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Giochi pubblicati da Ocean of America, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Central Intelligence

DOS 1994
Central Intelligence è un dettagliato RPG che copre la rivoluzione in Sud America. Nonostante la grande premessa di spionaggio/strategia, il gioco è rovinato da una presentazione molto "secca". Il gioco è ambientato nei Caraibi. L'isola fittizia di Sao Madrigal, al largo della costa del Brasile, è caduta sotto il controllo di un dittatore fascista dopo un sanguinoso colpo di stato militare. Le recenti scoperte fanno dell'isola il più grande produttore di petrolio e prodotti chimici della zona. Dopo il colpo di stato, tutte le merci occidentali sono state confiscate e tutti gli accordi sono stati revocati; il nuovo presidente ha denunciato il coinvolgimento occidentale come imperialismo, e attualmente sta negoziando nuovi accordi commerciali con la Cina, che si ritiene abbia aiutato il nuovo presidente nel colpo di stato. Un'operazione palese per ristabilire la democrazia e riconquistare i nostri interessi è politicamente pericolosa, dato che il nuovo presidente sembra godere di un grande sostegno pubblico per resistere all'Occidente. È stata approvata un'operazione segreta per rimuovere la nuova giunta militare dal potere. In esso lavoreremo con il leader del precedente governo democratico, che attualmente sta cercando di coordinare e raccogliere sostegno per una controrivoluzione. Può usare la propaganda, l'azione politica o l'azione militare diretta per raggiungere questo obiettivo; dovrà decidere l'approccio più appropriato in relazione alle condizioni di sviluppo. Il sostegno pubblico alla fazione democratica sarà vitale per il successo del leader dell'opposizione. Il gameplay sarà familiare ai fan dei primi classici di spionaggio di Mike Singleton, Midwinter e Ashes of Empire, tranne che questo non è un mix di elementi tra i generi, ma un gioco di strategia diretta nella vena di Shadow President. Il tuo compito principale è quello di reclutare spie, assegnarle a luoghi strategici dell'isola e dare loro ordini sia sovversivi (propaganda) che politicamente corretti (ad esempio la diplomazia). Mentre è possibile pianificare invasioni militari, esse non sono fondamentali per vincere il gioco, e servono solo come un'opzione in più. Nonostante la grande premessa e la varietà di opzioni, Central Intelligence è, purtroppo, una lezione di potenziale sprecato. Pieno di schermate per lo più statiche piene di righe e righe di statistiche, Central Intelligence, è strettamente per coloro che amano un gameplay lento e basato sulle statistiche. Le schermate di azione, come quelle del classico Twilight 2000 di Paragon e Covert Action di Sid Meier, sono scarse, e leggere il risultato dei vostri ordini piuttosto che vederlo accadere fa una grande differenza nel fattore divertimento. Il gioco sicuramente non conquisterà i nuovi fan dei giochi di spionaggio, anche se chiunque possa guardare oltre questa debolezza per il gameplay più profondo troverà una piacevole sorpresa in agguato. Buon concetto, cattiva esecuzione.

Inferno

DOS 1994
Un grande sequel del sottovalutato simulatore spaziale fantascientifico di DID, Inferno continua la storia del conflitto tra i Raxxon e i Terran iniziato ai tempi di Epic. La premessa è più interessante e offre molto più sviluppo della trama rispetto al gioco originale: sei un pilota Terran che è stato vittima di un'imboscata da parte dei Raxxon, che ti hanno trasformato chirurgicamente in uno di loro. Infuriato, hai ucciso tutti i Raxxon a bordo della stazione per recuperare la tua forma umana. Con rinnovato vigore e vendetta, hai giurato di spazzare via la loro razza una volta per tutte. . . Inferno è basato su una versione migliorata del motore di volo utilizzato nel simulatore TFX di DID. I miglioramenti sono molto evidenti: le texture delle navi e degli altri oggetti spaziali sembrano molto meglio che in Epic, e ci sono molti piccoli dettagli, come le scie di carburante e i diversi tipi di missili, che sembrano diversi. Le missioni sono più varie che in Epic, sia in termini di portata che di luogo: si possono combattere le navi nemiche nello spazio, volare alle stazioni spaziali per combattere battaglie interne, e ingaggiare obiettivi di terra sulla superficie dei pianeti. La trama si svolge mentre si gioca, con un pizzico di space opera/propaganda politica per mantenere l'interesse, attraverso belle scene accompagnate da un discorso (che manca in questo CD-rip). Nel complesso, Inferno è un eccellente e molto trascurato simulatore di combattimento spaziale, perfetto per i fan dei giochi arcade Wing Commander che vogliono un simulatore più vario e realistico.

Lost Patrol

Lost Patrol, pubblicato nel 1991, è un accattivante gioco DOS che avrebbe sicuramente deliziato molti giocatori del suo tempo. Sviluppato da Ocean Software, questo gioco di strategia di sopravvivenza accompagna i giocatori attraverso un viaggio straziante di una squadra di soldati americani bloccati dietro le linee nemiche durante la guerra del Vietnam. Il gioco inizia con i giocatori che assumono il ruolo di un sergente che ha il compito di guidare una squadra di soldati attraverso la fitta e pericolosa giungla. Con risorse limitate e la costante minaccia delle pattuglie nemiche, i giocatori devono prendere decisioni tattiche per garantire la sicurezza e la sopravvivenza della propria squadra. La grafica del gioco, sebbene basilare per gli standard odierni, era incredibilmente avanzata per l'epoca, rendendo l'esperienza di gioco più coinvolgente e realistica. Una delle caratteristiche principali di Lost Patrol è la sua attenzione ai dettagli in termini di meccaniche di gioco. Ogni soldato della squadra ha un ruolo specifico, dal medico all'ingegnere, e i giocatori devono utilizzare le proprie abilità ed equipaggiamento in modo efficace. Ad esempio, il medico può curare i soldati feriti, mentre l'ingegnere è equipaggiato per disinnescare le trappole e guidare la squadra attraverso il terreno insidioso. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, dovranno affrontare varie sfide e ostacoli, come imboscate nemiche, animali selvatici e le dure condizioni della giungla. Il gioco incorpora anche un ciclo giorno e notte, in cui i giocatori devono pianificare attentamente i propri movimenti e periodi di riposo per evitare di essere scoperti dalle pattuglie nemiche. Un altro aspetto unico di Lost Patrol è la colonna sonora, composta dal leggendario musicista e compositore Rob Hubbard. La musica inquietante e suggestiva del gioco aumenta la tensione generale e l'immersione del gioco, rendendolo una caratteristica straordinaria. Il livello di difficoltà del gioco è un altro aspetto che lo distingue dagli altri giochi DOS dell'epoca. L'assoluta imprevedibilità della giungla e la costante minaccia della presenza nemica rendono l'esperienza di gioco avvincente. Tuttavia, con ogni missione riuscita e il salvataggio di un soldato disperso, i giocatori vengono ricompensati con un senso di realizzazione e progresso. Nonostante la sua età, Lost Patrol continua a occupare un posto speciale nel cuore di molti giocatori, con la sua miscela unica di strategia ed elementi di sopravvivenza. Rimane un classico di culto e una testimonianza dell'ingegnosità e dell'innovazione dei giochi DOS del passato. Il suo gameplay coinvolgente, l'attenzione ai dettagli e la trama avvincente lo rendono un gioco imperdibile per ogni appassionato di giochi, sia per il valore nostalgico che come promemoria dell'evoluzione dei giochi.

Offensive

DOS 1996
Offensive è un RTS/Wargame, che vi mette sui campi di battaglia della seconda guerra mondiale. Nei panni di un comandante dell'Asse o degli Alleati, gioca attraverso 20 diversi scenari, dall'invasione della Normandia alla cattura di Berlino. Controlla 15 diversi tipi di unità, tra cui armature, carri armati, camion, cannoni e fanteria. Il gioco utilizza un motore grafico isometrico con tre livelli di zoom, dove è possibile visualizzare la mappa da diverse angolazioni.

Sea Legends

DOS 1996
Sea Legends è un gioco di simulazione piratesca simile a Sid Meier's Pirates! Nei panni di Richard Gray, un giovane capitano, il giocatore deve padroneggiare la navigazione, il combattimento con la spada, il commercio, la guerra in mare e a terra e il reclutamento dell'equipaggio per progredire in quella che inizia come una storia semplice ma che si evolverà in una trama con molti personaggi con alcuni colpi di scena. Questo gioco presenta molte armi diverse (cannoni, fucili, spade, ecc.) e merci da commerciare. Gli edifici della colonia includono una taverna, una casa del governatore, un'armeria, più una chiesa, che permette al giocatore di salvare le partite. Una delle caratteristiche più importanti di questo gioco è la guerra marittima, che incorpora un motore 3D voxel che rende il combattimento più realistico.

The Adventures of Mighty Max

Genesis 1994
Pubblicato nel 1994 per Sega Genesis, The Adventures of Mighty Max si presenta come un'immersione autorizzata nel mondo di una popolare bambola e del cartone animato che la accompagna. Il gioco invita i giocatori a vestire i panni del ragazzo impertinente con un occhio attento al pericolo, avventurandosi in una serie di regni fantastici dove incombono artefatti magici e strane creature. La sua presentazione si ispira all'energia luminosa della televisione del sabato mattina, accennando tuttavia ad angoli più oscuri nascosti in antichi sotterranei. Come un'istantanea della sua epoca, la cartuccia offre un viaggio veloce e sincero attraverso le paure e le emozioni familiari dell'infanzia. Meccanicamente, il gioco si svolge come un vivace platform con tocchi di puzzle sparsi in una manciata di tipologie di livelli. Salti e attacchi sono abbastanza reattivi da soddisfare i riflessi rétro, mentre i percorsi nascosti premiano un'esplorazione attenta. I giocatori si scontrano con antagonisti bizzarri, attraversano pericolosi varchi e risolvono semplici enigmi spaziali che impediscono la progressione. Alcuni livelli richiedono di alternare elementi in primo piano e sullo sfondo, un trucco che ravviva il ritmo senza interromperne il flusso. Il design privilegia l'azione piuttosto che una narrazione epica e disordinata, offrendo incontri compatti che si adattano perfettamente a un lungo viaggio in autobus o a un pigro pomeriggio di fine settimana a casa. Visivamente, il titolo cattura il fascino patinato e giocattoloso del suo materiale originale senza cadere in eccessi cartooneschi. Gli sprite sono audaci e leggibili, i colori esplodono con allegre scelte cromatiche e i motivi scenici evocano scaffali e diorami per giocattoli piuttosto che un realismo distante. Il sound design segue la tradizione a 16 bit con percussioni incisive, jingle orecchiabili e brevi spunti vocali che interferiscono a malapena con il gioco. Mentre alcuni fan ricordano occasionali e imbarazzanti rilevamenti di collisione, nel complesso la presentazione ha un fascino da collezione: sembra di tenere in mano un giocattolo finito in formato digitale, scintillante di potenziali scoperte. Il risultato è un'istantanea dell'ottimismo dell'epoca. Mighty Max su Genesis vive nell'ombra di platform più grandi, eppure si guadagna il merito per la fedeltà alla sua licenza e per il ritmo sostenuto che può risultare appagante ancora oggi. I comandi rispondono con uno scatto sicuro e il level design premia occasionalmente la curiosità con scorciatoie astute e scorci di tesori. La sua difficoltà tende a essere indulgente per i principianti, mentre offre un percorso impegnativo per i giocatori esperti che inseguono la perfezione. Retrospettivamente, il gioco viene ricordato meno come un salto nel vuoto e più come una capsula elaborata della cultura videoludica degli anni '90, un'opera nostalgica che invita a rigiocare e riflettere.
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