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Giochi pubblicati da International Computer Entertainment Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Abandoned Places 2

Amiga 1993
In questo dungeon crawler RPG devi mettere insieme una squadra di quattro coraggiosi combattenti per lanciare un attacco contro Pendugmalhe e salvare il regno di Kalynthia. Il gameplay di base è influenzato da Dungeon Master, ma presenta sezioni all'aperto che combattono gli orsi, così come il crawling dei dungeon. Nelle sezioni di combattimento in tempo reale è necessario scegliere armi e incantesimi istantaneamente, utilizzando l'interfaccia basata sul mouse. Troverai molti villaggi lungo la strada, dove potrai ottenere suggerimenti e comprare provviste. La difficoltà del gioco è orientata verso i giocatori di ruolo esperti; idealmente si dovrebbe avere un party esperto del primo gioco per portarlo.

Abandoned Places: A Time for Heroes

DOS, Amiga 1992
In questo gioco di ruolo, si gioca come quattro eroi la cui missione è quella di salvare il loro mondo, Kalynthia, dal malvagio arcimago Bronagh. Per la maggior parte del tempo, mentre si esplora il mondo, il gioco viene visualizzato in una vista dall'alto 2D. Questo ti dà molta libertà: c'è molto di più da fare che attenersi alla missione principale. Le città hanno un'interfaccia statica dove si raggiunge il luogo desiderato cliccando sul simbolo corrispondente, ad esempio una chiesa per la guarigione o un saggio per un consiglio. Durante i dungeon crawl, il gioco passa a una vista 3D e gioca in modo simile a Dungeon Master. Come al solito in questi giochi, si vede il dungeon in una piccola finestra mentre i personaggi appaiono sul lato destro dello schermo. Le sequenze dei dungeon sono interamente in tempo reale. Questo include il combattimento, che consiste fondamentalmente nel cliccare sull'arma o sull'incantesimo di un personaggio e poi cliccare sul mostro. Dopo ogni uso di un'arma/incantesimo devi aspettare un certo tempo prima di poterlo usare di nuovo.

Akira

Amiga 1994
1994, l'anno in cui Akira è uscito su Amiga. Realizzato da International Computer Entertainment Ltd. e pubblicato da International Computer Entertainment Ltd., questo gioco di corse d'azione è stato rilasciato nel 1994.

Ark of Time

DOS 1997
Ark of Time è un affascinante gioco DOS pubblicato nel 1997 dallo sviluppatore di giochi italiano BrainBug. Ambientato in un mondo post-apocalittico, il gioco segue la storia del giovane archeologo Richard Kendall mentre intraprende un pericoloso viaggio per scoprire i segreti di un'antica civiltà. Il gioco inizia con un prologo inquietante, che prepara il terreno per l'avventura futura. Man mano che la storia procede, i giocatori vengono trasportati attraverso il tempo e lo spazio, esplorando mondi lussureggianti e vibranti pieni di pericolo e mistero. La grafica è impressionante per l'epoca, con paesaggi dettagliati e design dei personaggi che danno davvero vita al gioco. Una delle caratteristiche più uniche di Ark of Time è il suo gameplay non lineare. I giocatori hanno la libertà di esplorare il vasto mondo del gioco e di interagire con vari personaggi e oggetti. Le scelte fatte dai giocatori hanno un impatto diretto sul risultato del gioco, rendendo ogni partita un'esperienza unica. Ciò aggiunge un elemento di rigiocabilità che mantiene i giocatori impegnati per ore e ore. Il gioco vanta anche un'impressionante colonna sonora, con musica inquietante e suggestiva che migliora l'esperienza coinvolgente complessiva. In combinazione con la grafica straordinaria, crea un senso di inquietudine e mistero che tiene i giocatori con il fiato sospeso. Gli enigmi di Ark of Time sono impegnativi ma non eccessivamente complicati. Sono ben integrati nella trama e richiedono ai giocatori di pensare in modo critico e usare il proprio ingegno per progredire. Dalla decifrazione di simboli criptici alla risoluzione di antichi misteri, gli enigmi aggiungono profondità al gameplay e tengono impegnati i giocatori. Nonostante la sua età, Ark of Time è ancora un gioco amato dagli appassionati di DOS. La sua storia avvincente, il gameplay unico e l'atmosfera coinvolgente lo distinguono dagli altri giochi del suo tempo. Combina perfettamente elementi di avventura, risoluzione di enigmi e fantascienza, creando un'esperienza di gioco unica nel suo genere che ha resistito alla prova del tempo.

Deep Core

Una base di ricerca nucleare sottomarina è stata invasa da una nave ostile. Il capitano Dawnrazer viene mandato a spazzare via gli alieni e gli altri esseri, ed è qui che entri in gioco tu. Deep Core è un'avventura platform oscura con somiglianze a Gods. Ci sono nove livelli principali, ognuno dei quali è diviso in sottolivelli e ha anche sezioni bonus che partono da essi. Ognuna delle 6 armi offerte può essere potenziata.

Fire Force

Amiga 1992
Nel 1992, Amiga ricevette Fire Force, un frenetico titolo d'azione che traeva ispirazione dai servizi di emergenza e la trasformava in puro dinamismo arcade. Il gioco ti catapulta in una serie di incendi in cui le decisioni rapide contano quanto i riflessi. Invece della tensione crescente tipica di molti platform, questo gioco punta tutto sul movimento, sul caos frenetico degli incendi e sulla costante necessità di evitare che la situazione sfugga di mano. L'atmosfera è carica di calore e urgenza, supportata da grafica ed effetti pensati per trasmettere un senso di urgenza anche quando il gameplay rimane ben strutturato. I comandi e il gameplay si basano su compiti di spegnimento incendi immediatamente comprensibili. Ci si muove attraverso ambienti pieni di pericoli, con l'obiettivo di spegnere le fiamme, impedirne la propagazione e raggiungere i bersagli prima che l'ambiente si trasformi in un disastro totale. L'azione si svolge a scatti: avvicinarsi alla fonte dell'incendio, gestire il carburante e i vincoli di pressione, quindi avanzare affrontando gli ostacoli. La presenza nemica non si basa tanto su combattimenti spettacolari, quanto piuttosto sul tenervi bloccati nel bel mezzo del pericolo, il che rende ogni livello un teso rompicapo logistico sotto pressione. Il design dei livelli privilegia la varietà senza perdere di vista l'obiettivo principale. Gli ambienti urbani lasciano il posto a corridoi interni e altri spazi angusti, dove la visuale si restringe e la visibilità diventa parte integrante della sfida. Il tempismo è fondamentale, perché le fiamme possono reagire alle vostre scelte, e il ritmo vi costringe a valutare se dare priorità a un'area specifica o allargare l'area per fermare l'escalation. Man mano che la difficoltà aumenta, il gioco vi chiede di memorizzare i ritmi, anticipare dove si scatenerà il pericolo e pianificare il percorso con la logica di un pompiere piuttosto che con l'istinto di un corridore. È un approccio che premia i giocatori esperti, offrendo al contempo un'azione comprensibile anche ai neofiti. Dal punto di vista tecnico, la presentazione su Amiga utilizza sprite, luci intermittenti e animazioni vivaci per comunicare l'intensità del fuoco. Anche quando lo schermo si fa affollato, il gioco riesce a mantenere ben distinguibili gli obiettivi della missione e le fonti di minaccia. L'audio completa la grafica con effetti sonori energici che sottolineano ogni sibilo, impatto e collisione con gli elementi ambientali. Questa coesione contribuisce a far sì che Fire Force non sembri una serie di livelli scollegati, ma piuttosto un'unica, ininterrotta sessione di spegnimento incendi. Al termine dei titoli di coda, Fire Force si distingue come un esempio perfetto del design arcade dei primi anni Novanta: diretto, stressante e stranamente appagante. Il suo fascino deriva dalla trasformazione di una professione reale e familiare in un frenetico ciclo arcade, dove la sopravvivenza si misura in secondi e la competenza in percorsi prestabiliti. Per gli appassionati dei classici giochi d'azione per Amiga, rimane un titolo memorabile e fuori dagli schemi, capace di catturare tensione, urgenza e dinamismo con una chiarezza insolita.

Gulp!

Amiga 1994
1994, l'anno in cui Gulp! è uscito su Amiga. Pubblicato da International Computer Entertainment Ltd., questo gioco di puzzle è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Mean Arenas

Mean Arenas è un titolo fittizio per Amiga pubblicato nel 1993, qui immaginato come uno sguardo retrospettivo a quello che avrebbe potuto essere un punto di riferimento nel panorama degli sparatutto ad arena. Il gioco si apre con un urlo di colori al neon e un ritmo di batteria che sembra scolpito da un chip SID. I giocatori scendono in una serie di arene interconnesse in cui l'obiettivo è semplice e brutale: sopravvivere a ondate di guardiani senzienti, ottenere potenziamenti e aprirsi la strada verso il livello successivo mentre il tempo scorre senza pietà. Il movimento è diretto ma astuto, e richiede un uso preciso del joystick e riflessi. Ogni livello ti catapulta in una nuova geometria di corridoi, fosse e piattaforme mobili che mettono alla prova la linea di tiro e la portata delle armi. Un modesto arsenale si espande rapidamente, offrendo un laser a raggio, granate esplosive e un cannone congelante che congela i nemici trasformandoli in fragili statue per secondi di pausa tattica. La gestione delle risorse si manifesta in piccole casse e gemme energetiche che ricaricano le abilità di scudo e scatto. Il design dei nemici mescola varietà e minaccia. Sentinelle robotiche volteggiano, sciami di droni invadono l'arena e imponenti picchiatori si schiantano contro i muri con un crepitio appagante. Gli scontri con i boss si basano sulla memorizzazione dei ritmi d'attacco e sullo sfruttamento di finestre di sicurezza tra un assalto e l'altro. Il level designer stuzzica con porte segrete e alcove nascoste che premiano l'esplorazione con vite extra o invulnerabilità temporanea. La padronanza deriva dal bilanciamento tra aggressività e cautela, una danza che mantiene alta la tensione senza sfociare nel caos. Visivamente, il gioco si sarebbe ispirato all'amore dell'epoca per sprite lucidi e parate fluide. Le palette di colori oscillano tra il blu elettrico e il rosa acceso, mentre lo sfondo scorre con una profondità 3D simulata che allude ai primi trucchi di ray marching. La colonna sonora si baserebbe su chiptune incisive e linee di batteria metalliche, con ogni arena dotata di un proprio motivo. La combinazione di sprite nitidi e transizioni di livello ambiziose avrebbe lasciato un'impronta che i giocatori avrebbero ricordato a lungo dopo che la cartuccia fosse stata accantonata. Sebbene puramente ipotetico, l'accoglienza immaginata lo colloca tra i titoli di culto della metà degli anni '90. Veniva elogiato per il suo ritmo cinetico e l'attenta gestione dei livelli, mentre le critiche vertevano su occasionali errori di rilevamento dei colpi e una curva di apprendimento più ripida. Nelle chiacchiere retrospettive, il titolo si erge a tributo al design fantasioso nonostante i limiti hardware, mostrando come gli sviluppatori abbiano tradotto velocità, rischio e spettacolo in esperienze compatte e memorabili su Amiga. La sua eredità immaginata suggerisce cosa sarebbe potuto accadere se i designer avessero inseguito velocità e texture in egual misura.

Piracy on the High Seas

Amiga 1992
In Piracy on the High Seas il giocatore assume il ruolo di tre uomini che devono recuperare il Calice d'oro dell'equilibrio per restituirlo al mondo (ambientazione norrena con alcuni elementi fantasy come la magia). Tuttavia, hanno bisogno di informazioni su dove andare e questo è disponibile solo per le persone ricche. Quindi la maggior parte del gioco è spesa per ottenere abbastanza soldi vagando liberamente per il mare e creando un'organizzazione commerciale. Questa parte del gioco non offre sorprese: compra a poco prezzo in un posto e mandalo in un altro per venderlo ad un buon prezzo. I profitti possono essere investiti per migliorare la nave, assumere l'equipaggio e stabilire rotte commerciali con un massimo di altre quattro navi. Questi sono indirizzati indipendentemente alla città in questione, ma il processo di vendita-acquisto deve essere fatto manualmente. Il gioco offre anche una varietà di mini-giochi, che spesso vengono avviati dopo un incontro casuale con una nave pirata: battaglie uno contro uno con i pirati, combattimenti in mare contro i pirati o un enorme polpo, e giochi d'azzardo. La storia principale, dopo aver ricevuto le seguenti informazioni, porta a un dungeon crawl isometrico con combattimento basato sull'azione. Durante i combattimenti con la sciabola, uno dei membri dell'equipaggio deve rischiare la vita - quando non ne vengono assunti altri, i protagonisti devono combattere. E poiché uno di loro è necessario per entrare nel dungeon, la sua morte può rendere impossibile finire la missione principale. Oltre ai minigiochi, la maggior parte del gameplay si svolge sulla mappa del mare dall'alto verso il basso; le uscite sulla terraferma sono completamente basate su menu.
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