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Giochi pubblicati da Microforum International

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Dagger's Rage

Dagger's Rage è un'avventura d'azione fantascientifica che cerca di capitalizzare il mercato reso popolare da giochi come Elite e Privateer. Sei un mercenario con il tuo caccia stellare, e tocca a te fermare una nuova minaccia pirata che sta devastando le rotte marine e gli innocenti dei Pianeti Uniti. Si scelgono le proprie missioni e contratti, e si scopre la trama man mano che si procede. Man mano che si vincono più contratti, si ottengono più fondi per comprare nuove navi e armi. La differenza principale tra Dagger's Rage e un altro gioco a cui potrebbe essere paragonato, cioè Privateer, è che questo è meno un simulatore spaziale ed è in realtà abbastanza arcade. Il controllo della nave avviene con una vista dall'alto e il combattimento si svolge come in uno sparatutto a bassa intensità, come Tyrian. Le battaglie si svolgono su vari pianeti e nello spazio. Il terreno, tuttavia, è in 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Una raccolta di livelli per Quake. L'add-on contiene diverse mappe single-player e multiplayer indipendenti. Ci sono anche installatori per Windows e DOS.

Expect No Mercy

Basato sull'omonimo film, Expect No Mercy segue la stessa trama. In un mondo futuro, la Virtual Combat Arts Academy è l'unico posto per coloro che desiderano imparare le arti marziali. Combattendo contro avversari virtuali, quelli con il più alto livello di abilità sono trattati con rispetto e ammirazione. Ma l'accademia è anche sede di un'organizzazione segreta di assassini e mercenari. Nei panni di un agente sotto copertura del Federal Bureau of Security, la tua missione è quella di infiltrarti nell'organizzazione ed eliminare il suo leader entrando nel combattimento virtuale dell'Accademia. Expect No Mercy è un gioco di combattimento 2D con attori digitalizzati e sfondi fotografici digitalizzati.

Gooch Grundy's X-Decathlon

Windows 1997
Gooch Grundy's X-Decathlon è un simulatore di sport arcade in cui il giocatore deve superare 12 gare assurde, come lanciare un computer il più lontano possibile o saltare in una fossa piena di cani arrabbiati. C'era una volta un grande grasso Gooch. Era molto forte e atletico, ma non ha mai cercato di perdere peso. Non poteva fare carriera come atleta in nessuno sport. Odiava gli sport professionali, così decise di sfruttarli. Ha deciso di organizzare il "Monster Decathlon": dieci degli sport più stravaganti e inventivi, dove i "professionisti" sono banditi e solo le creature più sorprendenti competono. Sono ex artisti marziali, uomini delle caverne, oranghi, canguri da boxe e alieni di taglia X. Loro, insieme allo stesso Gooch, competeranno per un premio virtuale in denaro e per il titolo di più grande odiatore di sport professionali del mondo.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure è ambientato nel 2020, quando lo strato di ozono è quasi completamente distrutto. Un membro dell'Unità di Ricognizione Galattica viene inviato sulla luna Titano per esaminare se il gas Rachellium appena trovato potrebbe essere la soluzione ai problemi ambientali della Terra. Ma, naturalmente, viene immediatamente coinvolto nei problemi degli abitanti. Il personaggio del giocatore è controllato con il mouse. Premendo un tasto della tastiera il gioco apre un menu in cui si possono scegliere le quattro opzioni principali. La parte dell'avventura consiste in puzzle di logica, come l'assemblaggio di una cella solare rotta, la ricerca e l'utilizzo di oggetti dell'inventario e conversazioni a scelta multipla. La seconda parte del gioco è il combattimento con le varie forme di vita di Titano. Invece di un'interfaccia punta e clicca, il giocatore deve usare un pad di puntamento nell'angolo superiore destro. Spostando un mirino all'interno di questa scatola, il giocatore punta le sue armi nel mondo reale del gioco. Le armi vengono sparate con il suddetto menu. Durante il gioco il giocatore incontra dei compagni che lo aiutano durante il combattimento. Ricevono anche i loro ordini tramite il menu della tastiera.

IperSoccer

Windows 2003
2003, l'anno in cui IperSoccer è stato rilasciato su Windows. Realizzato da Feedback Games e pubblicato da Microforum International, questo gioco di sport è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood è un gioco d'azione a scorrimento laterale in cui il giocatore ha la possibilità di controllare due diversi robot attraverso una società futuristica. Ogni robot ha armi diverse, livelli diversi e un look diverso. I livelli variano da quelli standard a scorrimento laterale, in cui il giocatore si muove da un lato all'altro dello schermo, combattendo i robot nemici che si mettono sulla sua strada, ai livelli di volo a scorrimento automatico, in cui il giocatore deve muoversi rapidamente e abbattere gli attaccanti. Ci sono numerosi boss da affrontare lungo la strada.

Maabus

Una strana radiazione viene scoperta su una remota isola tropicale, e tu vieni scelto per pilotare una sonda automatizzata per scoprire la fonte della radiazione. Come nella maggior parte dei giochi d'avventura, è necessario trovare gli indizi e gli indizi per risolvere il puzzle ed evitare (inevitabilmente) la distruzione della Terra. Maabus usa tre CD di video clip a tempo rapido per generare transizioni di scena mentre piloti un carro armato automatizzato attraverso l'isola misteriosa.

Plague

DOS 1996
Plague è un gioco di simulazione strategica per DOS pubblicato nel 1996. I giocatori assumono il ruolo di un amministratore cittadino incaricato di contenere una malattia che si diffonde e oscura le strade di una metropoli un tempo fiorente. Il gioco presenta una sfida realistica, basata sulle politiche, in cui ogni decisione ha ripercussioni su tutti i quartieri. Un'epidemia inizia in un distretto affollato e si propaga verso l'esterno man mano che le persone si spostano per lavoro, commercio e riparo. L'obiettivo è arrestare la trasmissione, mantenere i servizi essenziali e preservare la stabilità civica della città, mentre la ricerca progredisce verso una cura. Le meccaniche di gioco principali ruotano attorno a una mappa a tessere che rappresenta distretti, infrastrutture e punti di interesse. Il tempo scorre in giorni, con progressione in tempo reale e la possibilità di mettere in pausa per una pianificazione accurata. Il giocatore deve allocare risorse limitate: personale medico, ambulanze, zone di quarantena e capacità ospedaliera, dirigendo al contempo le squadre di sanificazione e le campagne di salute pubblica. I punti ricerca si accumulano man mano che i team studiano la malattia, sbloccando nuovi trattamenti e protocolli di contenimento. Quarantene, coprifuoco e restrizioni alla circolazione rallentano la diffusione del virus, ma mettono a dura prova il commercio e il morale, costringendo a scegliere tra la sicurezza immediata e la vitalità economica a lungo termine. La presentazione visiva enfatizza un'estetica VGA a 256 colori, cruda ma leggibile. Gli edifici si affacciano su strade strette in una disposizione isometrica o a griglia, con gli abitanti raffigurati come piccoli sprite animati. Mappe di calore e banner di stato evidenziano la densità di infezione, il carico ospedaliero e i livelli di risorse. L'interfaccia raggruppa statistiche cittadine, dettagli distrettuali e missioni in corso in pannelli che rispondono all'input del mouse e alle scorciatoie da tastiera. Gli elementi atmosferici includono palette di colori spenti, con marroni e verdi malaticci, nebbia occasionale e indicatori grafici per focolai, numero di pazienti e misure di protezione. Il design audio si basa su una colonna sonora MIDI sobria che varia di tempo in base alla gravità dell'epidemia. Sottili effetti sonori imitano il trambusto di un mercato, il rumore dei carrelli, campane lontane e i colpi di tosse soffocati dei reparti ospedalieri. Quando l'epidemia si intensifica, la colonna sonora diventa più insistente e industriale, mentre gli avvisi scandiscono i momenti critici: una clinica sovraffollata, un'impennata di casi o la breve comparsa di una nuova ondata di infezioni. Insieme alla grafica, l'audio crea una rappresentazione tesa ma comprensibile della gestione di una crisi sanitaria pubblica. L'esperienza di gioco si concentra sulla tempistica strategica e sulla gestione oculata delle risorse. Le decisioni iniziali determinano la resilienza della città, mentre gli eventi delle fasi avanzate richiedono risposte rapide e coordinate per contenere i picchi e prevenire il collasso dei servizi pubblici. Plague premia la pianificazione accurata, la gestione oculata del budget e le azioni decisive, offrendo molteplici scenari e configurazioni cittadine che incentivano la rigiocabilità. La profondità dei sistemi – meccaniche della malattia, opzioni di contenimento e risposta civica – offre un quadro realistico della gestione di un'epidemia all'interno di una presentazione DOS compatta e impegnativa.

Super Kart Racing

Windows 2002
Un gioco di corse di kart arcade rilasciato solo in Italia. Il gioco ha 3 livelli di difficoltà e ha due modalità di gioco: campionato e gara singola. Puoi scegliere uno dei sei piloti con 6 diversi kart e correre su 6 piste.
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