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Giochi pubblicati da Royal Software

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Meteor Storm

Meteor Storm era un gioco Atari a 8 bit pubblicato nel 1982 per i sistemi Atari 400 e 800Computer. È stato uno dei primi videogiochi di fantascienza del suo genere a passare alla fiorente piattaforma a 8 bit. Il gioco è stato sviluppato da Rick Baker e progettato da Steve Baker. Ha dato ai giocatori il controllo dell'ultimo caccia spaziale rimasto, un Vectorstar 3500. Il Vectorstar 3500 era un veicolo spaziale monoposto che doveva essere navigato attraverso l'insidiosa tempesta di meteoriti. Era equipaggiato con sei missili che dovevano essere gestiti saggiamente, poiché ogni esaurimento comportava ulteriori cento punti di danno. Oltre alle minacce meteoriche, i giocatori si sono confrontati con varie navi nemiche, inclusa la nave laser Agar. I nemici dovevano essere evitati a tutti i costi poiché potevano esaurire rapidamente la riserva di missili di un giocatore. Inoltre, Meteor Storm sfidava i suoi giocatori a completare livelli sempre più difficili entro il tempo assegnato, il che rendeva il gioco ancora più impegnativo. Una caratteristica unica di Meteor Storm erano le registrazioni vocali digitalizzate che, per quanto riguarda i giochi a 8 bit di quell'epoca, erano relativamente rare per l'epoca. Ha dato al titolo la personalità tanto necessaria e un senso di atmosfera. Inoltre la colonna sonora era qualcosa di speciale; era misterioso ed etereo, aggiungendo un ulteriore elemento mistico al gioco. Per quanto riguarda il gameplay, Meteor Storm è stato intenso e frenetico. I giocatori dovevano muoversi rapidamente gestendo allo stesso tempo attentamente le proprie risorse. È stato un difficile equilibrio tra attacco e difesa, poiché lanciare missili a casaccio poteva causare ingenti danni. Meteor Storm era un gioco ambizioso del 1982 che riuscì a portare le qualità di un gioco arcade di fantascienza sulla piattaforma Atari a 8 bit. Era la miscela perfetta di gameplay avvincente, caratteristiche uniche e una colonna sonora suggestiva, che dava uno sguardo alle possibilità che i giochi a 8 bit avevano da offrire agli albori dell'era delle console domestiche.

Trivia Quest

L'impero di Xandor è stato assediato da forze oscure. In preda alla disperazione, il re Gaelyn inviò una richiesta di aiuto ai signori dei castelli della sua terra. Da ogni castello venivano selezionati tre soggetti - un principe, un cavaliere e un paggio - per affrontare indovinelli e draghi. Questa è l'origine del gioco da tavolo Trivia Quest. Dopo aver selezionato la difficoltà e il tuo castello, ognuno dei giocatori partecipanti (da uno a quattro, nessun giocatore del computer) deve scegliere la risposta corretta tra quattro opzioni nel primo cosiddetto 'round di saggezza'. Questo è necessario per accumulare abbastanza oro e cibo per entrare nella mappa di gioco con un personaggio e poter progredire nel gioco. Una risposta errata fa iniziare il turno del giocatore successivo. Sul tabellone stesso, il movimento dipende anche dalla risposta alle domande poste cadendo in una delle caselle Trivia Question. Queste sono divise in quattro categorie (per esempio, una casella TV significa una domanda su TV, letteratura o film), e più velocemente si risponde correttamente a una domanda, più caselle il personaggio del giocatore può spostare. È possibile passare da un personaggio all'altro se si è accumulato abbastanza oro. Ci sono anche caselle speciali che indicano le tane dei draghi. Queste innescano una sequenza arcade in cui si può guadagnare oro aggiuntivo se il drago viene sconfitto, ma in caso di perdita il drago prende anche l'oro del giocatore. L'abilità di combattimento è influenzata dal tipo di personaggio, con la pagina che è la più debole. Infine, ci sono caselle e situazioni che possono portare a un "duello di saggezza", cioè una battaglia di domande giocatore contro giocatore.La ricerca termina quando tutti e tre i personaggi hanno raggiunto un castello della casa, il vincitore è il giocatore con più oro.
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