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Giochi pubblicati da Mindcraft Software, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Ambush at Sorinor

DOS 1993
Ambush at Sorinor è un seguito migliorato di Siege con molti miglioramenti necessari, come una modalità campagna e una più ampia varietà di unità. Anche se non è altro che una serie di tutte le missioni giocate in ordine consecutivo, la modalità campagna è interessante e racconta davvero una storia fantasy coesa. Il gameplay è ancora limitato al combattimento tattico, dove si è un difensore o un attaccante. Invece di comandare un certo numero di unità come in Siege, qui assumi un certo numero di mercenari con i tuoi fondi disponibili e li schieri sulla mappa. Il tipo di mercenario disponibile da assumere dipende dal tipo di missione intrapresa, assicurando così che ogni missione sarà rinfrescante e richiederà tattiche diverse per avere successo. C'è una grande varietà di combattenti nel gioco (quasi 100 tipi), ognuno con i propri prezzi, valutazioni (velocità, attacco, difesa, armi, armatura) e abilità. Oltre alle tradizionali unità fantasy, come orchi, goblin, ecc., ci sono unità umoristiche che si possono usare, come bestiame da battaglia, avvocati difensori, tritoni e polli da guerra (!) Alcune unità hanno abilità speciali che si possono sfruttare, anche se la maggior parte di esse sono solo diversi attacchi a distanza. Alcuni, come i wraith che possono confondersi con il loro ambiente, sono unici e quindi molto preziosi. Una bella aggiunta al motore di Siege è la possibilità di comprare e piazzare trappole all'inizio di ogni missione. Nel complesso, Ambush at Sorinor è un grande miglioramento rispetto a Siege, anche se soffre ancora di una scarsa IA e di un'interfaccia ingombrante. Tuttavia, una trama fantasy ben scritta, una grande varietà di terreni di battaglia (dalle foreste ai deserti) e caratteristiche di gioco aggiuntive sono un cambiamento benvenuto. Anche l'editor di scenari integrato è stato migliorato e ora è molto più facile da usare. Probabilmente il miglior gioco della serie di combattimenti tattici di Mindcraft, vale la pena provarlo per tutti i generali fantasy in erba e per chiunque ami il genere ma non abbia molto tempo libero da investire in giochi complessi.

Bloodstone: An Epic Dwarven Tale

DOS 1993
Bloodstone: An Epic Dwarven Tale, un rpg davvero bello che è stato venduto nel 1993 per DOS, è disponibile e pronto per essere giocato di nuovo! È il momento di giocare a un titolo di videogioco fantasy a turni. Non perdetevi il piccolo santuario online dedicato alla serie The Magic Candle: http:

Breach 2

Un gioco di combattimento tattico a livello di squadra, molto simile alla serie di giochi X-Com e al più contemporaneo Laser Squad. Breach 2 presenta un combattimento a turni da un punto di vista isometrico ambientato in un lontano futuro. Uno degli aspetti più unici è che i capi squadra guadagnano esperienza per sopravvivere alle missioni. Breach 2 è ambientato nello stesso universo fantascientifico delle serie Universe e Rules of Engagement di Omnitrend e condivide la stessa storia di quei giochi. Breach 2 fa parte dell'IGS (Interlocking Game System) ed è compatibile con entrambi i giochi Rules of Engagement. Questo significa che è possibile utilizzare Breach 2 per risolvere le situazioni di combattimento tattico, abbordare una nave nemica per esempio, che si incontrano nella simulazione di comando delle navi stellari, che è il cuore e l'anima della serie Rules of Engagement. Il gioco include un costruttore di scenari che permette di creare le proprie missioni e scambiarle.

Rules of Engagement

DOS, Amiga 1991
Uno dei giochi più rigiocabili di tutti i tempi, Rules of Engagement 1 è un combattimento strategico di astronavi che potrebbe essere integrato con il livello tattico di Breach 2. L'interfaccia, anche se logica, è spaventosamente dettagliata. Tuttavia, coloro che si prendono il tempo per salire la ripida curva di apprendimento troveranno la loro pazienza ben ricompensata con un gameplay profondo e impegnativo. Il suo seguito è una versione aggiornata che è ancora meglio dell'originale, con un costruttore di campagne e si integra con il livello strategico Breach 3. Tutto sommato, due delle migliori simulazioni di comando di astronavi mai pubblicate.

Siege

DOS 1992
Il primo gioco tattico fantasy di Mindcraft Siege e il pacchetto di espansione Dogs of War è un decente gioco di combattimento tattico con molti scenari, unità e anche una trama decente. In questo incrocio tra Warlords della SSG e il classico Rampart della EA, il vostro compito è quello di attaccare o difendere un castello con unità di fantasia. La buona grafica VGA e la musica, purtroppo, non possono nascondere il fatto che l'IA del gioco è semplicemente terribile, anche peggio di quella del terribile Tegel's Mercenaries di Mindcraft. È fin troppo facile affiancare il computer e confondere le sue unità fingendo gli attacchi, e l'unico momento in cui sentirai qualcosa che assomiglia a una vera sfida è quando il computer comanda molte più unità di te, per pareggiare le probabilità. La meccanica di gioco è decente, anche se l'interfaccia ingombrante (come per la maggior parte dei giochi strategici Mindcraft) è davvero un ostacolo. Anche se il gioco è in tempo reale, si può mettere in pausa in qualsiasi momento per dare ordini. Tutto sommato, Siege è un gioco tattico piuttosto superficiale che promette più di quanto mantiene. Mentre ci sono molte unità che puoi comprare, la loro differenza si riduce alla possibilità o meno di eseguire attacchi a distanza. La mancanza di una modalità campagna è deludente, ma è in qualche modo compensata da un versatile editor di scenari e mappe. Gli obiettivi limitati, il gameplay e la scarsa IA lo rendono un buon gioco solo per i principianti o per chiunque ami i giochi di strategia facili. Il resto di noi sarebbe più felice giocando Warlords di SSG o Conquered Kingdoms di QQP per l'ennesima volta. Se vuoi dare una seconda possibilità al motore Mindcraft, gioca l'Ambush at Sorinor, molto migliorato.

Strike Squad

DOS 1993
L'ultimo gioco di Mindcraft e il seguito dell'orrendo Tegel's Mercenaries presenta molti miglioramenti rispetto al suo predecessore, il migliore dei quali è l'IA fortunatamente moderatamente competente, che ora è in grado di fermare i vostri progressi. Si controlla una squadra di mercenari in un combattimento tattico (si può scegliere tra tempo reale o a turni). Nel complesso, un aspirante X-COM di livello introduttivo che potrebbe beneficiare di un'IA più brillante, missioni più varie e un'interfaccia migliore.

Tegel's Mercenaries

DOS 1992
Tegel's Mercenaries è il prequel inferiore del gioco di combattimento tattico fantascientifico Strike Squad di Mindcraft. A parte una trama passabile (si controlla una squadra di mercenari che lavorano per il bullo aziendale dell'era spaziale Tegel) e una grafica VGA decente, non c'è davvero nient'altro da raccomandare sul gioco. È lo stesso vecchio combattimento tattico spaziale uomo a uomo che abbiamo visto troppe volte, ma con controlli molto goffi e un'interfaccia che manca di qualsiasi tipo di facilità d'uso. Accoppiatelo con un'IA molto stupida, e avrete un Real Dog che non vale la pena di disturbare. Grazie al cielo Strike Squad è molto meglio, anche se non di molto.

The Magic Candle II: The Four and Forty

DOS 1991
Un ambizioso gioco di ruolo che è un passo indietro rispetto al suo classico predecessore, The Magic Candle II: The Four and Forty presenta una grafica migliorata, un'interfaccia semplificata e un mondo di gioco più grande senza l'equilibrio di gioco e le sfumature divertenti dell'originale. Molti degli stessi personaggi introdotti in The Magic Candle esistono ancora questa volta, e la storia si concentra sulla ricerca dei quarantaquattro maghi scomparsi dieci anni prima. Non è interessante come la premessa del gioco originale, ma è abbastanza per suscitare il vostro interesse. Cosa c'è di nuovo in questa puntata? Per cominciare, ci sono solo tre tipi di personaggi principali: ranger, bardo o combattente, disponibili in entrambi i generi. Indipendentemente da quale scegliete, tutti hanno abilità magiche e di combattimento modificabili. I mercenari sono disponibili per il noleggio, ma devono essere usati con cautela perché non restituiranno gli oggetti scambiati o condivideranno con te le loro acquisizioni. I membri del tuo gruppo non possono più dividersi in segmenti per eseguire azioni. Tuttavia, il gioco migliora il concetto consentendo di inviare singoli membri in luoghi specifici o addestramenti, riempire il posto vacante del gruppo temporaneamente con un altro volontario, e poi riprendere i membri originali più tardi. Per migliorare ulteriormente questa ritrovata abilità, è possibile utilizzare un nuovo gadget chiamato "pietra mentale" per tracciare i progressi dei membri assenti ed emettere ulteriori ordini. Puoi anche licenziare direttamente i membri e di solito torneranno alla loro posizione originale, dove potrai eventualmente riassumerli. Il teletrasporto è ancora un'opzione per attraversare vaste distese di terreno, e il processo è stato ripulito un po' dal gioco originale. In un passo avanti nello sviluppo del gioco, è stato introdotto l'uso di un quaderno (personalizzabile nel livello di dettaglio) che registra automaticamente eventi importanti, conversazioni e una varietà di altri elementi utili. Si può anche noleggiare un incantesimo da più maghi, e la funzione di mappa automatica è stata notevolmente migliorata. Tuttavia, nonostante tutti i suoi miglioramenti, The Magic Candle II non è così divertente da giocare come l'originale, soprattutto a causa di una trama meno interessante e del combattimento molto difficile in cui vi troverete. Gli incontri con le bestie e i furfanti sono più difficili a causa di un livello più alto di "intelligenza" del nemico. Ce ne sono anche molti di più. . . infatti, la probabilità di cadere in trappole, agguati e situazioni appiccicose è così alta, che il risparmio è spesso necessario. Ciò significa che solo i veterani dei giochi di ruolo che salvano molto spesso avranno la determinazione per finire il gioco. Aggiungete a questo i numerosi bug che originariamente erano presenti nel gioco, e avrete un sequel deludente che avrebbe potuto essere molto meglio. I fan sfegatati di The Magic Candle probabilmente apprezzeranno ancora il gioco, ma non è neanche lontanamente coinvolgente o affascinante come l'originale. È probabilmente il gioco più debole della trilogia, ed è meglio giocato solo dai fan dei giochi di ruolo. Non perdetevi il piccolo santuario online dedicato alla serie The Magic Candle: http://magiccandle. wumple. com/.

The Magic Candle III

DOS 1992
La puntata finale della trilogia The Magic Candle, che inizia con un botto e finisce con un piagnisteo, The Magic Candle III è un caso di 'more of the same' utilizzando un motore di gioco leggermente migliorato rispetto ai giochi precedenti. La premessa è un miglioramento della trama di The Magic Candle II: la vostra (stessa) banda di intrepidi avventurieri deve questa volta affrontare una piaga magica distruttiva che sta invadendo Terlermain e il castello e l'isola di Oshcrun. Il buon re Rebnard è lontano a combattere altre battaglie, quindi tocca a te proteggere la regina Alishia, il principe Jemil e il regno. In questo episodio si inizia con solo tre volontari, ma aumenterete rapidamente il vostro gruppo fino a sei una volta che l'azione si avvia, e incontrerete decine di volontari. L'interfaccia funziona più o meno come i primi due giochi della serie, anche se sono state aggiunte diverse caratteristiche aggiuntive per mantenere il gioco interessante e, per la maggior parte, vivace. Le armi si consumano e si rompono. I personaggi sperimentano una parvenza di vita normale, in quanto i membri del partito possono rimanere nelle città per guadagnare uno stipendio (in modo che il partito abbia un po' di soldi) facendo lavori banali, allenarsi o praticare abilità in varie strutture di addestramento situate in tutto il territorio, ed espandere la conoscenza e le abilità del partito esplorando e trovando vecchie tombe e ottenendo spiriti residenti per inondare il tuo gruppo di benedizioni. Come per i precedenti giochi della serie, il gioco non è tanto sull'avanzamento del personaggio quanto sul "vivere la vita" dei personaggi in una missione. Ci sono ancora molti combattimenti obbligatori, ma non sono così frustranti o numerosi come in The Magic Candle II. L'interazione con tutti i personaggi che si incontrano, pur essendo importante nei due giochi precedenti, non è mai stata così importante come nella vostra ricerca per porre fine alla peste. Di uguale importanza è la presenza di quattro diverse biblioteche che si devono visitare per ricevere suggerimenti e background su vari argomenti. Il modo in cui queste biblioteche si intrecciano con la storia e la soluzione finale è uno degli aspetti più divertenti del gioco. Nel complesso, The Magic Candle III è una buona storia finale per i fan della trilogia. Anche se è molto meglio di The Magic Candle II, non è ancora così coinvolgente come The Magic Candle I. Raccomandato, ma non essenziale. Non perdetevi il piccolo santuario online dedicato alla serie The Magic Candle: http:

The Magic Candle: Volume 1

The Magic Candle può essere descritto al meglio come un clone di Ultima. È un gioco di ruolo top-down con un gruppo di giocatori. La trama ruota intorno a te (Lukas) e al tuo gruppo di intrepidi avventurieri, il cui compito è quello di sigillare il demone Dreax all'interno della Candela Magica (che sta bruciando, e quando lo fa, viene rilasciato). Il gioco ha 3 livelli di difficoltà (che cambiano il numero di 'giorni' in cui si può completare il gioco). Un sacco di viaggi, esplorazione di dungeon, esplorazione di città e, soprattutto, un sacco di conversazione con i PNG.
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