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Caroll
Nel 2051, nella città di Neo Tokyo, c'era una popolare rock band chiamata Caroll. Un giorno, la cantante della band, Leyla, fu rapita da un'organizzazione chiamata Metal Cats. La polizia di Neo Tokyo tentò invano di salvare la cantante: i rapitori, che usavano una misteriosa energia chiamata ESP, erano fuori dalla loro portata. In preda alla disperazione, la polizia chiese infine a un giovane di nome Akira di salvare Leyla, usando i suoi poteri di percezione extrasensoriale.
Caroll usa una prospettiva a scorrimento laterale per la navigazione, ma non è un gioco d'azione, e nemmeno un RPG d'azione; il nucleo del gameplay è quello di un RPG giapponese a turni. I nemici appaiono in modo casuale, con i loro ritratti sovrapposti alla posizione di Akira (cambiando la prospettiva in prima persona); appare un menu con i comandi di battaglia. Akira raccoglie denaro dalle battaglie (che può spendere in negozi o hotel), così come i punti esperienza necessari per salire di livello. Akira può eseguire varie tecniche ESP (come la guarigione); ogni volta che una tecnica viene lanciata, una quantità dei suoi punti ESP viene esaurita.
Emerald Densetsu
Da qualche parte nella galassia c'è un pianeta chiamato Sera. È protetto da un muro di energia che i suoi abitanti chiamano "Forza". La Forza è sostenuta da cristalli magici conosciuti come semi. Quando i demoni cominciano a invadere il pianeta, il compito dell'eroe senza nome è quello di raccogliere i semi, che sono sparsi sulla superficie di Sera, per ripristinare la Forza del pianeta e salvarlo dall'invasione demoniaca.
Tutta l'esplorazione in Emerald Densetsu è fatta da una prospettiva a scorrimento laterale, ma non è un gioco d'azione; è un RPG a turni in solitaria. I nemici appaiono in modo casuale, con le loro immagini sovrapposte allo schermo di esplorazione (rendendo le battaglie una vista in prima persona). Il combattimento si fa selezionando i comandi dal menu. L'eroe ha dei "punti forza" e usa varie "tecniche di forza", che funzionano come incantesimi (curativi, offensivi, ecc.). I nemici sconfitti danno all'eroe punti esperienza, permettendogli di salire di livello e diventare più forte. Non ci sono soldi nel gioco; oggetti, armi e armature possono essere trovati solo esplorando il mondo, o lasciati cadere dai nemici.