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Giochi pubblicati da MicroIllusions

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

BlackJack Academy

Questo gioco di Blackjack permette da 1 a 5 giocatori e usa regole predefinite di Las Vegas, Downtown Vegas, Reno e Atlantic City. C'è anche una modalità personalizzata in cui è possibile definire le proprie regole. Il gioco include una modalità di suggerimento per il giocatore principiante che ti dirà il gioco ottimale in qualsiasi momento e include anche una tabella di gioco ottimale che puoi portare con te quando sei pronto a colpire i casinò reali.

Ebonstar

Amiga 1988
Ebonstar è il titolo di un torneo sportivo futuristico. Il campo di gioco non a scorrimento consiste fondamentalmente nell'astronave del giocatore e in un buco nero in movimento che risucchia tutto. L'obiettivo è quello di destabilizzarlo sparando a una grande astronave, chiamata arca. Tuttavia, non è sufficiente sparare, è necessario fare un colpo orizzontale preciso al suo braccio di presa. Questo è ulteriormente complicato dai vari nemici che appaiono sullo schermo. La nave del giocatore non muore per gli attacchi, ma viene lanciata all'indietro, il che può portare a essere risucchiata nel buco nero. Tuttavia, ci sono utili extra come uno scudo o dei razzi. Il gioco può essere giocato da un massimo di quattro giocatori e il vincitore è quello che spara l'arca per primo. La concorrenza può essere ridotta spingendo i concorrenti nel buco nero.

Fire Power

Fire Power, pubblicato nel 1988, era un gioco DOS rivoluzionario per l'epoca. Era uno sparatutto top-down sviluppato dallo sviluppatore di software giapponese SystemSoft e pubblicato da MicroProse. Il gioco ha permesso ai giocatori di assumere il controllo di un carro armato futuristico e farsi strada attraverso una serie di livelli, ognuno caratterizzato da una serie unica di ostacoli e nemici. L'obiettivo del gioco era attraversare i livelli e distruggere il boss alla fine. I giocatori avevano accesso a una serie di armi e potenziamenti, come missili, scudi energetici e persino un dispositivo di occultamento. Il gioco prevedeva anche una modalità per due giocatori, in cui due giocatori potevano allearsi e combattere insieme i nemici. Il gioco è stato elogiato per il suo gameplay intenso e stimolante. I livelli erano pieni di ostacoli e nemici che potevano cogliere di sorpresa i giocatori. La modalità a due giocatori ha anche aggiunto un ulteriore livello di strategia, poiché i giocatori dovevano coordinare i loro attacchi per abbattere i potenti boss. Anche la grafica e la grafica del gioco erano impressionanti per l'epoca e gli effetti sonori si aggiungevano all'intensità e all'atmosfera del gioco. Nel complesso, Fire Power è stato un gioco DOS rivoluzionario. È stato elogiato per il suo gameplay intenso e stimolante, nonché per la sua grafica ed effetti sonori impressionanti. La modalità a due giocatori ha anche aggiunto un ulteriore livello di strategia, rendendola un'esperienza indimenticabile per chi ci ha giocato. Fire Power è una testimonianza della potenza dei giochi DOS ed è ancora ricordato con affetto da coloro che ci hanno giocato.

Galactic Invasion

Amiga 1988
1988, l'anno in cui Galactic Invasion uscì su Amiga. Realizzato da Silent Software e pubblicato da MicroIllusions, questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Main Frame

Il più grande computer del mondo, il TriComplex III, ha deciso che le persone sono un bug nel suo programma. Per risolvere questo problema progetta di eliminare la razza umana. Siete l'unica speranza di sopravvivenza dell'umanità. Con l'aiuto della stazione spaziale orbitante e di una tuta energetica, combatti attraverso edifici, montagne, caverne e basi high-tech per sconfiggere TriComplex. Main Frame è un gioco di piattaforma/avventura in stile arcade in cui il giocatore deve combattere droidi e armi segrete per abbattere TriComplexx III.

The Faery Tale Adventure: Book I

Un tempo il popolo di Holm viveva felicemente e in pace, protetto da un potente talismano. Ma un giorno, la loro terra fu attaccata e il talismano rubato. Un guerriero coraggioso uscì per indagare sulla scomparsa del talismano, ma tornò mortalmente ferito. Prima di morire, disse ai suoi tre figli che il talismano era stato rubato dal malvagio Negromante, e che doveva essere recuperato a tutti i costi .... The Faery Tale Adventure è un gioco di ruolo in cui il giocatore può prendere il controllo di uno qualsiasi dei tre fratelli: Julian, Philip o Kevin. Ognuno dei tre ha i suoi punti di forza: Julian è l'archetipo del combattente da mischia, Philip è molto fortunato e intelligente, mentre Kevin è noto per la sua gentilezza. Se il giocatore fallisce mentre controlla uno dei fratelli, il prossimo lo sostituirà. Ogni fratello si rianimerà alcune volte quando viene sconfitto da un nemico, fino a quando non esaurisce la sua fortuna, a quel punto morirà definitivamente. Gran parte del gameplay viene speso esplorando il mondo espansivo, interagendo con i personaggi non giocabili, e aumentando le abilità di combattimento dei fratelli impegnandosi in battaglie. Il parametro che cresce più velocemente è il coraggio, che è paragonabile ai punti esperienza e alla forza messi insieme. Ogni nemico sconfitto dà punti coraggio; man mano che cresce, cresce anche la vitalità dell'eroe (punti salute massimi), anche se a un ritmo più lento. Il sistema di combattimento è abbastanza semplice ed è fatto in stile azione, con il giocatore che preme un tasto o un pulsante del mouse mentre naviga il protagonista verso o lontano dal nemico. Prima di Ultima V, il gioco ha un ciclo di giorno e notte, e il protagonista deve mangiare e riposare. The Faery Tale Adventure è notevole per avere un mondo molto grande, che è spesso considerato il più grande mai creato per un videogioco al momento della sua uscita. I giocatori possono esplorare circa 17.000 schermate di terreno. Il mondo è anche interconnesso, il che significa che non ci sono transizioni tra diversi tipi di aree. I nemici possono rilasciare oggetti e possono anche essere trovati ovunque nel mondo di gioco. C'è anche l'interazione con i PNG e le missioni che il protagonista può intraprendere.

The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia

Amiga 1988
The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia è un gioco di avventura. È basato su The Jetsons, una serie televisiva americana animata prodotta da Hanna-Barbera Productions nel 1962. Unisciti a George Jetson in un'avventura in cui visita mondi alieni e cerca di superare tribù ostili di aborigeni mentre cerca di mantenere il suo lavoro. La schermata di gioco è divisa in sette aree. Ognuno serve una funzione diversa mentre si gioca. Un'area di scenario mostra ciò che George vede. Se vedi un oggetto di interesse qui, fai doppio clic su di esso per ottenere una descrizione di quell'oggetto nell'area della Narrazione, dove viene descritto tutto ciò che accade nel gioco. L'area Cast mostra un ritratto di George. Ogni volta che c'è qualcun altro nell'area, anche il suo ritratto verrà visualizzato. Fai doppio clic sul loro ritratto per ottenere una descrizione della persona o per interagire con essa. Se si riesce ad avviare una conversazione, l'area Azione mostra le opzioni per i commenti fatti da George. Clicca una volta sull'opzione che ritieni appropriata. C'è un'area di Layout che fornisce una panoramica della zona in cui si trova George. I cerchi rossi indicano le uscite. L'area dei pulsanti di comando mostra i pulsanti di comando da usare per George, ognuno con un simbolo diverso. Questi pulsanti permettono a George di interagire, guardare, andare, aprire, chiudere e dare. Usandoli insieme al clic sugli oggetti nelle altre aree, George può interagire con altri oggetti o individui. L'ultima area è quella dell'inventario. Trascina gli oggetti trovati in quest'area. Se volete guardare dentro qualcosa che è nell'inventario, basta cliccarci sopra e poi cliccare sul pulsante Apri.

Tracers

Amiga 1988
Nel futuro tutti i computer sono collegati ad un computer centrale, quindi viene creata una forza chiamata Tracers per evitare che gli hacker entrino con la mente nel computer e rubino o corrompano dati vitali. Il giocatore interpreta un Tracer e deve entrare nel computer con la sua mente e giocare una battaglia di ingegno contro un hacker che può essere interpretato dal computer o da un amico. Tracers è un gioco di cicli di luce in cui il gioco è visto dall'alto, quindi il tuo modulo Tracer e il tuo avversario sono rappresentati da quadrati. Man mano che ogni modulo si muove, lascia una scia crescente di dati e se uno dei moduli tocca una traccia, allora viene fritto il cervello e dopo tante 'bruciature' la persona viene espulsa dal computer. L'hackerdust può essere trovato per aumentare leggermente l'intolleranza alle ustioni. Non puoi controllare la velocità del modulo, ma solo guidarlo, ma puoi darti una breve raffica di velocità limitata. L'intero scenario viene visualizzato sullo schermo e si usa un joystick per controllare i moduli.

Turbo

Amiga 1988
Turbo fa parte della serie One To One di MicroIllusions. Come gli altri due giochi della serie (Fire Power e Galactic Invasion), è principalmente un gioco multiplayer, in cui si gioca in split-screen con due giocatori su una connessione locale o modem. Tuttavia, c'è anche una modalità single-player, e questa è una corsa contro il tempo, non contro avversari AI. Turbo è un violento gioco di corse giocato da una prospettiva top-down. Due giocatori sono messi l'uno contro l'altro in una corsa mortale senza regole su strade attraverso la città, la campagna e il deserto. L'obiettivo è quello di raggiungere il traguardo prima del nemico, che può essere rallentato con varie armi e oggetti. Ci sono oggetti come granate, missili e olio che possono essere lanciati davanti alle auto nemiche. Ci sono anche punte difensive e ruote che aumentano la velocità massima. Oltre ai guidatori ostili, ci sono anche auto, moto e pedoni ostili. Questi possono essere uccisi, ma poi la polizia inseguirà il giocatore. A meno che il giocatore non sia attento o abbia dei picchi, l'auto deve essere fermata, o la polizia può spingere l'auto fuori strada.
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