Giochi pubblicati da Loriciels
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A 320
Ho parcheggiato l'auto vicino all'ingresso del terminal dell'aeroporto. Il tempo sembra buono. Il volo è tra poche ore, quindi c'è tempo per prepararsi al decollo. . .
In questo gioco, sei un normale pilota di un Airbus 'A 320' e improvvisamente sei coinvolto in un atto terroristico di pirati. La trama è divisa in tre parti: due fasi di avventura punta e clicca, una all'aeroporto e una su un'isola di terroristi, e una semplice fase di simulatore di volo nel mezzo.
La fase di avventura in tempo reale all'aeroporto comporta lo spostamento da un luogo all'altro, interagendo con persone e oggetti, e ottenendo informazioni sui diversi canali radio, frequenze, numero di rotte e orari di decollo in ogni luogo di gioco.
Dopo essersi seduti nella cabina di pilotaggio, il gioco avvia il simulatore di volo. Devi decollare, attivare la radio e ricevere la prima trasmissione radio dai pirati, ti informeranno dell'azione che devi fare o l'airbus esploderà. Alla fine guideranno il tuo airbus con i passeggeri verso l'isola dei pirati e tu dovrai atterrare lì.
Nell'avventura in tempo reale sull'isola, devi trovare la casa dei pirati, entrarci e sconfiggere la mente dei pirati con la tua arma.
Il gioco è giocato da una prospettiva in prima persona, in cui il giocatore sposta il cursore sullo schermo in una posizione specifica, raccoglie, usa e manipola gli oggetti e parla con i personaggi. I personaggi sono originariamente attori reali, ma sono leggermente digitalizzati, così come gli ambienti in generale. Il gioco procede in tempo reale, e un'area speciale dello schermo mostra la posizione attuale del terrorista (parallela a se stesso nel tempo), che non può essere vista fino al raggiungimento di un certo punto.
Il gioco è giocato da un solo giocatore ed è stato originariamente creato in francese.
Billy la Banlieue
Sei RockaBilly nella periferia di Parigi, dove le strade sono piene di puttane, musicisti, teppisti, poliziotti, yogi e oggetti diversi. Quindi, vestito con una giacca nera, occhiali da sole neri, un orecchino e una sciarpa blu, devi muoverti per le strade raccogliendo oggetti, trasportandoli per muoverti attraverso gli abitanti che ti bloccano, e saltando sopra diversi ostacoli come un fiume o dei vuoti. L'obiettivo è raggiungere le macchine dei videogiochi e giocare a diversi classici arcade come One-Armed Bandit, Break-Out, Invaders e Racing Challenge per aumentare la tua rispettabilità.
Bounzy
Bounzy rappresenta un duello tra un umano (giocatore) e i rettili (computer) situati nell'edificio a spirale a più livelli indicato nella pianta. L'uomo deve raccogliere tutti gli oggetti nell'edificio, spostandosi tra le fasi per mezzo di scale, per avanzare al livello successivo. Nel frattempo, i rettili corrono molto più velocemente dell'umano e si dirigono verso il livello dove si trova l'umano. Ci sono diversi tipi di rettili: alcuni non possono usare le scale, ma altri sì. L'uomo deve evitare il contatto con i rettili, perché un confronto è letale.
La struttura dell'edificio e le posizioni degli oggetti e delle scale sono generate casualmente all'inizio di ogni duello, indipendentemente dal fatto che il giocatore abbia perso una vita o abbia iniziato il gioco dall'inizio. Ci sono quattro tipi di oggetti: chiavi, anfore, statue e gemme. Ognuno di loro porta una quantità diversa di punti. Il punteggio più alto del giocatore, basato sui punti raccolti, viene registrato sul tabellone dopo la partita.
Il personaggio del giocatore è controllato con i quattro tasti freccia assegnati alle lettere o con il joystick. Il livello di difficoltà può essere regolato.
Bumpy
Bumpy, pubblicato nel 1989, era un gioco d'avventura a scorrimento laterale sviluppato da Loriciel SA per MS-DOS. Ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori per il suo gameplay unico, i livelli avvincenti e la grafica colorata. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di una palla chiamata Bumpy, che deve superare una serie di ostacoli per raggiungere la fine di ogni livello.
Una delle caratteristiche più notevoli di Bumpy erano le sue meccaniche di gioco. A differenza dei giochi platform tradizionali, i giocatori controllano una palla che rimbalza e rotola attraverso i livelli. Ciò aggiungeva un ulteriore livello di difficoltà poiché i giocatori dovevano cronometrare strategicamente i loro movimenti ed evitare ostacoli come punte e piattaforme mobili. Il gioco prevedeva anche potenziamenti che potevano migliorare le abilità di Bumpy, rendendo più semplice la navigazione tra i livelli.
La grafica di Bumpy era in anticipo sui tempi, soprattutto considerando la data di uscita del gioco. I livelli erano vivaci e colorati, con paesaggi e sfondi dettagliati. Il gioco presentava anche musica orecchiabile che aggiungeva un'esperienza coinvolgente complessiva. L'attenzione ai dettagli nella grafica e nel sound design fece risaltare Bumpy tra gli altri giochi del suo tempo.
Un altro aspetto che ha fatto risaltare Bumpy è stato il design dei livelli. I livelli erano diversi e impegnativi, con un livello di difficoltà crescente man mano che i giocatori avanzavano nel gioco. Ogni livello aveva la sua disposizione unica, con diversi ostacoli e nemici da superare. Ciò ha mantenuto il gameplay fresco ed emozionante, poiché i giocatori non sapevano mai cosa aspettarsi nel livello successivo.
Oltre al gameplay principale, Bumpy presentava anche una modalità multiplayer in cui due giocatori potevano competere l'uno contro l'altro in una corsa per raggiungere la fine del livello. Ciò ha aggiunto un elemento competitivo al gioco e ha fornito infinite ore di intrattenimento per amici e familiari.
Bumpy è stato anche elogiato per i suoi controlli intuitivi, che rendono facile per i giocatori imparare e adattarsi al gameplay. I controlli reattivi consentivano movimenti precisi, il che era cruciale in alcuni dei livelli più impegnativi.
Charly Diams
Charly Diams è un gioco d'azione e avventura in cui un giovane ragazzo, Charlie, cerca il nascondiglio di un tesoro contenente un diamante blu. I giocatori devono aiutare Charlie a raccogliere sette fiori miracolosi sparsi per il mondo per rivelare questa posizione. Charlie può camminare, saltare normalmente, saltare in alto, nuotare, immergersi, cambiarsi e recuperare la resistenza in luoghi come verdi pianure, montagne innevate, caldi deserti e mari caldi. Il mondo di gioco circolare è separato da schermi statici, e Charlie può muoversi da uno schermo adiacente all'altro in qualsiasi ordine. La resistenza diminuisce ad ogni movimento e viene recuperata bevendo liquidi e respirando acqua di mare. Mentre si bevono i liquidi, le ragazze che li raccomandano ballano. Per sopravvivere in aree con climi e specifiche diverse, i vestiti di Charlie devono essere cambiati manualmente in una casa speciale. Un incontro con uno scorpione mortale o un pistolero pazzo, una caduta da un sentiero di montagna, un annegamento in acqua o una perdita totale di resistenza potrebbero costare a Charlie la vita e una delle sue tre vite.