Giochi pubblicati da Macmillan Ltd.
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Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks è un gioco basato sul programma televisivo britannico di marionette per bambini del 1980 su CITV, dove i due personaggi principali sono amici, Orm (Worm) e Cheep (Bird). Il gioco è diviso in quattro mini-giochi, i primi tre dei quali sono giochi a schermo singolo con vista laterale e l'ultimo è un gioco a scorrimento verticale in cui lo schermo scorre costantemente verso l'alto se visto da un angolo alto. Prima di iniziare il gioco devi fare un test di reazione per scoprire la difficoltà del gioco. Le parole Orm e Cheep si trovano nella parte superiore dello schermo e scendono una alla volta. Devi fermare ogni parola il più vicino possibile a una linea premendo un tasto. Dopo ogni gioco, viene dato un punteggio rimuovendo i quadrati da un'immagine e migliore è il tuo punteggio, più dell'immagine si vedrà. I quattro giochi sono giocati con la tastiera con la sola pressione di un tasto per giocare e i giochi sono:
Il gioco di Cheep: Orm è a letto e Cheep ha deciso di aiutare a mettere via i piatti raccogliendoli e mettendoli uno sopra l'altro. Alcune tazze sono in basso a sinistra dello schermo e il prossimo piatto, che è una pentola, appare sullo schermo. Cheep si muove sullo schermo costantemente in una direzione e premendo un tasto cambia la sua direzione di 90 gradi. Devi continuare a cambiare direzione per mettere Cheep in cima al piatto prima di cambiare nuovamente direzione per metterlo in cima agli altri piatti. Se urti i lati dello schermo o un altro piatto, il piatto scompare e devi raccoglierlo di nuovo. Una volta che tutti i piatti sono stati impilati, crollano e Orm si sveglia.
Il gioco del corvo: ora sveglio, Orm decide di andare a fare una passeggiata mattutina ma il corvo ha individuato Orm e lo ha intrappolato dietro un albero. Cheep, Mouse, Snail e Mole sono venuti in soccorso e il modo per liberarsi di Crow è quello di ballare davanti a lui. Si guarda una sequenza di animali che ballano uno alla volta prima di continuare a guardare la stessa sequenza. Quando si guarda una parte sbagliata della sequenza, si preme un tasto e questo fa sì che Crow salga di una piccola distanza sullo schermo. Ogni volta che il Corvo si sposta sullo schermo, si vede una nuova sequenza e Orm è al sicuro quando il Corvo ha lasciato lo schermo.
Gioco del ratto: Orm è salvo ma Cheep, Snail e Mouse sono ora intrappolati da Rat in un tronco d'albero cavo con Rat che sorveglia l'uscita nell'angolo in alto a destra. Il riccio è apparso e cercherà di tirare i suoi amici fuori dal tronco uno alla volta, proteggendoli con i suoi spuntoni in basso a sinistra dello schermo. Ogni animale lampeggerà a turno e, premendo un tasto, quell'animale si muoverà intorno all'altro in giri di 90 gradi. Una volta che sei soddisfatto della loro posizione, premendo un tasto, entrambi gli animali lampeggiano di nuovo uno alla volta. Mentre ti muovi, Rat si sposta di un posto alla volta sullo schermo e se tocca l'amico di Hedgehog allora entrambi si spostano in basso a sinistra dello schermo.
Il gioco di Orm: dopo l'eccitazione della mattina, Orm è esausto e ha deciso di andare a letto. Mentre Orm sta dormendo, l'area circostante e la sua casa si sono allagate, così Orm si ritrova a galleggiare cercando di raggiungere la terraferma. Per avere successo nel gioco, Orm deve dirigere il suo letto con la sua coda evitando gli ostacoli e facendo cadere Corvo, Topo e Gatto nell'acqua dai loro rami. Per fare questo, Orm deve colpire il ramo dal lato e una volta che tutti e tre sono sommersi nell'acqua, il gioco è completo.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party è un gioco basato sul programma televisivo britannico per bambini del 1980 su CITV, dove i due personaggi principali sono gli amici Orm (Worm) e Cheep (Bird). È il compleanno di Orm e con l'aiuto di Cheep, Orm cerca di organizzare la sua festa in tre parti. Prima che il gioco inizi, c'è un test di reazione per determinare la difficoltà e questo ha le parole Orm e Cheep nella parte superiore dello schermo. Ogni parola si muove verso il basso e la parola si ferma il più vicino possibile a una linea. Si usa la tastiera e si deve premere solo un tasto per giocare ogni parte del gioco e consistono in:
Parte prima: Orm vuole fare una torta di compleanno ma tutti gli ingredienti sono in barattoli su uno scaffale alto, così Orm ha Cheep a prendere gli ingredienti per lui. Questa parte è una schermata ed è vista di lato, con Orm nella parte inferiore dello schermo e i vasi e Cheep nella parte superiore. Orm mostra prima cosa c'è in ogni barattolo prima di prendere uno degli ingredienti, e i barattoli non hanno alcuna indicazione del loro contenuto. Cheep si muove lungo i barattoli e quando il giocatore pensa di essere in cima al barattolo giusto, la pressione di un tasto fa sì che Cheep guardi dentro. Il gioco continua quando tutti gli ingredienti sono stati trovati correttamente.
Parte 2: Mentre Orm prepara la sua torta, ha mandato Cheep sul campo a cercare i suoi amici, Lumaca, Topo, Riccio e Talpa. Questa parte è un gioco di labirinto con schermi lampeggianti visti dall'alto ad un angolo elevato. Su ogni schermata c'è un cartello che mostra il percorso che Cheep può seguire, evidenziando ogni parte del post e premendo un tasto si muove Cheep in quella direzione. Oltre a trovare i quattro amici per la festa, sono anche necessari per cacciare il ratto, il corvo e il gatto, e ogni animale cattivo ha bisogno di due amici certi per cacciarli via. Una parte bonus di questa parte del gioco ti porta in una rete di tunnel che appartengono a Mole, dove devi muoverti attraverso le aperture per trovare Mole e portarlo in superficie. Se hai con te Talpa e provi a scendere in un tunnel con un animale cattivo, allora Talpa scappa e deve essere ritrovata. Una volta che hai trovato i tuoi quattro amici e hai spaventato i tre animali cattivi, puoi tornare a casa.
Parte terza: è il momento della festa e sul tavolo ci sono i coperti per la festa ma tutti sono seduti nel posto sbagliato e devono essere seduti nel posto giusto perché la festa inizi. Questa parte è un unico schermo e viene vista dall'alto ad un angolo elevato. Sul tavolo ci sono sei cappelli colorati che corrispondono al colore degli amici e ogni amico deve sedersi nel cappello del colore giusto. Orm siede in basso a sinistra dello schermo, quindi c'è uno spazio sul tavolo e qui puoi spostare gli amici nella posizione corretta. Ogni amico è evidenziato uno alla volta per alcuni secondi e quando l'amico che vuoi spostare è evidenziato, la pressione di un tasto lo sposta lì. Una volta che tutti gli amici sono nella posizione corretta, è il momento di mettere la torta sul tavolo, ma Crow ha fatto la sua apparizione e gli amici si sono spostati di nuovo, quindi devi farlo di nuovo per finire il gioco.
Popeye
Nel 1986, il mondo dei videogiochi fu affascinato dall'uscita di Popeye sul Commodore 64, un titolo che combinava sapientemente grafica vibrante, animazioni deliziose e un gameplay coinvolgente. Ispirato all'amato personaggio dei cartoni animati, questo platformer consentiva ai giocatori di calarsi nei panni di Popeye stesso, navigando in un ambiente costiero colorato pieno di pericoli stravaganti e volti familiari. Attingendo alla nostalgia dell'iconico personaggio e infondendo al gioco una struttura accessibile ma impegnativa, gli sviluppatori hanno creato un'esperienza che ha trovato riscontro sia nel pubblico più giovane che in quello più adulto.
L'arco narrativo di Popeye ruota attorno alla ricerca del personaggio titolare per salvare il suo amore, Olivia Oyl, dalle grinfie del malvagio Bluto. I giocatori devono attraversare una passerella trafficata dove abbondano vari ostacoli, raccogliendo gettoni a forma di cuore per conquistare l'affetto di Olivia. Questa premessa semplice ma avvincente attira i giocatori, invitandoli a interagire con le meccaniche della piattaforma che incoraggiano la destrezza e il pensiero strategico. La sfida non consiste solo nello schivare le minacciose avances di Bluto, ma anche nell'afferrare gli oggetti alla deriva sparsi nei livelli, il tutto gestendo la minaccia sempre presente di essere scaraventati in acqua.
Visivamente, il gioco cattura abilmente l'essenza animata delle sue ispirazioni. La tavolozza di colori vivaci e gli affascinanti design dei personaggi riflettono la qualità surreale del fumetto e degli adattamenti cinematografici. Ogni livello si svolge in un ambiente unico, aggiungendo al senso generale di esplorazione e avventura. Dalle vivaci passerelle all'oceano tumultuoso, l'estetica di questo titolo fornisce uno sfondo accattivante per l'azione, deliziando i giocatori con ogni movimento stravagante e scena giocosa.
Inoltre, il sound design del gioco contribuisce alla sua qualità immersiva. La colonna sonora accattivante e memorabile rafforza l'atmosfera vivace, assicurando che i giocatori rimangano coinvolti durante la loro esperienza di gioco. Gli effetti sonori, dai grugniti distintivi di Braccio di Ferro alle risate di Olivia, servono ad aumentare il fascino dell'ambiente e migliorare il gameplay complessivo. Mentre i giocatori affrontano le sfide, i deliziosi elementi uditivi mantengono alta l'energia, rendendo l'interazione indimenticabile.
In definitiva, Popeye per Commodore 64 si distingue come un esempio degno di nota dei primi videogiochi che sposano con successo umorismo, nostalgia e gameplay coinvolgente. Mentre la sua grafica e le sue meccaniche possono sembrare datate al pubblico contemporaneo, il fascino e lo spirito del gioco rimangono senza tempo. Attraverso la sua combinazione unica di narrazione, design e suono, ha consolidato il suo posto nei cuori dei giocatori che ricordano con affetto l'emozione di guidare il loro marinaio preferito nella sua ricerca per conquistare il cuore di Olive. Questo titolo, pieno di deliziose sfide e fascino nostalgico, continua a risuonare con coloro che apprezzano il ricco arazzo della storia dei videogiochi.