Menu

Giochi pubblicati da Mr. Micro Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Damsel

VIC-20 1982
Damsel, pubblicato nel 1982, è un classico videogioco per il sistema VIC-20. Sviluppato dal leggendario game designer Warren Robinett, Damsel è un gioco d'azione frenetico che offre ore di gioco avvincente. Con la sua meccanica semplice ma impegnativa, Damsel divenne rapidamente uno dei giochi preferiti dai fan e consolidò il suo posto nella storia dei videogiochi. La premessa di Damsel è semplice: i giocatori controllano un coraggioso cavaliere impegnato in una missione per salvare una damigella in pericolo. La principessa è stata catturata da un potente drago e spetta al giocatore superare vari ostacoli e nemici per raggiungerla. Il gioco si svolge da una prospettiva dall'alto verso il basso, con i giocatori che controllano i movimenti del cavaliere utilizzando il joystick del VIC-20. Ciò che distingue Damsel dagli altri giochi del suo tempo sono i suoi controlli fluidi e reattivi. I meccanismi di movimento del gioco sono precisi e intuitivi e consentono ai giocatori di familiarizzare rapidamente con il gioco e concentrarsi sull'azione. Anche il gameplay è impegnativo e richiede ai giocatori riflessi rapidi e pensiero strategico per salvare con successo la damigella. Una delle caratteristiche più straordinarie di Damsel è la sua bellissima grafica, soprattutto considerando le capacità limitate del sistema VIC-20. Il gioco presenta colori vivaci e sprite dettagliati dei personaggi, che lo rendono visivamente accattivante anche per gli standard odierni. Le animazioni fluide contribuiscono all'immersione generale, facendo sentire i giocatori come se avessero veramente il controllo delle azioni del cavaliere. Un altro aspetto che rende Damsel un gioco memorabile è la sua colonna sonora accattivante. Il tema principale del gioco è una melodia semplice ma inquietante che cattura perfettamente l'ambientazione medievale del gioco. Anche gli effetti sonori, come la spada del cavaliere che squarcia i nemici o il ruggito del drago, sono ben realizzati e si aggiungono all'atmosfera generale del gioco. Damsel non è stato elogiato solo per il gameplay e la grafica, ma anche per il level design. Il gioco presenta una varietà di ambienti, dalle fitte foreste alle insidiose caverne, ognuna con la propria serie di sfide e nemici. Questa diversità mantiene il gioco interessante e coinvolgente, anche dopo molteplici giocate.

Digger

VIC-20 1983
1983, l'anno in cui Digger uscì sul VIC-20. Pubblicato da Mr. Micro Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Gold Rush

VIC-20 1981
Gold Rush è un classico videogioco pubblicato nel 1981 per il popolare computer di casa, VIC-20. Sviluppato e pubblicato da Sierra On-Line, è considerato uno dei primi pionieri del genere dei giochi d'avventura. Con la sua grafica pixelata e il gameplay semplice, Gold Rush ha catturato i cuori e le menti dei giocatori di tutto il mondo e continua ad essere un gioco amato anche oggi. La trama di Gold Rush ruota attorno al protagonista, Jerrod Wilson, che riceve una lettera dal fratello scomparso da tempo che ha trovato l'oro in California. Determinato a trovare suo fratello e a fare fortuna, Jerrod intraprende un viaggio attraverso il paese, da New York alla California, durante il culmine della corsa all'oro. Lungo il percorso, i giocatori devono navigare attraverso terreni insidiosi, sfuggire ai banditi e risolvere enigmi per raggiungere la loro destinazione. Ciò che distingue Gold Rush dagli altri giochi d'avventura del suo tempo è la sua attenzione all'accuratezza storica. Il gioco è pieno di fatti interessanti e curiosità sull'era della corsa all'oro, rendendolo non solo un gioco divertente ma anche educativo. Dalle città e dai monumenti visitati da Jerrod alle sfide che affronta, tutto è fedele al periodo storico, aggiungendo un senso di realismo al gioco. Il gameplay di Gold Rush è un mix di esplorazione, risoluzione di enigmi e processo decisionale. Mentre i giocatori guidano Jerrod attraverso le diverse città e paesaggi, devono anche gestire le sue risorse, come cibo e denaro, e fare scelte sagge per garantire la sua sopravvivenza. Il gioco offre molteplici percorsi e risultati, a seconda delle decisioni prese dal giocatore, rendendo ogni partita unica e coinvolgente. Una delle caratteristiche più iconiche di Gold Rush è la sua colonna sonora accattivante, composta dall'iconica leggenda della musica, William Goldstein. Le melodie del gioco catturano perfettamente lo spirito del vecchio west e si aggiungono all'esperienza coinvolgente complessiva. Il gioco include anche illustrazioni splendidamente disegnate, che aumentano il fascino visivo del gioco. Gold Rush ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita, elogi per la sua trama unica, il gameplay avvincente e l'accuratezza storica. Rimane un classico di culto tra gli appassionati di videogiochi ed è stato portato su varie piattaforme, inclusi computer moderni e dispositivi mobili.

Humphrey

All'inizio degli anni '80, l'industria dei videogiochi era in piena espansione con titoli nuovi e innovativi rilasciati a destra e a manca. Un gioco in particolare, Humphrey, si è distinto dagli altri per la sua grafica affascinante e il gameplay avvincente. Rilasciato nel 1983 per Commodore 64, Humphrey divenne rapidamente uno dei preferiti dai fan e da allora è diventato un classico nel mondo dei giochi retrò. Sviluppato dalla società britannica Microdeal, Humphrey era un gioco platform a scorrimento laterale che seguiva le avventure di un adorabile protagonista di nome Humphrey. Il gioco si svolgeva in una terra stravagante piena di creature magiche e ostacoli impegnativi. L'obiettivo del gioco era guidare Humphrey attraverso ogni livello, raccogliendo tesori e sconfiggendo i nemici lungo il percorso. Ciò che rendeva Humphrey unico era la sua grafica vivace e colorata, soprattutto per l'epoca. La grafica del gioco era considerata di prim'ordine per il Commodore 64, noto per le sue capacità grafiche limitate. È stata elogiata anche l'attenzione ai dettagli in ogni livello, poiché i giocatori hanno potuto vedere lo sforzo profuso nel creare un mondo visivamente sorprendente e coinvolgente. Ma al di là della grafica, Humphrey aveva anche un gameplay avvincente che spingeva i giocatori a tornare per averne di più. I controlli erano fluidi e reattivi, facilitando la navigazione attraverso ogni livello. Il gioco aveva anche un buon equilibrio di difficoltà, con livelli che diventavano sempre più impegnativi man mano che i giocatori avanzavano. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di eccitazione e soddisfazione quando si completa un livello o si sconfigge un boss. Un altro aspetto che ha fatto risaltare Humphrey è stata la sua colonna sonora accattivante. Il compositore del gioco, Micheal Mortilla, ha composto una colonna sonora vivace ed energica che si integrava perfettamente con l'atmosfera stravagante del gioco. La musica ha aggiunto un ulteriore livello di immersione e ha mantenuto i giocatori impegnati mentre esploravano il colorato mondo di Humphrey. Humphrey ha ricevuto elogi anche per il suo level design unico. Ogni livello aveva il suo tema distinto, dal livello vibrante e tropicale della spiaggia al livello inquietante e misterioso del cimitero. Ciò ha aggiunto varietà e ha impedito al gioco di sembrare ripetitivo. Inoltre, c'erano aree segrete e livelli bonus da scoprire, che aumentavano la rigiocabilità complessiva del gioco. Nonostante il suo successo, Humphrey aveva alcuni difetti che furono notati dalla critica e dai giocatori. Alcuni hanno trovato il gioco troppo breve, con solo 18 livelli da completare. Altri hanno ritenuto che la difficoltà aumentasse troppo rapidamente verso la fine, rendendo difficile per alcuni giocatori completarla senza l'uso di cheat o procedure dettagliate.

Hunchy

Hunchy è un gioco d'azione in stile arcade pubblicato per lo ZX Spectrum nel 1983. Sviluppato da Exidy e pubblicato da Gremlin Graphics, il gioco è stato apprezzato per il suo gameplay unico e le sue immagini colorate. Hunchy è un gioco di piattaforme a scorrimento laterale che mette i giocatori nei panni del personaggio principale. I giocatori devono guidare Hunchy attraverso una serie di livelli, evitando nemici e ostacoli e raccogliendo monete e potenziamenti. I livelli sono pieni di nemici, trappole e pericoli e il giocatore deve usare i suoi riflessi e la sua abilità per attraversare il livello e raggiungere la fine. Il gioco presenta due livelli di difficoltà, determinati dal numero di vite a disposizione del giocatore. All'inizio di ogni livello, il giocatore può scegliere se giocare in modalità normale o hardcore. La modalità normale dà al giocatore tre vite, mentre la modalità hardcore ne dà solo una. Uno degli aspetti più interessanti di Hunchy è il sistema di potenziamenti. Man mano che il giocatore avanza nei livelli, può raccogliere vari potenziamenti che possono essere utilizzati per ottenere un vantaggio sui nemici e sui pericoli. Questi potenziamenti includono uno scudo, che può essere usato per deviare gli attacchi nemici, e un doppio salto, che permette al giocatore di saltare più in alto e più lontano. Nel complesso, Hunchy è un eccellente gioco in stile arcade con un gameplay unico e una grafica colorata. Il suo sistema di potenziamenti aggiunge un ulteriore livello di strategia al gioco e i suoi due livelli di difficoltà offrono una sfida sia ai giocatori principianti che a quelli esperti.

Little Icarus

Little Icarus è un gioco a scorrimento orizzontale laterale in cui lo schermo scorre costantemente da destra a sinistra attraverso cinque livelli mentre controlli Icaro cercando di raggiungere suo padre Dedalo. Devi volare attraverso le terre della Grecia evitando varie creature come uccelli e api, mentre cerchi di raggiungere tuo padre senza perdere tutta la tua energia. Nella parte superiore dello schermo c'è una barra di energia che aumenta più velocemente quanto più si è in alto nell'aria, quindi volare vicino al suolo la rallenta. Le nuvole si muovono da sinistra a destra nella parte superiore dello schermo e questo aumenta la tua barra di energia quando le tocchi. A terra, oltre agli edifici, alle navi e agli alberi, c'è un gatto che si muove lungo il terreno e occasionalmente salta quando si è vicini al suolo. Se tocchi una qualsiasi creatura, ti sposti verso il basso per una breve distanza e se colpisci il terreno, gli oggetti o la tua barra dell'energia si riempie, perdi una delle tue cinque vite. Premendo il pulsante di fuoco si ferma il gioco e mostra i tuoi progressi e il tuo punteggio più alto.

Mysterious Island

VIC-20 1982
Mysterious Island è un videogioco pubblicato nel 1982 per il computer VIC-20. È stato sviluppato e pubblicato da Programma International e progettato dal famoso game designer Alex Tremulis. Questo gioco ha rappresentato una svolta nel settore dei giochi poiché è stato uno dei primi giochi di avventura mai creati per il VIC-20. La premessa di Mysterious Island è basata sul classico romanzo di Jules Verne, in cui i giocatori assumono il ruolo del Capitano Nemo, che è rimasto bloccato su un'isola misteriosa insieme al suo equipaggio e al suo sottomarino, il Nautilus. I giocatori devono farsi strada attraverso l'isola, trovare oggetti e risolvere enigmi per fuggire e tornare alla civiltà. Il gioco presenta una grafica 2D colorata e un'esperienza di gioco coinvolgente. I giocatori devono esplorare l'isola, incontrando diversi personaggi e trovando indizi nascosti lungo il percorso. Gli enigmi sono impegnativi e richiedono un pensiero strategico per essere risolti, rendendo il gioco una miscela perfetta di avventura e mistero. Uno degli aspetti più singolari di Mysterious Island è l'uso del gameplay in tempo reale. L'isola presenta cicli diurni e notturni e i giocatori devono prendere decisioni di conseguenza. Devono pianificare attentamente le loro azioni e assicurarsi di avere risorse sufficienti per sopravvivere alla notte. Questo ulteriore elemento di gestione del tempo aumenta l'eccitazione e l'intensità del gioco. Un altro aspetto interessante di Mysterious Island è il suo gameplay non lineare. A differenza della maggior parte dei giochi d'avventura dell'epoca, Mysterious Island permetteva ai giocatori di esplorare l'isola nell'ordine che desideravano. Ciò ha dato ai giocatori la libertà di creare il proprio percorso e prendere decisioni che alla fine avrebbero influenzato l'esito del gioco. Il gioco è stato elogiato per la sua trama complessa e l'atmosfera coinvolgente. Ha ricevuto il plauso della critica ed è stato un successo commerciale, vendendo oltre 50.000 copie in tutto il mondo. Ha vinto anche il premio come "Miglior gioco di avventura per computer" ai premi della Computer Software Marketing Association del 1982.

Punchy

Punchy era un gioco di boxe molto popolare pubblicato per Commodore 64 nel 1983. Sviluppato da Dynamix, questo gioco divenne rapidamente uno dei preferiti dai fan per il suo gameplay realistico e la grafica accattivante. Uno degli aspetti più impressionanti di Punchy è stata la sua grafica straordinaria. Il gioco è stato in grado di utilizzare le capacità grafiche avanzate del Commodore 64 per creare animazioni realistiche per i pugili. Dai movimenti fluidi alle espressioni facciali dettagliate, ogni aspetto della grafica del gioco era ben realizzato. La rappresentazione realistica dei pugili ha aggiunto all'esperienza coinvolgente del gioco, facendo sentire i giocatori come se fossero effettivamente sul ring. In termini di gameplay, Punchy era in anticipo sui tempi. A differenza di altri giochi di boxe dell'epoca, Punchy consentiva il pieno controllo dei movimenti del pugile. I giocatori potevano muoversi sul ring, schivare pugni e sferrare colpi potenti con precisione. Il gioco aveva anche una varietà di pugni tra cui scegliere, inclusi montanti, jab e ganci, rendendolo un'esperienza più strategica. Inoltre, il gioco presentava un'ampia gamma di avversari, ognuno con il proprio stile di combattimento e livello di difficoltà, aumentando la sfida e la varietà del gioco. Ciò che distingueva veramente Punchy dagli altri giochi del suo tempo era la sua attenzione ai dettagli. Gli sviluppatori hanno lavorato a stretto contatto con pugili professionisti per creare un'autentica esperienza di boxe. Dall'ambiente del ring alle reazioni degli spettatori, ogni dettaglio è stato realizzato meticolosamente per catturare l'essenza di un vero incontro di boxe. Questa attenzione ai dettagli ha reso Punchy un gioco straordinario nella libreria del Commodore 64 e ha stabilito un nuovo standard per i giochi sportivi in generale. Oltre alla modalità per giocatore singolo, Punchy includeva anche un'opzione multiplayer, che permetteva agli amici di affrontarsi testa a testa in intensi incontri di boxe. Ciò ha aggiunto un aspetto competitivo al gioco, rendendolo un successo alle feste e tra amici. Il gioco aveva anche una modalità carriera, in cui i giocatori potevano creare il proprio pugile e scalare le classifiche per diventare il campione supremo. Ciò ha ulteriormente aumentato la rigiocabilità di Punchy, poiché i giocatori potevano continuare a tornare per migliorare le proprie abilità e raggiungere nuove vette. Ancora oggi Punchy è ricordato come uno dei più grandi giochi di boxe della storia. Il suo impatto e la sua influenza sul genere dei giochi sportivi non possono essere sopravvalutati. Con la sua grafica straordinaria, il gameplay realistico e l'attenzione ai dettagli, Punchy rimane un classico senza tempo apprezzato dai giocatori di tutto il mondo. Che tu sia un fan della boxe o semplicemente cerchi un gioco divertente e stimolante, vale sicuramente la pena provare Punchy. Quindi rispolvera il tuo Commodore 64 e sali sul ring per un'esperienza di gioco indimenticabile.

Treasure Island

L'isola del tesoro è stato uno dei giochi per Commodore 64 più popolari dei primi anni Ottanta. Uscito nel 1984, L'isola del tesoro è un gioco d'avventura per giocatore singolo sviluppato da Roberta Williams e pubblicato da Sierra On-Line. In L'isola del tesoro, il giocatore assume il ruolo di un marinaio senza nome che cerca di trovare il leggendario tesoro sepolto del famigerato pirata Flint. Il gioco si svolge su una piccola isola dei Caraibi. Il giocatore deve esplorare l'isola e interagire con i personaggi per scoprire indizi e risolvere enigmi. Gli enigmi vanno da semplici puzzle di logica a labirinti più complessi. Lungo il percorso, il giocatore può raccogliere monete, gioielli e altri oggetti che lo aiutano a progredire nel gioco. Il gioco è stato ben accolto dalla critica, che ne ha lodato la grafica, il sonoro e la difficoltà. La grafica era particolarmente impressionante per l'epoca, con sprite dei personaggi e scenari dettagliati. Anche il sonoro è stato apprezzato, con una colonna sonora unica ed effetti sonori realistici. Il gioco è stato apprezzato anche per la sua difficoltà, ben bilanciata e varia. L'isola del tesoro è ancora ricordato con affetto da coloro che lo hanno giocato negli anni '80. È stato rieditato in diverse edizioni. Dalla sua prima uscita è stato riproposto su varie piattaforme ed è ancora considerato uno dei migliori giochi per Commodore 64 di tutti i tempi. È una testimonianza della qualità del lavoro di Roberta Williams e della potenza del Commodore 64.
×