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Giochi pubblicati da Melbourne House

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Adventure 1

Classic Adventure è una rielaborazione del gioco di avventura testuale di Will Crowther e Don Woods del 1978, Colossal Cave Adventure, che ha generato molte copie e varianti nel corso degli anni. Il gioco è stato originariamente rilasciato come Adventure 1 da Abersoft nel 1982 per lo ZX Spectrum. È stato poi ribattezzato come Classic Adventure e pubblicato da Melbourne House su più piattaforme. Questo gioco è molto fedele all'originale, a partire dalla classica apertura: Sei in piedi alla fine di una strada davanti a un piccolo edificio di mattoni. Tutto intorno a te c'è una foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori dall'edificio e giù per un burrone". Da questo punto, il giocatore può entrare nell'edificio e iniziare a esplorare il sistema di grotte, presumibilmente ispirato al complesso delle Mammoth Caves in Kentucky. Nelle grotte ci sono alcuni personaggi sgradevoli, oggetti magici e tesori da raccogliere e riportare alla casa del pozzo. Fedele al gioco originale, questa versione supporta parole magiche come 'Xyzy' e 'Plurgh' che teletrasportano il giocatore tra certe stanze. Il gioco mantiene un punteggio che aumenta man mano che i tesori vengono riportati alla casa del pozzo, il punteggio massimo che può essere raggiunto è 210, e può essere salvato su una cassetta vuota.

Barbarian

Barbarian irruppe su DOS nel 1989 come un compatto spaccato di fantasy pulp reso in pixel ostinati. La premessa è incentrata su un barbaro solitario che affronta un rivale in un'arena spoglia, dove un singolo scontro può decidere il destino di un incontro. La sua estetica si orienta verso sfondi grintosi, con il luccichio delle spade e le ombre, con una palette di colori che enfatizza l'acciaio e il sangue. L'atmosfera è inesorabilmente primordiale, invitando i giocatori a dosare nervi e tempismo prima che un colpo decisivo ponga fine al duello. Il sistema di combattimento enfatizza gli scontri uno contro uno piuttosto che le sequenze di mosse. I giocatori controllano un singolo combattente, utilizzando un set minimo di mosse e un ritmo veloce e incolore che premia il tempismo più delle combo vistose. Sono disponibili opzioni di gioco difensive, finte e prese, ma il vero brivido sta nel leggere l'avversario e assestare un colpo al momento giusto. Un colpo ben piazzato può porre fine a un incontro con brutale chiarezza, a volte con un tocco finale. Su DOS, l'ingegneria abbraccia risoluzioni modeste e un netto scricchiolio all'impatto della spada. I modelli dei combattenti sono grandi e leggibili, permettendo ai giocatori di valutare rapidamente la portata e la postura. L'audio si concentra su clangori incisivi e su un ritmo di batteria staccato durante gli scontri, il che rende il combattimento tattile anche in un'epoca in cui gli altoparlanti erano facilmente sopraffatti da rumori indiscriminati. I cali di frame rate conferiscono peso a ogni movimento, dando impatto a un singolo colpo. Il titolo si è guadagnato notorietà per le sue mosse finali grafiche; decapitazioni e smembramenti rappresentati in stile digitalizzato hanno acceso dibattiti sulla violenza nei videogiochi. Sebbene non fosse profondo o duraturo come i picchiaduro successivi, Barbarian ha contribuito a promuovere l'idea che un duello potesse essere cinematografico piuttosto che puramente funzionale. Il titolo è diventato anche un punto di riferimento per l'accessibilità e la brutalità arcade che risuona tra i giocatori retrò in cerca di semplicità viscerale. Quel fascino ruvido ha viaggiato oltre i pixel, arrivando a coinvolgere le discussioni sulla violenza nei videogiochi. L'originale per DOS si colloca tra i primi giochi di combattimento uno contro uno, precursore dei duelli basati sul ritmo e dell'importanza del tempismo. Collezionisti e comunità di emulatori rivisitano le risse intrise di lame, lodandone la concisa eleganza del design. Come reperto storico, Barbarian dimostra come un piccolo pacchetto potesse accendere immaginazione e polemiche in egual misura, offrendo un ricordo di un'epoca in cui abilità e nervosismo potevano oscurare l'assenza delle moderne combo multi-pulsante. Oggi gli appassionati patchano e adattano il titolo per preservarne l'austera etica del duello.

Bazooka Bill

Bazooka Bill è in missione per salvare il generale MacArthur, che è stato rapito da una brutta fazione rivoluzionaria, e per raggiungerlo deve superare cinque livelli di soldati che sparano ed elicotteri che gli sganciano addosso delle bombe. Li affronta usando principalmente i suoi pugni, anche se può raccogliere una varietà di armi come coltelli, mitragliatrici, lanciafiamme e, naturalmente, bazooka. Tutte queste armi hanno una scorta limitata di munizioni, quindi sta al giocatore usarle saggiamente. Ogni livello è completato quando Bill trova la posizione corretta.

Castle of Terror

In questo gioco di avventura grafica della Melbourne House, il giocatore deve avventurarsi nel castello del vampiro per salvare una bella fanciulla. I giocatori progrediscono nel gioco leggendo una descrizione di ogni scena, e poi inserendo comandi di una o due parole ad un prompt. I comandi possono essere semplici o complessi, e il giocatore può eseguire più di un'azione su una singola linea. Personaggi animati appaiono in alcune scene del gioco, e c'è una musica di sottofondo durante il gioco.

Cosmonaut!

VIC-20 1983
Nel 1983, il mondo dei videogiochi cambiò per sempre con l'uscita del gioco VIC-20, Cosmonaut! Questo gioco d'avventura a tema spaziale è stato creato da Interstel Corporation ed è stato uno dei primi giochi rilasciati per il computer di casa VIC-20. Cosmonauta! ha portato i giocatori in un viaggio intergalattico pieno di azione, enigmi ed esplorazione, rendendolo un classico amato dai giocatori del suo tempo. Il gioco è ambientato nell'anno 2099, quando la Terra sta affrontando una crisi poiché le risorse si stanno esaurendo e il pianeta è sull'orlo della distruzione. I giocatori assumono il ruolo di un coraggioso cosmonauta incaricato di trovare una nuova casa per l'umanità su un pianeta lontano. Il viaggio è pieno di sfide mentre i giocatori navigano attraverso lo spazio insidioso e incontrano creature aliene. Una delle caratteristiche più straordinarie di Cosmonaut! era la sua grafica. Per un gioco uscito nei primi anni '80, la grafica era sorprendentemente dettagliata e coinvolgente. Il gioco è stato in grado di creare un senso di profondità e realismo con l'uso del colore e delle ombre, il che è stato piuttosto impressionante per le capacità limitate del VIC-20. L'attenzione ai dettagli nel design delle creature aliene e dei paesaggi si è aggiunta all'esperienza coinvolgente complessiva del gioco. Cosmonauta! è stato elogiato anche per le sue meccaniche di gioco. Il gioco presentava una combinazione di azione e risoluzione di enigmi, rendendolo un'esperienza completa e coinvolgente. I giocatori dovevano navigare attraverso ambienti diversi e usare le proprie abilità per sconfiggere i nemici e risolvere enigmi per progredire nel gioco. Con ogni livello, la difficoltà aumentava, offrendo ai giocatori un'esperienza stimolante e soddisfacente. La colonna sonora di Cosmonauta! era un altro elemento che aggiungeva al suo fascino. La musica era futuristica e si aggiungeva all'atmosfera generale del gioco. Ha contribuito a creare un senso di tensione ed eccitazione mentre i giocatori affrontavano sfide e battaglie. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente del gioco. Uno degli aspetti unici di Cosmonaut! era il suo concetto di mondo aperto. I giocatori avevano la libertà di esplorare diversi pianeti e prendere decisioni che influenzavano l'esito del gioco. Ciò ha aggiunto un elemento di rigiocabilità, poiché i giocatori potevano fare scelte diverse e vivere un'esperienza di gioco diversa ogni volta. Il concetto di mondo aperto era piuttosto innovativo per l'epoca e stabilì lo standard per i futuri giochi del genere.

Dark Tower

Il principe Harry è stato trasformato in un mutante dal guardiano della Dark Tower, e deve raccogliere tutte le gemme dai 28 luoghi della torre per tornare umano. Una volta che Harry ha raccolto le gemme in ogni luogo, vengono rivelate le lettere segrete. Queste lettere sono usate per risolvere un puzzle quando Harry raggiunge la fine. Ogni luogo nella torre ha più di un'uscita, rendendo possibile per Harry esplorare la torre senza conquistare ogni luogo. In ogni luogo ci sono pericoli a cui Harry deve fare attenzione. A parte le creature che si aggirano per il luogo - che Harry può saltare - ci sono baratri che possono essere superati con l'uso di corde, pugnali che cadono che bloccano la via del ritorno di Harry, e pendii che non può scalare.

Dethkarz

Windows 1998
Dethkarz è un veloce gioco di corse arcade con auto e piste futuristiche. Tutte le piste sono poste in alto nell'aria con lati inclinati e spazi vuoti, e non c'è un muro invisibile, quindi saltare una curva si traduce in una profonda caduta dove l'auto viene raccolta da un aeroplano e riportata sulla strada. Ci sono quattro piste principali (Metro City, Grand Keys, The Pole e Red Planet) con tre varianti basate sulla lunghezza, e tre modalità di gioco principali: Time Trial (con fantasmi per i tempi migliori), Arcade e Championship. Sono supportate anche le partite multiplayer. Le gare si vincono arrivando primi o eliminando tutte le altre auto prima di completare l'ultimo giro. Ci sono vari potenziamenti, come uno scudo normale e uno anti-materia, una modalità stealth (non è possibile scontrarsi con altre auto), riparazione rapida e nitro, così come potenziamenti offensivi, come missili normali, a ricerca di calore e guidati, e una bomba a grappolo. Questi appaiono come piccoli cubi sulle piste, e il colore dice al giocatore che tipo di power-up è. Si può raccogliere un solo power-up alla volta e quando se ne raccoglie uno nuovo prima che si attivi, quello precedente viene scartato. Le auto hanno anche un'arma meno potente di default: un laser a impulsi o un cannone al plasma. Il suo uso prosciuga un contatore di energia che si ricarica lentamente, e invece di raffiche o attacchi brevi può anche essere caricato per scatenare un attacco molto più potente. L'uso delle armi può essere disattivato nelle opzioni per renderlo un normale gioco di corse. Tutte le piste hanno una corsia dei box dove i danni vengono azzerati guidando sulle aree evidenziate. Le auto sono divise in quattro diverse squadre con tre livelli di auto. Le statistiche sono basate su difficoltà, velocità, maneggevolezza, accelerazione, armatura e potenza delle armi. Nuovi livelli vengono sbloccati vincendo campionati.

Doc the Destroyer

Secoli di inquinamento hanno distrutto l'ambiente, costringendo i pochi sopravvissuti a vivere sotto la cupola di energia; fuori di essa, regnano il caos e le creature oscure. Contro ogni consiglio, Doc the Destroyer cerca di sistemare le cose convincendo la gente a tornare sulla terra. Il gioco ha diversi elementi distinti, a partire dalla creazione di un personaggio bilanciando forza, resistenza, fortuna, carisma e intelligenza. Ogni area che attraverserete è descritta nel testo, e vi saranno presentate delle opzioni su dove esplorare, nascondersi, fuggire, combattere, ecc. I combattimenti significano che il gioco si sposta nel territorio del beat 'em up uno contro uno, che ha diverse mosse nella versione C64 ma è più legato al tempo nell'implementazione Spectrum.

Dodgy Geezers

Sei stato rilasciato dalla prigione dopo aver trascorso tre anni in carcere (due anni più la cattiva condotta) per la tua parte in Long Ditton's Spaghetti Blade, e vuoi fare un ultimo lavoro che ti preparerà alla vita e ti permetterà di vivere sulla Costa Bravo. Sapete che il lavoro è in fase di pianificazione, ma non sapete cosa sia o quando avrà luogo. Devi perlustrare la città e recuperare la tua vecchia banda, scoprire i dettagli della grande rapina e dimostrare che sei un leader guadagnandoti il rispetto degli elementi criminali locali. Una volta che avrai i dettagli e riavrai la tua banda, dovrai mettere a segno il colpo. Dodgy Geezers è un gioco di avventura testuale con testo sullo schermo che descrive la tua posizione, e alcune posizioni hanno un'immagine che mostra ciò che vedi (tranne nelle versioni Acorn). Si usa la tastiera per digitare i comandi per interagire con l'ambiente.

Fighting Warrior

Un faraone ha catturato una principessa e l'ha imprigionata in un tempio, ed è tuo compito combattere attraverso terre pericolose per riprenderla. Questo si svolge in un beat 'em up con vista laterale simile a Way of the Exploding Fist. Mostri mitici con ali e teste di cane e ibridi semi-umani sono i tuoi avversari, che combatti uno alla volta. Puoi accovacciarti e saltare, e l'arma a tua disposizione può essere usata per sferrare colpi alti, medi e bassi. Si possono trovare e sbloccare contenitori che offrono poteri magici (sia buoni che cattivi). Una volta all'interno del tempio ci sono altri nemici da sconfiggere.
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