioco, sebbene semplice per gli standard odierni, all'epoca era rivoluzionaria e veniva elogiata per i movimenti fluidi e gli schemi di colori vivaci. Anche gli effetti sonori erano una caratteristica straordinaria, aumentando l'intensità complessiva del gameplay. I controlli di Alien Attack erano semplici e facili da usare, rendendolo accessibile a giocatori di tutte le età e livelli di abilità. I tasti freccia sinistra e destra venivano usati per spostare la nave del giocatore, mentre la barra spaziatrice veniva usata per sparare con le armi. Man mano che il gioco procedeva, i giocatori avevano anche la possibilità di potenziare le proprie armi per ottenere una maggiore potenza di fuoco. Uno degli aspetti più impegnativi del gioco era padroneggiare l'arte di schivare il fuoco nemico e allo stesso tempo abbattere le navi aliene. Il design del gioco assicurava che i giocatori avessero bisogno di riflessi rapidi e pensiero strategico per sopravvivere a ogni livello. Ciò ha aggiunto un elemento di brivido ed eccitazione al gameplay, mantenendo i giocatori impegnati per ore e ore. A parte il suo gameplay divertente, Alien Attack è stato elogiato anche per la sua rigiocabilità. Dato che il gioco diventava sempre più difficile ad ogni livello, non è stata un'impresa facile finire completamente il gioco. Ciò ha spinto i giocatori a tornare di più mentre miravano a ottenere punteggi più alti e conquistare il gioco. Ancora oggi, Alien Attack rimane un classico amato dai giocatori retrò. Il suo gameplay semplice ma avvincente, abbinato alla grafica e agli effetti sonori unici, lo rendono un pezzo senza tempo della storia dei videogiochi. Quindi, se mai ti imbatti in questo gioiello di gioco, non esitare a provarlo e prova l'emozione di difendere la Terra dagli invasori alieni.

Bandana City

Come buon sceriffo di Bandana County, il tuo compito è quello di raccogliere abbastanza oro per sposare la figlia del sindaco. Per fermarti, ci sono una varietà di nemici, tra cui hamburger, video fantasmi, talpe, ragni giganti, motociclisti di Toro Seduto, telefoni, monitor e altro. Ogni giorno è diviso in due sezioni. Nella prima sezione devi fondamentalmente evitare i nemici mentre raccogli i sacchetti di denaro, che sono di colore blu e rosa. I sacchi di denaro blu vanno presi e quelli rosa vanno evitati. Se cerchi di prenderne uno rosa, perderai una vita. La seconda sezione consiste nel cavalcare un cavallo intorno allo schermo, sparando ai nemici che si mettono sulla tua strada. Se un proiettile entra in contatto con un nemico, questo viene stordito e ritorna alla sua posizione di partenza. Se entra in contatto con un nemico o tocca una recinzione, perderai una delle tue vite. Se li perdi tutti, sei condannato a passare il resto dei tuoi giorni a Boot Hill.

Chopper Squad

Chopper Squad era un gioco ricco di azione pubblicato nel 1985 per il popolare computer Amstrad CPC. Sviluppato da MicroCoyote, questo gioco ha portato i giocatori in un viaggio emozionante come parte di una squadra di soccorso in elicottero. La premessa del gioco era semplice ma avvincente: i giocatori dovevano pilotare un elicottero e salvare gli ostaggi dal territorio nemico. Il gioco era ambientato in una città devastata dalla guerra, rendendo la posta in gioco ancora più alta per i giocatori. La grafica, sebbene semplice per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca, con sfondi dettagliati e movimenti fluidi dell'elicottero. I giocatori avevano una varietà di missioni da completare, ognuna con le proprie sfide uniche. Dall'esplorazione di edifici stretti allo schivamento del fuoco nemico, i giocatori dovevano usare le proprie abilità per completare ogni missione con successo. Il gioco aveva anche un limite di tempo, aggiungendo un ulteriore livello di tensione e urgenza al gameplay. Uno dei punti forti di Chopper Squad erano i controlli realistici dell'elicottero. I giocatori dovevano utilizzare una combinazione di pulsanti e movimenti del joystick per controllare il movimento dell'elicottero, il che aggiungeva realismo al gioco. Il gioco aveva anche una caratteristica unica che permetteva ai giocatori di alternare tra una visuale dall'alto verso il basso e una visuale in prima persona, dando ai giocatori una migliore percezione dell'ambiente circostante. Un altro aspetto che ha fatto risaltare Chopper Squad è stata la sua modalità multiplayer. Grazie alla funzione schermo diviso, i giocatori potevano competere tra loro in una corsa per salvare il maggior numero di ostaggi. Ciò ha aggiunto un elemento competitivo al gioco, rendendo ancora più emozionante giocare con gli amici. Chopper Squad ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita per il suo gameplay intuitivo e le sue funzionalità innovative. È stato elogiato per le sue missioni impegnative, la grafica dettagliata e l'esperienza complessiva coinvolgente. Divenne rapidamente uno dei preferiti dai fan ed era considerato uno dei migliori giochi d'azione su Amstrad CPC. Ancora oggi, Chopper Squad occupa un posto speciale nel cuore degli appassionati di giochi retrò. Il suo gameplay avvincente, combinato con la sua grafica impressionante e i controlli realistici, lo rendono un classico senza tempo. Con le sue caratteristiche uniche e l'azione intensa, non sorprende che Chopper Squad sia ricordato come uno dei più grandi giochi su Amstrad CPC.

Fantazia

VIC-20 1983
Fantazia è un videogioco classico uscito nel 1983 per il sistema informatico VIC-20. Sviluppato da Icon Software e pubblicato da HESware, questo gioco ha offerto ai giocatori un'esperienza di gioco unica e coinvolgente. È stato uno dei primi giochi rilasciati per il popolare VIC-20, rendendolo un favorito nostalgico tra i giocatori retrò. La premessa di Fantazia è semplice ma accattivante. I giocatori assumono il ruolo di un avventuriero solitario che deve attraversare una serie di labirinti per raccogliere tesori evitando ostacoli mortali. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico pieno di paesaggi colorati ed elaborati. La grafica del gioco, sebbene semplice per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca e aggiungeva fascino generale al gioco. Una delle caratteristiche degne di nota di Fantazia è il suo gameplay controllato da tastiera. Si trattava di un allontanamento dai giochi controllati da joystick che erano popolari all'epoca e offriva ai giocatori un nuovo modo di interagire con il gioco. Richiedeva ai giocatori di pensare in modo strategico e rapido, poiché dovevano cronometrare i loro movimenti e navigare con attenzione attraverso il labirinto evitando nemici e trappole. Il gioco prevedeva un totale di nove livelli di labirinto, ognuno dei quali aumentava di difficoltà man mano che i giocatori avanzavano nel gioco. Comprendeva anche un'ampia varietà di nemici e ostacoli, che andavano dai muri mobili a creature mortali che potevano porre fine al viaggio del giocatore. Per rendere il gameplay più impegnativo, i giocatori potevano scegliere tra tre livelli di difficoltà, garantendo che ci fosse qualcosa sia per i principianti che per i giocatori esperti. Uno degli aspetti più impressionanti di Fantazia era la sua colonna sonora unica. Il gioco presentava una melodia orecchiabile e allegra che veniva riprodotta durante tutto il gioco, aggiungendo eccitazione e tensione generali. Anche gli effetti sonori erano ben progettati, dando ai giocatori un senso di realizzazione quando raccoglievano tesori e un senso di urgenza quando affrontavano i nemici. Fantazia ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita. Il suo gameplay avvincente e la grafica affascinante sono stati elogiati sia dalla critica che dai giocatori. Ha inoltre ricevuto riconoscimenti per l'uso innovativo dei controlli della tastiera del VIC-20. Il successo del gioco portò al suo porting su altre piattaforme, inclusi Commodore 64 e PC IBM. Nel mondo odierno dei videogiochi avanzati e sofisticati, Fantazia può sembrare semplice e obsoleto. Tuttavia, per i giocatori retrò e gli appassionati dei giochi classici, rimane un titolo amato e apprezzato. Il suo gameplay avvincente, la grafica accattivante e la colonna sonora allegra lo rendono un classico senza tempo che continuerà ad essere apprezzato negli anni a venire.

Frog

VIC-20 1982
Il 1982 segnò una pietra miliare nel mondo dei videogiochi con l'uscita di Frog, il gioco per VIC-20. Sviluppato da Sierra On-Line, questo gioco conquistò il cuore di molti giocatori grazie al suo concept unico e al gameplay coinvolgente. Ispirato al popolare gioco arcade Frogger, Frog offrì un livello di adrenalina e sfida completamente nuovo ai giocatori sulla piattaforma VIC-20. In Frog, i giocatori assumono il ruolo di una rana che cerca di attraversare una strada trafficata e un fiume insidioso per raggiungere la sua casa. Il gioco si compone di cinque livelli, ognuno con difficoltà crescente, in cui i giocatori devono farsi strada nel traffico in arrivo ed evitare pericoli come auto, camion, tronchi e alligatori. L'obiettivo è attraversare la strada e il fiume senza morire, usando strategia e riflessi rapidi per riuscirci. Una delle caratteristiche distintive di Frog è la sua grafica impressionante per l'epoca. Il gioco utilizzava la tavolozza di colori limitata del VIC-20 per creare immagini vivaci e dettagliate, rendendo l'esperienza di gioco più immersiva. Gli effetti sonori, sebbene semplici, contribuivano a creare l'atmosfera generale del gioco, rendendolo un'esperienza piacevole per i giocatori. Uno dei motivi per cui Frog ebbe così tanto successo fu il suo gameplay facile da imparare ma difficile da padroneggiare. I controlli erano semplici, con i giocatori che dovevano solo usare il joystick per muovere la rana. Tuttavia, la crescente velocità e complessità dei livelli rappresentavano una grande sfida per i giocatori, rendendoli appassionati e determinati a migliorare le proprie abilità. Oltre alla modalità per giocatore singolo, Frog offriva anche una modalità per due giocatori in cui i giocatori potevano competere tra loro in una gara per raggiungere la casa. Questo aggiungeva un elemento competitivo al gioco, rendendolo una scelta popolare per incontri e feste multigiocatore. Il successo di Frog sulla piattaforma VIC-20 portò alla sua disponibilità su altri sistemi di home computer, tra cui il Commodore 64 e l'Atari a 8 bit. Ispirò anche una serie di giochi simili a tema rana su varie piattaforme, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi come titolo amato e influente.

Frogger 64

Frogger 64 è un clone del classico gioco Frogger. Il giocatore prende il controllo di una rana e deve spostarla dal fondo dello schermo alla cima evitando gli ostacoli lungo il percorso. Devi attraversare una strada trafficata e un fiume mentre schivi le auto e salti sopra tronchi e tartarughe. I punti bonus si guadagnano saltando sopra rane e mosche. Il giocatore ha 3 vite, ma gli viene data una vita extra quando raggiunge un punteggio di 10.000 punti. L'obiettivo del gioco è quello di ottenere il punteggio più alto. Il gioco può essere giocato con un joystick o con la tastiera.

Galaxzions

VIC-20 1982
All'inizio degli anni '80, il mondo dei giochi stava esplodendo con il rilascio di nuovi ed entusiasmanti titoli su base apparentemente quotidiana. Un gioco che si distinse davvero dalla massa fu Galaxzions, pubblicato nel 1982 per l'home computer VIC-20. Questo gioco sparatutto a tema spaziale ha catturato il cuore e l'immaginazione dei giocatori di tutto il mondo e il suo impatto può essere sentito ancora oggi. La premessa di Galaxzions è semplice ma accattivante. Il giocatore assume il ruolo di un pilota solitario di un'astronave, combattendo ondate di astronavi e boss nemici mentre naviga attraverso insidiose galassie. La grafica, sebbene basilare per gli standard odierni, era all'avanguardia per l'epoca, con colori vivaci e animazioni fluide che tenevano i giocatori con il fiato sospeso. Anche il livello di difficoltà del gioco era ben bilanciato, fornendo una sfida soddisfacente senza essere troppo frustrante. Ciò che distingueva davvero Galaxzions dagli altri giochi del suo tempo erano le sue meccaniche di gioco avanzate. La nave del giocatore poteva muoversi in più direzioni e uno speciale pulsante dello scudo consentiva la difesa strategica contro il fuoco nemico. C'erano anche potenziamenti sparsi nel gioco, che davano ai giocatori un potenziamento in potenza di fuoco e scudi. Questi elementi hanno aggiunto profondità e strategia al gioco, rendendolo molto più di un semplice sparatutto. Uno degli aspetti più innovativi di Galaxzions è stato l'uso della sintesi vocale. Questo è stato uno dei primi giochi VIC-20 a presentare questa tecnologia, conferendo al gioco un aspetto coinvolgente e futuristico. La voce sintetizzata del gioco annuncerebbe l'inizio e la fine di ogni livello, oltre a fornire avvisi e altri comandi durante il gioco. Questa funzionalità rappresentava un'esperienza completamente nuova per i giocatori dell'epoca e aggiungeva un tocco unico a un gioco già memorabile. Galaxzions è stato anche uno dei primi giochi a presentare un sistema di salvataggio, che permetteva ai giocatori di mettere in pausa e riprendere i propri progressi in qualsiasi momento. Questo ha rappresentato un punto di svolta per molti, poiché ha eliminato la necessità di ricominciare dall'inizio ogni volta che un giocatore voleva fare una pausa. Ha anche aggiunto un elemento di longevità al gioco, poiché i giocatori potevano tornarci più e più volte senza perdere i propri progressi.

Intruders

Space Intruders è un clone del popolare gioco arcade Space Invaders per il BBC Micro, in cui l'obiettivo è quello di navigare la tua nave a sinistra o a destra, usando il suo fuoco laser incorporato per distruggere cinque file di alieni che si fanno strada verso di te. Se uno di questi alieni entra in contatto con la tua nave, perdi una vita. Ci sono quattro basi per proteggere la tua nave, ma queste basi possono essere distrutte pezzo per pezzo. Occasionalmente, un UFO si farà strada attraverso lo schermo, e sparandogli si otterranno punti bonus. Il gioco finisce quando tutte le vite sono state perse.

Quango

In questo gioco il giocatore controlla un droide che deve raccogliere funghi in otto pericolose grotte. È necessaria una certa pianificazione da parte sua, poiché ci sono rocce e cespugli velenosi sparsi ovunque, che intrappolano il giocatore se sceglie il percorso sbagliato per raggiungere i funghi. Droidi nemici e uccelli Quango appaiono e inseguono il giocatore senza sosta. Il giocatore è armato con una scorta limitata di bombe da usare contro i droidi nemici e altri ostacoli. Se il giocatore entra in contatto con i nemici o è vicino a una bomba quando questa esplode, il giocatore perde una vita. Il gioco finisce quando tutte le vite sono perse.

Siren City

Siren City è un gioco di guida per giocatore singolo. Il giocatore assume il ruolo di un poliziotto novellino in una macchina di pattuglia. L'obiettivo del gioco è quello di guidare intorno alla città, evitando l'altro traffico che cercherà di schiantarsi contro l'auto di pattuglia, catturando i cattivi. Ci sono tre cattivi principali da catturare in questo gioco, Slit-throat Steve, Dune Buggy Jon, e Dr J Davies la mente criminale.
×