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Giochi pubblicati da Oase Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Airport

Amiga 1990
Aipoirt è una simulazione di controllori di volo. Il giocatore deve controllare tutto il traffico aereo di un Airport. Normalmente ci sono aerei in entrata e in uscita che non dovrebbero scontrarsi, ma ci sono anche casi speciali come il maltempo o le emergenze. Il gioco si svolge interamente su una mappa aerea dove il giocatore dà ordini, riceve avvisi sui voli in arrivo e può vedere informazioni aggiuntive su ogni aereo (ad esempio la rotta). Ogni 15 minuti, il gioco assegna punti e gradi (o declassamenti) in base alle prestazioni del giocatore. Il gioco presenta otto Airport con diverse difficoltà (da una a quattro piste) e un editor per crearne altri.

Backgammon Royal

Amiga 1996
1996, l'anno in cui Backgammon Royal è stato rilasciato su Amiga. Pubblicato da Oase Software, questo gioco di strategia è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Brain Challenge: The Arena of Death

Amiga 1993
Brain Challenge: The Arena of Death è un gioco di strategia con forti somiglianze con il gioco da tavolo Stratego. La storia di fondo parla di un signore malvagio che deve essere cacciato dal suo castello. Ogni giocatore ha 24 pietre di gioco con diversi ranghi che sono distribuiti sulla propria metà di una scacchiera. In ogni turno il giocatore può muovere una pietra con l'obiettivo di conquistare il palazzo immobile (rappresentato da una bandiera). Tuttavia, lo svantaggio principale è che i ranghi di ogni pietra nemica sono nascosti finché non viene attaccata. Durante un attacco, il grado più alto vince sempre. Se entrambi hanno lo stesso grado, entrambi perdono. Inoltre, ogni giocatore ha anche delle bombe fisse che sono sempre letali quando vengono attaccate.

Delivery Agent

Amiga 1993
Delivery Agent è una simulazione di gestione in cui da uno a quattro giocatori prendono il controllo di un'agenzia di spedizioni. L'obiettivo è quello di avere il maggior successo possibile entro un periodo da mezzo a cinque anni che viene fissato prima di iniziare un nuovo gioco. Il modo di base per guadagnare soldi è comprare veicoli (camion, aerei e navi) e accettare missioni dai clienti. Ci sono diverse cose da considerare, come il tipo di carico (alcuni richiedono veicoli e/o mezzi speciali), il tempo, la capacità (un buon carico di lavoro è buono per l'equilibrio, ma i ritardi causano penali nel contratto) e il percorso. I camion possono essere aggiornati (per esempio con un carro refrigerato) o riparati. Naturalmente, ci sono anche altre opzioni: fare pubblicità per raggiungere nuovi clienti, sabotare la concorrenza, vendere merci illegali, aprire stazioni di riparazione, prendere in prestito denaro o scambiare azioni. È importante anche l'immagine dell'azienda, che viene danneggiata quando vengono alla luce azioni illegali. L'interfaccia è completamente guidata da menu.

Sternsiedler

Amiga 1994
Sternsiedler, un titolo relativamente poco conosciuto ma intrigante per Amiga, uscì nel 1994 per offrire una nuova interpretazione del fiorente mondo dei giochi di strategia fantascientifici. Creato da un team di sviluppo poco conosciuto, rinomato per il suo talento sperimentale, il gioco immerge i giocatori nelle imprevedibili profondità della colonizzazione spaziale. Il suo nome, che si traduce come "Colonizzatore di Stelle", ne indica l'esperienza principale: espandere i confini dell'umanità verso corpi celesti lontani, in una galassia piena di sfide. Mentre i contemporanei si basavano principalmente sulla conquista militare, l'obiettivo principale di Sternsiedler ruotava attorno a un'attenta gestione delle risorse e alla negoziazione diplomatica, distinguendolo dall'affollato panorama dei giochi di strategia in tempo reale. Il cuore di Sternsiedler risiede nella sua intricata miscela di logistica e costruzione del mondo. I giocatori iniziano con un singolo avamposto in erba su una luna desolata e vengono immediatamente incaricati di estrarre risorse vitali come minerali e acqua. L'allocazione di queste risorse guidava ogni decisione, influenzando ogni aspetto, dalla costruzione di cupole di ricerca e parchi solari alla manutenzione di delicati sistemi di supporto vitale. Ogni corpo planetario presentava rischi ambientali unici, costringendo i giocatori ad adattare le proprie tattiche e a dare priorità a determinati progressi. L'elemento procedurale alla base della generazione dei pianeti garantiva che non ci fossero due campagne uguali, estendendo così la rigiocabilità di Sternsiedler al di là della sua modesta veste grafica. Graficamente, la presentazione di Sternsiedler era in linea con la sensibilità Amiga di metà anni '90. L'interfaccia, sebbene funzionale, vantava rendering pixel-art distintivi di macchinari e cupole, evocando un senso crudo di vita di frontiera. Il paesaggio sonoro abbinava una musica elettronica sommessa al delicato ronzio delle attrezzature spaziali, contribuendo a coltivare un'atmosfera di isolamento punteggiata dalla flebile promessa di scoperta. Pur non avendo la raffinatezza dei giochi di studi più grandi, il titolo compensava con un palpabile senso di ambizione e ingegno. Le interazioni con le culture aliene introducevano un ulteriore livello di complessità. Negoziare trattati o competere per territori preziosi richiedeva una comprensione flessibile del comportamento dell'IA, garantendo che la diplomazia non fosse mai un semplice ripensamento. A volte, colonie rivali potevano formare alleanze difficili, mentre in altri scenari, schermaglie antagoniste avrebbero minacciato progressi duramente conquistati. L'IA dinamica di Sternsiedler facilitava narrazioni emergenti, rendendo ogni partita unica e personale. L'eredità di Sternsiedler è forse definita dal suo status di culto tra gli appassionati di Amiga. Sebbene oscurato da successi come Dune II e Settlers, la sua simulazione dettagliata e la presentazione atmosferica si sono ritagliate un piccolo ma fedele seguito. Decenni dopo, le comunità di retrogamer continuano a scoprire profondità nascoste nel suo design basato sul sistema, garantendo che Sternsiedler rimanga un punto di riferimento duraturo per gli appassionati della colonizzazione spaziale strategica.
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