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Giochi pubblicati da Martech Games Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Brian Jacks Superstar Challenge

Nel mondo dello sport e dei giochi, il nome Brian Jacks è sinonimo di eccellenza e competenza. E nel 1985 fu pubblicato un gioco per Commodore 64 che incarnava tutto ciò che Brian Jacks rappresentava: Brian Jacks Superstar Challenge. Questo gioco, sviluppato da Martech Games, era una raccolta di sei diversi eventi sportivi, tutti basati sulle abilità e sulle sfide padroneggiate dal leggendario judoka britannico. Uno dei punti salienti di Brian Jacks Superstar Challenge è stata l'inclusione di filmati della vita reale dello stesso Brian Jacks, che hanno aggiunto un livello di autenticità al gameplay. Il gioco è stato progettato per testare i riflessi, l'accuratezza e la precisione del giocatore mentre gareggiava contro il computer o un amico in sei diversi eventi: salti squat, salto con gli sci, arrampicata sul muro, salto in alto, ginnastica e lancio del martello. Uno degli aspetti più entusiasmanti del gioco era che ogni evento era unico e offriva una serie di sfide. Ad esempio, nell'evento squat jump, i giocatori dovevano coordinare i propri movimenti per aiutare Brian Jacks a completare una serie di squat evitando la caduta dei barili. Nel frattempo, nell'evento di salto con gli sci, i giocatori dovevano controllare la velocità e l'angolo del salto per atterrare in sicurezza sulle piste sottostanti. La grafica di Brian Jacks Superstar Challenge può sembrare primitiva per gli standard odierni, ma nel 1985 era di prim'ordine. Il gioco presentava colori vivaci, sfondi dettagliati e animazioni fluide, rendendolo un'esperienza visivamente accattivante. Anche gli effetti sonori si sono aggiunti al gameplay complessivamente coinvolgente, dal forte ruggito della folla allo scontro del metallo nell'evento del lancio del martello. A parte l'emozionante gameplay e la grafica impressionante, Brian Jacks Superstar Challenge aveva anche un'elevata rigiocabilità. Ogni evento offriva diversi livelli di difficoltà e i giocatori potevano scegliere di competere contro il computer o un amico, rendendo il gioco adatto sia al gioco in solitario che a quello multiplayer. Il gioco prevedeva anche un sistema di punteggio elevato, che dava ai giocatori la motivazione per continuare a giocare e battere i punteggi dei loro amici. Con il successo di Brian Jacks Superstar Challenge, furono rilasciati due sequel, consolidando ulteriormente la popolarità del gioco. Il gioco è stato portato anche su altre piattaforme di gioco, tra cui Amstrad CPC, ZX Spectrum e Atari ST. Brian Jack's Superstar Challenge è stato anche salutato come uno dei migliori giochi sportivi rilasciati per il Commodore 64 e continua ad avere un seguito di culto tra i giocatori retrò.

Catch 23

1987, l'anno Catch 23 è stato rilasciato su Amstrad CPC e Atari ST. Realizzato da Software Communications Ltd. e pubblicato da Martech Games Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Conflict

Nel 1982, il mondo dei videogiochi cambiò per sempre con l'uscita di Conflict sul Commodore 64. Sviluppato dal pioniere della strategia in tempo reale David Lester, Contract divenne rapidamente un fenomeno e rimane un classico anche oggi. Ambientato in un mondo futuristico devastato dalla guerra, i giocatori assumono il ruolo di un comandante che guida il proprio esercito in una battaglia per la sopravvivenza. Una delle caratteristiche più sorprendenti di Concept è la sua grafica, che era innovativa per l'epoca. Il gioco vantava una grafica dettagliata e colorata che dava vita al mondo e catturava l'attenzione dei giocatori fin dall'inizio. Anche l'animazione fluida dei personaggi del gioco e il terreno dettagliato hanno arricchito l'esperienza complessiva e coinvolgente di giocare a Conflitto. Nonostante sia uscito più di 30 anni fa, la grafica di Concept regge ancora e possiede un certo fascino difficile da ritrovare nei videogiochi moderni. Il gameplay di Concept è ciò che lo distingue veramente dagli altri giochi del suo tempo. Combinando elementi di strategia ed azione, Conflitto sfida i giocatori a prendere decisioni difficili e a pensare in modo critico nel vivo della battaglia. I giocatori devono pianificare attentamente le proprie mosse e utilizzare saggiamente le risorse per sconfiggere il nemico e ottenere la vittoria. Il gioco presenta anche una varietà di unità con abilità uniche, aggiungendo un ulteriore livello di profondità al gameplay. Questo mix di strategia e azione era un concetto rivoluzionario all'epoca ed è rimasto un genere popolare nel mondo dei giochi. La campagna per giocatore singolo di Concept accompagna i giocatori attraverso una serie di missioni impegnative, ognuna con i propri obiettivi e ostacoli. Il livello di difficoltà aumenta gradualmente man mano che i giocatori avanzano nel gioco, mantenendoli sulle spine e fornendo un senso di realizzazione una volta completata con successo una missione. Inoltre, il gioco offre anche una modalità a due giocatori, che consente agli amici di competere l'uno contro l'altro in una battaglia per la supremazia. Un altro aspetto che ha fatto risaltare Conflitto è stata la sua iconica colonna sonora. Composta dal leggendario musicista Rob Hubbard, la musica di Convention ha catturato perfettamente l'intensità e l'atmosfera futuristica del gioco. Le melodie orecchiabili e gli effetti sonori sapientemente realizzati si aggiungevano all'atmosfera generale del gioco e sono ancora ricordati con affetto dai giocatori oggi. L’impatto duraturo del conflitto sull’industria dei giochi non può essere sopravvalutato. Il gioco non fu solo un successo commerciale, vendendo oltre 1 milione di copie, ma ebbe anche un'influenza significativa sullo sviluppo dei giochi di strategia in tempo reale. Il suo gameplay innovativo e la sua grafica impressionante stabiliscono un nuovo standard per il genere, ispirando i giochi futuri e consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi.

Cosmic Shock Absorber

Cosmic Shock Absorber, pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, è stato un gioco rivoluzionario che ha ampliato i confini del tradizionale gameplay in stile arcade. Sviluppato da Micro Illusions, questo gioco a tema fantascientifico combinava elementi dei classici giochi sparatutto con meccaniche di gioco innovative. La premessa del gioco era semplice ma intrigante. I giocatori assumono il ruolo di un coraggioso astronauta incaricato di salvare l'universo da un'invasione aliena. Equipaggiati con una potente navicella spaziale equipaggiata con il Cosmic Shock Absorber, i giocatori dovevano navigare attraverso ambienti ostili e combattere mostri mortali per portare la pace nella galassia. Il gioco vantava una grafica impressionante e vibrante che era in anticipo sui tempi. Gli sfondi dettagliati e le animazioni fluide hanno aggiunto all'esperienza coinvolgente di giocare a Cosmic Shock Absorber. L'attenzione ai dettagli era evidente in ogni aspetto del gioco, dal design della navicella spaziale alle creature aliene che i giocatori incontravano. Una delle caratteristiche più notevoli di Cosmic Shock Absorber era il suo schema di controllo unico. A differenza dei tradizionali sparatutto in cui i giocatori avevano il controllo sulla direzione della loro astronave, in Cosmic Shock Absorber, la nave era in costante movimento e i giocatori dovevano guidarla con attenzione utilizzando il Cosmic Shock Absorber. Ciò ha aggiunto un nuovo livello di difficoltà e strategia al gioco, rendendolo un'esperienza stimolante ma gratificante. In termini di gameplay, Cosmic Shock Absorber era un gioco frenetico e ricco di azione che teneva i giocatori con il fiato sospeso. Il gioco aveva un'ampia varietà di nemici, ognuno con modelli di attacco e punti deboli unici, che tenevano i giocatori sulle spine e richiedevano loro di padroneggiare le proprie abilità per sopravvivere. Il gioco aveva anche un sistema di potenziamento unico, con vari potenziamenti sparsi nei livelli. Questi potenziamenti fornivano ai giocatori potenziamenti temporanei come maggiore velocità, scudi o vite extra. Ciò ha aggiunto un elemento di eccitazione e imprevedibilità al gameplay, rendendo ogni partita unica. Cosmic Shock Absorber si è distinto anche per i suoi effetti sonori e la colonna sonora coinvolgenti. La colonna sonora futuristica, composta dal famoso compositore Rob Hubbard, si integrava perfettamente con il gameplay e aggiungeva atmosfera generale al gioco.

Crazy Comets

Crazy Comets è uno sparatutto a schermo singolo ispirato al gioco arcade Mad Planets in cui si controlla un'astronave da dietro con un angolo leggermente elevato e si deve far esplodere e distruggere i corpi celesti in vari livelli. L'universo è nel caos e fuori controllo con tutti gli oggetti che si muovono in traiettorie irregolari e l'unico modo per salvare l'universo è distruggere tutti gli oggetti. I corpi celesti si muovono sullo schermo e si spostano in varie direzioni, devi continuare a sparare una grande quantità di colpi fino a distruggerli. Devi evitare di toccarli perché se lo fai perdi una delle tre vite. Quando un corpo viene distrutto, ne appare un altro fino a quando tutti i corpi sullo schermo vengono eliminati. Nei livelli successivi, appaiono comete e capsule spaziali perdute e bisogna anche distruggere le comete, ma le capsule possono essere raccolte per ottenere punti extra. Due giocatori possono giocare e ogni giocatore gioca a turno quando l'altro giocatore perde una vita.

Eddie Kidd Jump Challenge

Eddie Kidd Jump Challenge, pubblicato nel 1985 per Commodore 64, era un gioco rivoluzionario che combinava azione emozionante e gameplay avvincente per creare un'esperienza di gioco unica nel suo genere. Sviluppato da Martech Ltd., questo gioco è stato ispirato dallo stuntman britannico Eddie Kidd, noto per i suoi salti in moto che sfidano la morte. Con la sua grafica vivace e un gameplay avvincente, Eddie Kidd Jump Challenge è diventato rapidamente un successo tra i giocatori e ha consolidato il suo posto nella storia come uno dei giochi C64 più iconici di tutti i tempi. La premessa del gioco è semplice ma avvincente: i giocatori assumono il ruolo di Eddie Kidd e devono affrontare con successo una serie di sette impegnativi salti in moto. Ogni salto diventa progressivamente più difficile, con ostacoli e pericoli gettati nella mischia per mettere davvero alla prova i riflessi e la rapidità di pensiero del giocatore. I salti sono ambientati in varie location, dagli stadi alle strade trafficate, dando un senso di realismo e varietà al gameplay. Una delle caratteristiche più straordinarie di Eddie Kidd Jump Challenge è l'eccellente utilizzo delle capacità del Commodore 64. La grafica è visivamente sbalorditiva, con animazioni fluide e colori vivaci che aumentano l'eccitazione del gioco. Anche gli effetti sonori e la musica si sono aggiunti all'esperienza complessiva, creando un senso di urgenza e adrenalina mentre i giocatori tentavano ogni salto. Ha davvero messo in mostra le capacità del C64 e ha stabilito uno standard elevato per altri giochi da seguire. Ciò che distingueva Eddie Kidd Jump Challenge dagli altri giochi dell'epoca era il suo approccio unico al gameplay. Invece di limitarsi a saltare sopra gli ostacoli, i giocatori dovevano cronometrare attentamente i loro salti e navigare attraverso una serie di frecce che apparivano sullo schermo. Queste frecce rappresentavano la direzione in cui Eddie doveva saltare, aggiungendo un elemento di strategia e precisione al gioco. Questa meccanica di gioco innovativa è stata ben accolta sia dalla critica che dai giocatori, consolidando ulteriormente il suo status di classico gioco C64. Inoltre, il gioco aveva anche un ampio sistema di punteggi elevati, che permetteva ai giocatori di competere con i propri amici e familiari. Questa funzione ha fatto sì che i giocatori tornassero al gioco, cercando di superare i punteggi degli altri e perfezionare i loro salti. Ha anche aggiunto un senso di rigiocabilità, poiché non esistono due partite uguali. Eddie Kidd Jump Challenge è stato elogiato anche per i suoi controlli intuitivi e il gameplay reattivo. I giocatori potevano facilmente manovrare Eddie attraverso i salti, rendendo il gioco accessibile sia ai giocatori principianti che a quelli esperti. Questo, unito al suo gameplay avvincente e alle sue caratteristiche uniche, lo hanno reso un gioco amato dai giocatori di C64 e hanno contribuito al suo successo.

Geoff Capes Strongman

In un'epoca in cui i simulatori di sport multi-evento erano di gran moda, questo è stato concesso in licenza dal lanciatore e strongman di successo Geoff Capes. Vengono offerte sei prove, che rappresentano compiti comuni di strongman come il tiro al camion, il tiro alla fune e il wrestling. Ognuno deve essere completato entro un limite di tempo; i punti vengono assegnati in base al tempo rimanente. Il metodo di controllo e la filosofia di progettazione del gioco distinguono ciascuno degli 8 muscoli principali che Geoff utilizza. Dopo una sfida con il joystick per diventare il più forte possibile, è possibile scegliere a quali muscoli assegnarlo, aggiungendo un elemento di strategia e di test della memoria. Durante ogni evento, gli 8 muscoli sono visualizzati su entrambi i lati dello schermo, e quando uno entra in uso, lampeggia. Controllando un cursore, è necessario cliccare il più rapidamente possibile per ottenere il massimo effetto. L'energia inutilizzata in ogni muscolo viene salvata per eventi futuri.

Global Commander

Armageddon Man vi mette nei panni del comandante supremo di una Terra futura appena equilibrata. La Terra è stata divisa in 16 paesi separati con capacità nucleari, come la Repubblica Africana Nera, il Giappone e l'Unione Europea, ed è tuo compito assicurarti che non finisca la vita. Il gioco è controllato da un'interfaccia point-and-click in cui è possibile controllare i messaggi, schierare satelliti e truppe, inviare cibo alle regioni in difficoltà e spiare le nazioni. Periodicamente riceverai messaggi che un paese sta schierando forze o aumentando la sua presenza diplomatica in un'altra nazione, e tu puoi mostrare il tuo sostegno o la tua critica. Tenete a mente che queste decisioni hanno conseguenze: tutte le 16 nazioni hanno sentimenti di importanza e non vorranno essere lasciate fuori.

Hellfire Attack

Il tuo elicottero d'assalto SuperCobra è il più avanzato della sua classe, pieno di missili e di potenza, pronto ad affrontare tutto ciò che si trova sul suo cammino. Tutto ciò di cui ha bisogno ora è un pilota capace - speriamo che lei sia quello giusto. L'azione si svolge in livelli diurni e notturni, su diversi tipi di terreno. In ogni livello devi distruggere un certo numero di aerei per passare al successivo, altrimenti il livello torna all'inizio. Puoi ottenere vite extra e il tuo aereo è armato con bombe intelligenti che puoi usare quando l'azione è particolarmente frenetica.

Mega-Apocalypse

Mega-Apocalypse, pubblicato nel 1987, è un classico gioco per Commodore 64 che combina elementi di strategia e azione in un'esperienza di gioco unica e avvincente. Sviluppato da Simon Nicol per Martech, questo gioco mette i giocatori nei panni di un essere umano che difende la Terra da un'invasione aliena. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita e da allora è diventato un classico di culto tra gli appassionati di giochi retrò. La premessa di Mega-Apocalypse è semplice ma coinvolgente. Il giocatore controlla un potente cannone laser noto come Megalaser, che è l'ultima linea di difesa contro la malvagia razza aliena conosciuta come Zzyaxiani. Man mano che il gioco procede, il giocatore deve utilizzare strategicamente il Megalaser per distruggere le navi nemiche in arrivo e impedire loro di distruggere la Terra. Il gameplay è frenetico e stimolante, e tiene i giocatori con il fiato sospeso mentre cercano di respingere le ondate sempre crescenti di invasori alieni. Una delle caratteristiche più degne di nota del gioco è la sua grafica. Nonostante sia stato pubblicato nel 1987, Mega-Apocalypse vanta una grafica impressionante e dettagliata che regge anche gli standard odierni. L'attenzione ai dettagli delle navi nemiche e delle esplosioni aumenta l'intensità del gameplay e immerge i giocatori nell'azione. Il gioco presenta anche una colonna sonora adatta che completa il gameplay frenetico, aumentando il fascino generale del gioco. Ciò che distingue Mega-Apocalypse dagli altri giochi del suo tempo è la sua combinazione di elementi di strategia ed azione. Sebbene i giocatori debbano avere riflessi rapidi per sopravvivere all'assalto dei nemici, devono anche pianificare i loro attacchi in modo strategico per conservare la loro scorta limitata di munizioni ed energia. Ciò rende il gioco sia mentalmente stimolante che fisicamente impegnativo, mantenendo i giocatori impegnati per ore e ore. Oltre alla modalità di gioco principale, Mega-Apocalypse offre anche una modalità a due giocatori in cui due giocatori possono competere l'uno contro l'altro per vedere chi riesce a distruggere il maggior numero di nemici. Questa modalità aggiunge un aspetto competitivo al gioco, rendendolo un successo alle feste e agli incontri tra amici. Il gioco presenta anche una varietà di livelli di difficoltà, consentendo ai giocatori di tutti i livelli di abilità di godersi il gameplay.
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