Giochi pubblicati da Max Design GesMBH
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Burntime
I deserti ricoprono il globo, le città vengono distrutte, la fine di ogni civiltà è vicina. I pochi sopravvissuti cercano acqua potabile e cibo. Mangiano tutto quello che riescono a trovare.
Come in un gioco di ruolo, viaggi per il mondo e incontri molti personaggi giocati dal computer. Vuoi governare il mondo. Ma ci sono altri 3 personaggi con lo stesso scopo.
Trascorri la maggior parte del tempo di gioco guardando la mappa, che occupa diverse schermate. Sulla mappa vengono mostrati la posizione dei 4 personaggi, le loro conquiste occupate, le città e lo stato di salute del tuo personaggio.
I diversi insediamenti che puoi occupare sono vecchie fabbriche, campeggi o rovine di antiche megalopoli. Le cinque grandi città sono aperte a tutti i concorrenti e non possono essere occupate. In queste città non puoi combattere contro i tuoi nemici.
A volte incontri un essere umano per cambiare notizie, articoli o portarli nella tua festa. Esistono diverse classi di personaggi informatici: combattenti, ingegneri o medici per esempio. Ogni personaggio del tuo gruppo può trasportare fino a 6 oggetti (cibo, armi). Questi oggetti sono prodotti dagli insediamenti che controlli.
Cash
Il gioco per Amiga Cash, pubblicato nel 1991, rappresenta un brillante esempio di azione arcade dei primi anni '90 adattata per computer domestici. I giocatori assumono il ruolo di un agile inseguitore di ricchezze, navigando in luoghi labirintici che ricordano banche, corridoi di caveau e baie di servizio illuminate al neon. Il gioco privilegia l'impeto sul metodo, premiando riflessi rapidi e tempismo accurato mentre ci si inoltra in corridoi sorvegliati, si schivano i sensori di movimento e si evitano pericoli ambientali. La sua premessa è incentrata sull'accumulare più denaro possibile prima che scada il tempo, con ogni livello che offre un puzzle diverso e una presa salda sul giocatore attraverso pericoli crescenti.
I controlli sono semplici ma spietati: un joystick o una tastiera dirigono i movimenti, un comando di salto supera i varchi e occasionali rapidi scatti di velocità aiutano a sfuggire agli inseguitori. In ogni livello si tracciano percorsi che massimizzano il guadagno di punti, evitando trappole, vicoli ciechi e sentinelle. Il design fonde combattimenti riflessivi con una risoluzione di enigmi leggeri, costringendo i giocatori a decidere quando rischiare uno sprint e quando fermarsi e pianificare. Gli oggetti collezionabili spuntano da forzieri, casse e angoli nascosti, contribuendo a un punteggio che ti spinge verso l'uscita con un timer incombente che preme alle tue spalle.
Visivamente, questo titolo abbraccia i punti di forza dell'Amiga. Palette di colori vivaci, scorrimento fluido e un'abbondanza di livelli in parallasse conferiscono profondità a stanze altrimenti compatte. Gli sprite sono nitidi, con animazioni che comunicano chiaramente le intenzioni del personaggio, che si tratti di scattare, arrampicarsi o abbassarsi in caso di pericolo. Il paesaggio sonoro utilizza melodie vivaci ed effetti incisivi che risultano collegati all'azione, per niente invadenti. L'interfaccia tiene traccia del denaro totale, delle vite e del tempo, ma non ingombra mai lo schermo, lasciando trasparire la bellezza del level design. È un pacchetto ordinato che rispetta i limiti hardware pur offrendo un ritmo arcade incisivo.
Cash si è guadagnato una nicchia di mercato tra i possessori di Amiga che ammiravano i titoli d'azione di nicchia dell'epoca. I critici ne hanno elogiato il ritmo serrato e l'intelligente varietà di livelli, mentre alcuni hanno notato che la difficoltà poteva diventare ostica nelle fasi avanzate. La sua influenza si ritrova nei successivi ibridi di caccia al tesoro e sparatutto per sistemi domestici, dove l'enfasi sul rapporto rischio-ricompensa rimane centrale. Anche a distanza di decenni, è ricordato per la sua atmosfera vivace e scintillante e per un'etica del design che si affidava ai giocatori per imparare facendo. Per i collezionisti, rappresenta una nitida capsula della creatività Amiga del 1991. La sua colonna sonora riecheggia ancora oggi nella memoria dei giocatori retrò, e i collezionisti ne gioiscono.
Strike Base
In Strike Base, la Terra è ancora una volta minacciata da forze aliene. Il giocatore controlla l'ammiraglio Leighton che deve coordinare e dirigere battaglie di difesa su quattro lune con diverse caratteristiche geografiche (lava, montagne, foreste e sottoterra). Ogni missione inizia con la mappa tattica che mostra l'attuale situazione di combattimento. Il giocatore deve poi equipaggiare i veicoli con le armi appropriate, le difese e altri elementi tattici come i satelliti o i teletrasporti. In ogni missione il giocatore ha a disposizione un set predefinito di quattro tipi di veicoli (due carri armati, un bombardiere e un aliante da battaglia).
Dopo questi preparativi tattici inizia la parte di azione di Strike Base: il giocatore controlla i veicoli in prima o terza persona e spara alle truppe aliene, per esempio con lanciarazzi, carri armati o mine. Naturalmente, il giocatore può usare solo un'unità alla volta, quindi può stabilire dei punti di riferimento per le altre. I veicoli sono controllati quasi interamente con il mouse, la tastiera è usata solo per controllare la velocità. I nemici distrutti lasciano dei rinfreschi per l'equipaggiamento del giocatore, che può anche essere rifornito alla base.
Le 15 missioni hanno obiettivi diversi, ad esempio distruggere tutti i nemici, trovare le capsule di salvataggio o distruggere specifiche unità ostili. Una missione è persa quando tutte le unità vengono distrutte o il nemico conquista la base del giocatore. Ci sono quattro livelli di difficoltà che influenzano il numero e la forza dei nemici, ma solo ai due livelli più alti si possono giocare tutte le missioni.