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Giochi pubblicati da Merit Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

All Dogs Go To Heaven

DOS 1989
All Dogs Go To Heaven apparve su DOS nel 1989, un anno ricco di licenze e sprite ambiziosi. Il gioco si colloca al curioso incrocio tra la stravaganza dei cartoni animati e i riflessi arcade, offrendo ai giocatori la possibilità di guidare un cane combattivo attraverso pericoli e battute. Piuttosto che una corsa e una sparatoria, integra elementi rompicapo, trappole subdole e un platform leggero in una cartuccia compatta di giocabilità. I ​​suoi sprite dei personaggi gonfi e le animazioni scattanti catturano l'ottimismo di fine anni '80 impresso in ogni pixel. I controlli sono ponderati ma indulgenti, utilizzando le direzioni della tastiera e un pulsante di salto per superare tetti, fontane e strade labirintiche. Il cane protagonista raccoglie ossa, scava alla ricerca di interruttori nascosti e innesca sequenze di salvataggio che dipendono dal tempismo e dalla memoria. I nemici spaziano da gatti randagi esagerati a scagnozzi burocrati a guardia delle porte, ognuno dei quali rappresenta un rischio diverso. Gli effetti sonori esplodono con fragore, mentre una semplice melodia si snoda attraverso i livelli, dando l'illusione di slancio senza sopraffare la concentrazione. Il level design si ispira alla geografia urbana: parchi illuminati dal sole, squallidi scantinati e cimiteri illuminati dalla luna appaiono in un'alternanza di luci e ombre. Le transizioni sono generose, invitando all'esplorazione piuttosto che a deviazioni punitive. Lo stile visivo enfatizza sprite ad alto contrasto e palette di colori limitate, tipiche dell'hardware PC di fine anni '80, ma riesce a trasmettere personalità attraverso pose esagerate ed espressioni buffe. Il gioco invita a tentativi ed errori, ma premia la curiosità con passaggi segreti e tempi bonus, una filosofia di design che premiava la perseveranza del giocatore rispetto alla pura fortuna. L'accoglienza tra le rare guide e i collezionisti retrò lo considera una nota a piè di pagina nell'era dei tie-in cinematografici. Non ha dato vita a un franchise, ma ha incarnato un momento in cui gli sviluppatori hanno sperimentato idee crossmediali su macchine compatte. L'emulazione rivela un fascino ostinato: la sfida può essere impegnativa, il ritmo vivace e l'umorismo pittoresco nel senso migliore del termine. Per gli appassionati di platform retrò, questo titolo offre una finestra su come gli sviluppatori hanno cucito l'atmosfera narrativa sulle meccaniche di gioco. La versione DOS offre più di una semplice nostalgia; documenta come un'epoca abbia bilanciato spettacolo e costrizioni. Il protagonista irradia coraggio, il mondo sembra compatto ma vissuto, e ogni livello ha un tocco di colore che impedisce al gioco di scivolare nella tristezza. È una testimonianza di un design ingegnoso con budget limitati, dove una geometria dei livelli intelligente e qualche trucco cromatico potevano evocare un'avventura sorprendentemente ricca. Per i giocatori curiosi che esplorano anni di storia digitale, merita una rispettosa, seppur modesta, attenzione.

Alpine Tram Ride

Alpine Tram Ride è un gioco educativo progettato per insegnare la logica e la risoluzione dei problemi. Il gioco presenta al giocatore un tram con quattro vagoni; ogni vagone è occupato da uno dei dieci animali, e l'obiettivo del giocatore è determinare quale animale è in quale vagone. Ad ogni turno il giocatore seleziona quattro animali e li colloca nei vagoni del tram; il gioco indicherà se qualcuno degli animali scelti è corretto e se qualcuno è collocato nel posto giusto. Poiché il gioco non indica quale dei quattro animali scelti è corretto, il giocatore deve scoprirlo. Il gioco finisce quando il giocatore sceglie i quattro animali corretti e li mette nel posto giusto. Il gioco tiene traccia di quanti giri ci vogliono, l'obiettivo è quello di risolvere il puzzle nel minor numero di giri possibile.

Electric Crayon 3.0: Inspector Gadget: Safety Patrol

DOS 1991
Inspector Gadget: Safety Patrol è un altro titolo della serie Electric Crayon. Il gioco è un libro da colorare con 30 illustrazioni, con personaggi del famoso cartone animato televisivo 'Inspector Gadget' che includono messaggi di educazione alla sicurezza. Ci sono 16 colori 'on-screen' per colorare i disegni, ma l'utente ha l'opzione 'blend' che può raggiungere 256 colori. Successivamente, i disegni possono essere stampati con o senza un messaggio, un calendario mensile, ecc.

Electric Crayon 3.1: At the Zoo

DOS 1992
Nel 1992, Merit Software rilasciò Electric Crayon 3.1: At the Zoo su DOS. Questo gioco educativo è ora abandonware ed è ambientato in un ambiente ecologico/naturale, in un ambiente prescolare/per bambini e in un platform.

Electric Crayon 3.1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up

DOS 1992
Se non hai mai giocato a Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up o vuoi provare questo videogioco educativo, scaricalo ora gratuitamente! Pubblicato nel 1992 da Merit Software, Electric Crayon 3. 1: Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up rimane un titolo di arte grafica popolare tra i retrogamers, con un enorme punteggio di 4. 35.

Electric Crayon Deluxe: At the Zoo

DOS 1990
Electric Crayon Deluxe: At the Zoo (noto anche come Electric Crayon Deluxe: In de Dierentuin) è un videogioco pubblicato nel 1990 su DOS da Merit Software. Si tratta di un gioco educativo, impostato in temi di ecologia / natura, grafica / arte, prescolare / bambini e platform.

Electric Jigsaw

DOS 1990
Il puzzle di 6 immagini (Ferrari, Castello, Animali domestici, Barca a vela, Tramonto, Mappa del mondo) è proposto per una dimensione di 6 pezzi a 294 pezzi. L'immagine si anima e una melodia suona quando il puzzle è completato. I punteggi più alti basati sulla dimensione del puzzle e sul tempo di risoluzione sono memorizzati per ogni immagine.

Fighting For Rome

DOS, Amiga 1991
Nelle parole del veterano wargamer M. Evan Brooks, "un'interfaccia goffa e una grafica mediocre mostrano perché i prodotti britannici spesso non sono pronti per il mercato americano". Tuttavia, Cohort è uno dei primi giochi dettagliati di tattiche militari romane, e come quarta offerta di Impressions nella serie "Micro Miniatures", beneficia di una grafica più nitida e di una migliore IA. Anche le formazioni e i comandi delle unità sono stati pesantemente rivisti rispetto ai titoli precedenti. Forse rendendosi conto che l'ambientazione dell'Antica Roma è qualcosa che vale la pena esplorare ulteriormente, Impressions ha successivamente rilasciato Cohort II, un prodotto di gran lunga superiore che ha sostituito questo titolo.

Isle of the Dead

DOS 1993
Isle of the Dead è un gioco d'avventura punta e clicca, pubblicato nel 1993 per DOS. Sviluppato da Rainmaker Software e pubblicato da Merit Studios, è ambientato su un'isola misteriosa popolata da mostri e zombie. Il gioco ha rapidamente guadagnato popolarità grazie al suo gameplay unico e coinvolgente. La storia di Isle of the Dead inizia con il tuo personaggio bloccato su un'isola deserta dopo un naufragio. Esplorando l'isola, scoprirai che è infestata da creature soprannaturali e non morti. Il tuo obiettivo è trovare un modo per lasciare l'isola e svelare il mistero che si cela dietro la sua esistenza. Il gioco presenta una prospettiva in prima persona, che aumenta il senso di immersione. La grafica, sebbene pixelata per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca. L'atmosfera inquietante e inquietante dell'isola è accentuata dalle sue immagini cupe e cupe. Anche la colonna sonora contribuisce alla tensione e alla suspense, rendendo l'esperienza di gioco indimenticabile. Uno degli aspetti più unici di Isle of the Dead è il suo gameplay. A differenza dei tradizionali giochi punta e clicca, il giocatore ha il controllo completo sui movimenti del proprio personaggio. Questo aggiunge un livello di sfida e realismo al gioco, poiché i giocatori devono muoversi con attenzione sull'isola evitando o combattendo i mostri. Ci sono anche enigmi sparsi per il gioco, che aggiungono un senso di mistero e difficoltà. Le creature e gli zombi sull'isola non sono solo nemici senza cervello. Ognuno ha un comportamento e una debolezza diversi, che richiedono al giocatore di usare strategia e risorse con saggezza. Il gioco presenta anche un sistema di combattimento, in cui il giocatore può usare diverse armi trovate sull'isola per respingere i mostri. Questo aumenta l'intensità del gioco, poiché i giocatori devono gestire attentamente salute e munizioni. Oltre all'obiettivo principale di fuggire dall'isola, Isle of the Dead ha anche finali multipli basati sulle scelte e le azioni del giocatore durante il gioco. Questo aggiunge un livello di rigiocabilità, poiché i giocatori possono tornare indietro e provare a ottenere un finale diverso.

Kronolog: The Nazi Paradox

DOS 1993
Kronolog presenta una risposta all'intrigante domanda: come sarebbe il futuro se i nazisti di Hitler avessero vinto la seconda guerra mondiale? Lei è il dott. Hoffman, uno scienziato americano di giorno e leader di un movimento clandestino di notte che, nella sua ricerca per salvare suo figlio, ha l'opportunità di modificare la storia umana. La trama intrigante e l'eccellente dettaglio sono purtroppo sepolti sotto la fastidiosa interfaccia (non si può nemmeno usare la tastiera per muoversi) e i puzzle a caccia di pixel. Attenzione: questo gioco è estremamente spietato: puoi progredire molto nel gioco solo per realizzare che hai bisogno di qualcosa che hai dimenticato di prendere nella prima schermata. Ignorate la guida a vostro rischio e pericolo.
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