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Giochi pubblicati da Sierra Entertainment, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Babylon 5: Into the Fire

Windows 2000
Babylon 5: Into the Fire è un gioco di strategia in tempo reale rilasciato per la piattaforma Windows nel 2000. Basato sulla popolare serie televisiva di fantascienza, Babylon 5, il gioco dà vita al complesso e intrigante universo dello spettacolo. Sviluppato da Sierra On-Line, il gioco accompagna i giocatori in un viaggio epico attraverso la galassia mentre assumono il comando della propria stazione spaziale e affrontano una miriade di sfide. Ambientato nell'anno 2263, i giocatori assumono il ruolo del comandante di Babylon 5, l'ultima delle stazioni Babylon che fungono da terreno neutrale per varie razze aliene. Nei panni del nuovo comandante, i giocatori dovranno usare il loro pensiero strategico e le loro capacità diplomatiche per mantenere la pace e l'ordine tra le diverse razze aliene nella stazione. Tuttavia, man mano che il gioco procede, i giocatori dovranno affrontare minacce e sfide inaspettate che metteranno alla prova la loro leadership e le loro capacità decisionali. Il gioco presenta una grafica straordinaria e ambienti 3D, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'universo vasto e dettagliato del gioco. Dall'architettura della stazione agli intricati dettagli di ogni razza aliena, il gioco rimane fedele all'estetica della serie televisiva. Il gioco include anche registrazioni vocali originali del cast dello show, aggiungendo un ulteriore livello di autenticità al gameplay. Uno degli aspetti più accattivanti di Babylon 5: Into the Fire è il suo approfondito sistema di personalizzazione delle unità. I giocatori possono scegliere tra varie astronavi, armi e scudi e personalizzarli a proprio piacimento. Ciò aggiunge un elemento strategico al gioco, poiché i giocatori devono considerare attentamente le proprie scelte e creare una flotta equilibrata per sconfiggere i propri nemici. Oltre alla campagna per giocatore singolo, il gioco offre anche una modalità multiplayer in cui i giocatori possono competere tra loro in battaglie in tempo reale. Ciò aggiunge un elemento dinamico e imprevedibile al gioco, poiché la strategia e le tattiche di ogni giocatore possono variare notevolmente.

Contract J.A.C.K.

Windows 2003
Contract J.A.C.K. arrivò nell'autunno del 2003 come gioco autonomo che accompagnava la saga di No One Lives Forever, approdando su Windows con un tocco di sfrontatezza e spavalderia. Il titolo evoca una parodia comica e asciutta di spionaggio, offrendo al contempo un'azione frenetica dai colori vivaci di metà secolo. I giocatori assumono ancora una volta il ruolo di Cate Archer, un'affascinante agente che si muove in un mondo di eccentrici criminali e gadget improvvisati. Ciò che lo distingue non è solo il registro delle missioni, ma anche l'atmosfera, un pastiche di intrighi anni Sessanta che coniuga la spavalderia pulp con la disciplina degli sparatutto. La sua portata appare modesta, invitando i fan a provare il parco giochi di UNITY oggi. Contract J.A.C.K. si basa su un ritmo ibrido che fonde infiltrazioni furtive con la forza bruta quando necessario, una sintesi che premia tanto la pianificazione intelligente quanto i riflessi rapidi. I livelli brillano di eleganti scenografie, texture lucide e oggetti di scena retrò che evocano un radiodramma di spionaggio cucito in uno sparatutto dinamico. Gadget e trucchi ampliano il kit di strumenti, permettendo ai giocatori di distrarre le guardie, infilarsi nei condotti di ventilazione o improvvisare fughe da angoli stretti. L'IA mantiene l'atmosfera vivace senza sprofondare nel caos, e la colonna sonora si pavoneggia con ottoni e ritmi jazz, conferendo a ogni corridoio un tocco di melodramma e malizia. L'artigianalità polacca traspare. Gli armamenti in Contract J.A.C.K. si muovono su una linea sottile tra pistole pratiche e dispositivi sgargianti, ognuno modellato con un tocco da fumettista. Silenziatori, mirini laser e trappole bizzarre si insinuano nel combattimento come parte di una teatralità più ampia che non dimentica mai le sue radici da parodia. La campagna si snoda in ambienti diversi, da spiagge assolate a club illuminati al neon, ogni livello è ricco di chiacchiere e pericoli. Il doppiaggio e i dialoghi brillano con battute impertinenti che smorzano la pretesa senza interrompere l'immersione. Gli incontri con i boss richiedono pazienza e improvvisazione, trasformando gli scontri a fuoco di routine in enigmi intelligenti che premiano l'osservazione e il tempismo piuttosto che i numeri. Questo è il gioco. Molti giocatori ricordano Contract J.A.C.K. per il suo gioioso disprezzo per il cupo realismo, un tratto che fa sì che rivisitarlo sia come immergersi in un elegante romanzo pulp. Può mostrare la sua età nella texture e nel pixel pop, eppure lo slancio non si ferma mai e l'umorismo arriva ancora con sorprendente precisione. Per gli appassionati di PC moderni, l'esperienza si legge come un tributo compatto a una particolare epoca di branding in cui il pericolo indossava un sorriso e i gadget facevano il lavoro pesante. Col senno di poi, l'uscita si erge come una nota all'interno di un canone, un promemoria che l'atteggiamento può superare i difetti tecnici quando il tono è giusto.

Counter-Strike: Condition Zero

Windows 2004
Nel 2004 Valve pubblicò un'edizione per Windows che sarebbe stata ricordata dagli appassionati come un ponte tra le competizioni classiche e un'esperienza più guidata. Counter-Strike: Condition Zero arrivò come pacchetto standalone che combinava il frag multiplayer con una prudente campagna per giocatore singolo, offrendo un punto di ingresso più accessibile per i nuovi giocatori e un nuovo set di strumenti per i veterani. Costruito sulla stessa base dei giochi originali, mantenne i familiari obiettivi di bomba e ostaggi, arricchendo l'azione con modesti aggiornamenti grafici e un design sonoro più raffinato. Il progetto prese vita sotto l'egida di Valve con l'aiuto di uno studio più piccolo, integrando missioni orientate all'addestramento, un'intelligenza artificiale dei bot migliorata e una selezione curata di mappe. Il software girava sulla stessa famiglia di motori grafici che alimentava i primi capitoli di Counter-Strike, contribuendo a mantenere la sensazione tattile che i fan si aspettavano. Pur non cavalcando l'onda più patinata dei successivi titoli Source, Condition Zero perfezionò l'esperienza utente grazie a elementi dell'interfaccia più fluidi e un ritmo più costante per il gioco in singolo. Nella modalità giocatore singolo, i giocatori affrontavano una sequenza di scenari meticolosamente progettati che mettevano alla prova il lavoro di squadra, il tempismo e i nervi saldi. Ogni missione premiava un'attenta pianificazione e un'esecuzione precisa, mentre i campi di addestramento offline permettevano ai giocatori di esercitarsi con angoli di tiro incrociati e lanci di granate senza la pressione di un avversario reale. La componente multiplayer manteneva le modalità classiche, con squadre impegnate a piazzare o disinnescare una bomba o a liberare ostaggi. Armi, rinculo e movimenti conservavano la sensazione di solidità e peso che gli sparatutto esperti apprezzano. Al momento dell'uscita, il gioco divise le opinioni. Alcuni ne lodarono la struttura accessibile e l'opportunità di allenarsi contro bot competenti, mentre altri ritenevano che mancasse la mordente di un aggiornamento completo o la novità promessa da un motore grafico di nuova generazione. Servì da esperienza di transizione per i giocatori che desideravano un ponte tra i pilastri di Counter-Strike e il panorama online in continua evoluzione. Col senno di poi, si configura come un artefatto di metà era che ha mantenuto unite le community durante una rapida evoluzione del gaming su PC. Collezionisti e fan di lunga data tornano occasionalmente a giocare a questa campagna per assaporare l'atmosfera dei primi tempi della cultura online, quando la caccia ai server e le battaglie tra clan scandivano le serate. Condition Zero rappresenta un punto di svolta particolare nella storia del franchise, ponendo l'accento sulla curva di apprendimento, l'accessibilità e il lavoro di squadra disciplinato. Pur non avendo dato il via a una rivoluzione, ha preservato lo spirito comunitario di Counter-Strike in un momento in cui la tecnologia si stava evolvendo verso nuovi motori grafici e reti più veloci. L'edizione per Windows rimane un monito sull'improvvisazione che permeava una saga leggendaria.

Edgar Torronteras' eXtreme Biker

Windows 1999
Alla fine degli anni '90, il mondo dei videogiochi per PC fu rivoluzionato dall'uscita di un nuovo gioco di sport estremi chiamato Edgar Torronteras' eXtreme Biker. Sviluppato dall'azienda ormai defunta In2Games, questo gioco riprendeva il concetto di motocross e vi aggiungeva un tocco elettrizzante. Uscito per Windows nel 1999, si guadagnò rapidamente un seguito di culto tra i giocatori, grazie al suo gameplay adrenalinico e alla grafica all'avanguardia. Il gioco aveva come protagonista il pilota di motocross nella vita reale, Edgar Torronteras, e i giocatori potevano calarsi nei suoi panni e provare le emozioni e le emozioni delle gare di motocross professionistiche. Il gioco era ambientato in diverse località del mondo, dalle aspre terre selvagge del sud-ovest americano alle trafficate strade di Parigi, ognuna con le proprie sfide e ostacoli unici. I giocatori potevano scegliere tra una varietà di moto, ognuna con le proprie statistiche e potenziamenti. Le opzioni di personalizzazione del gioco permettevano ai giocatori di mettere a punto le proprie moto in base al proprio stile di gioco, garantendo loro un vantaggio competitivo nelle gare. I controlli erano semplici e intuitivi, rendendo il gioco accessibile sia ai giocatori occasionali che a quelli più accaniti. Una delle caratteristiche distintive di eXtreme Biker di Edgar Torronteras era la sua grafica mozzafiato. Il gioco utilizzava una tecnologia 3D avanzata per creare ambienti e modelli dei personaggi estremamente realistici. L'attenzione ai dettagli era encomiabile, con i tracciati meticolosamente progettati per assomigliare a veri percorsi di motocross. Il gioco presentava anche effetti meteorologici dinamici, aggiungendo un ulteriore livello di sfida alle gare. Il gameplay in sé era frenetico e intenso, con i giocatori che dovevano superare vari salti, rampe e ostacoli mantenendo equilibrio e velocità. Era possibile eseguire trick e acrobazie, come impennate e salti mortali all'indietro, per guadagnare punti e impressionare il pubblico. E con un massimo di otto piloti in pista contemporaneamente, le gare erano sempre ricche di azione e competitive. Oltre alla modalità campionato principale, il gioco offriva anche una modalità multigiocatore, che permetteva ai giocatori di gareggiare contro i propri amici in modalità schermo condiviso o in rete locale. Questo aggiungeva un ulteriore livello di divertimento al gioco, poiché i giocatori potevano sfidarsi per scoprire chi fosse il vero re del motocross.

Edgar Torronteras' Moto-X 2000

Windows 2000
Moto-X 2000 di Edgar Torronteras è un classico gioco per Windows rilasciato nel 2000. Sviluppato da Deibus Studios e pubblicato da Infogrames, questo gioco era basato sul famoso pilota di motocross Edgar Torronteras e sulle sue audaci acrobazie e acrobazie. Era un gioco molto atteso che prometteva di offrire ai giocatori un'esperienza ricca di adrenalina. La prima cosa che colpisce i giocatori quando iniziano a giocare a Moto-X 2000 è la sua grafica straordinaria. Considerando che è stato rilasciato nel 2000, la grafica era di prim'ordine per l'epoca. I terreni e le piste sono stati progettati con grande attenzione ai dettagli, dando ai giocatori la sensazione di guidare effettivamente su piste accidentate e ostacoli. Il gioco vantava anche una fisica realistica, che ne aumentava l'autenticità. Quando i giocatori iniziano il loro viaggio in Moto-X 2000, vengono introdotte diverse modalità come carriera, torneo e freestyle. La modalità carriera consente ai giocatori di progredire attraverso diversi livelli e sbloccare nuove biciclette, equipaggiamento e potenziamenti. La modalità torneo, d'altra parte, offre un'esperienza più competitiva in cui i giocatori possono gareggiare contro avversari controllati dall'IA. La modalità freestyle è forse la più emozionante, poiché consente ai giocatori di eseguire acrobazie sbalorditive e guadagnare punti per le loro acrobazie. Una delle caratteristiche distintive di Moto-X 2000 è il suo sistema di controllo. I controlli sono fluidi e reattivi, rendendo facile sia per i giocatori esperti che per i principianti navigare attraverso le piste impegnative. Il gioco offre anche una varietà di opzioni di controllo, incluso l'utilizzo della tastiera, del mouse o di un gamepad, rendendo conveniente per i giocatori scegliere l'opzione migliore per loro. Ciò che distingue Moto-X 2000 dagli altri giochi di corse è il suo focus su acrobazie e acrobazie. Il gioco ha una vasta gamma di acrobazie che i giocatori possono eseguire, come capriole, impennate e capriole all'indietro. Queste acrobazie non sono solo per lo spettacolo; sono essenziali per guadagnare punti e progredire nel gioco. I giocatori possono anche personalizzare il proprio pilota e la propria moto con diversi equipaggiamenti e potenziamenti, aggiungendo un tocco personale al gioco. Un altro aspetto divertente di Moto-X 2000 è la colonna sonora. Il gioco presenta una colonna sonora intensa e frenetica che si integra perfettamente con il gameplay ad alta energia. Aggiunge un'esperienza coinvolgente complessiva e mantiene i giocatori coinvolti e stimolati durante il gioco.

Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Windows 2002
Emperor: Rise of the Middle Kingdom è un gioco storicamente ricco e pieno di strategia pubblicato nel 2002 da Sierra Entertainment per la piattaforma Windows. Ambientato nell'antica Cina, questo gioco consente ai giocatori di assumere il ruolo di un imperatore e di immergersi nella cultura, nella politica e nell'economia del Regno di Mezzo. Fondamentalmente, Emperor: Rise of the Middle Kingdom è un gioco di simulazione di costruzione e gestione di città. I giocatori hanno il compito di costruire e mantenere una fiorente città, dalla costruzione di edifici residenziali e commerciali alla gestione delle risorse e alla creazione di rotte commerciali. Tuttavia, ciò che distingue questo gioco dagli altri del genere è la sua attenzione ai dettagli e all'accuratezza storica. Il gioco presenta cinque campagne principali, ciascuna delle quali rappresenta un periodo diverso della storia cinese. Dalla dinastia Xia alla dinastia Tang, i giocatori devono affrontare diverse sfide ed eventi che hanno trasformato il Regno di Mezzo nel potente impero che divenne. Le campagne sono divise in capitoli, ciascuno con la propria serie di obiettivi e traguardi che i giocatori devono raggiungere per progredire. Ciò che distingue Emperor: Rise of the Middle Kingdom è la sua enfasi sul bilanciamento tra i bisogni delle persone e la stabilità e la crescita dell’impero. I giocatori devono gestire con attenzione la felicità dei propri cittadini, così come le loro condizioni di vita e l’accesso a servizi essenziali come cibo e assistenza sanitaria. Trascurare i bisogni delle persone può portare a disordini e ribellioni, che possono avere gravi conseguenze per la città del giocatore. Inoltre, il gioco permette ai giocatori di immergersi nell’intricato panorama politico dell’antica Cina. I giocatori devono stabilire alleanze e accordi commerciali con le città vicine tenendo d'occhio potenziali minacce e nemici. Le decisioni prese nella sfera politica possono avere un impatto significativo sul successo o sulla rovina della città di un giocatore. L'attenzione ai dettagli in Emperor: Rise of the Middle Kingdom è evidente non solo nella sua accuratezza storica ma anche nella grafica straordinaria e nel sound design. Il gioco presenta paesaggi urbani dettagliati, animazioni realistiche e una colonna sonora coinvolgente che trasporta i giocatori nell'antica Cina. Dai mercati affollati alla campagna tranquilla, ogni aspetto del gioco è realizzato magnificamente e si aggiunge all'esperienza di gioco complessiva.

Empire Earth: Gold Edition

Windows 2003
Questa Gold Edition contiene:Empire Earth (gioco base)Empire Earth: The Art of Conquest (add-on)Official Strategy Guide

Evil Genius

Windows 2004
Evil Genius è un videogioco di strategia e simulazione in tempo reale del 2004, sviluppato da Elixir Studios e pubblicato da Sierra Entertainment. È stato pubblicato per le piattaforme Microsoft Windows e Mac OS X. Il gioco mette i giocatori nei panni di una mente criminale che costruisce e gestisce un covo sotterraneo nel tentativo di portare a termine una serie di piani malvagi. I giocatori hanno il compito di costruire una base nascosta, assumere scagnozzi e tirapiedi per eseguire i loro ordini e usare l'astuzia per eludere gli agenti delle forze dell'ordine che vengono a indagare. Per mantenere il controllo della loro base, i giocatori devono anche gestire il salario, il morale e l'addestramento dei loro scagnozzi. Con l'avanzare del gioco, i giocatori possono sbloccare nuovi oggetti, scagnozzi e tirapiedi e strutture più complesse. Il gioco si concentra principalmente sui piani del male, che possono assumere la forma di una serie di obiettivi. Questi obiettivi si concentrano sul furto di oggetti specifici, sull'assassinio di un bersaglio o addirittura sul lancio di un assalto totale a una grande città. I giocatori possono costruire dispositivi apocalittici e usarli per ricattare il mondo in cambio di denaro o risorse. I giocatori possono scegliere di impersonare una delle tre menti criminali: il megalomane Maximus, lo scienziato pazzo Dr. Evil o il genio tecnologico Dr. Tesla. Man mano che avanzano nel gioco, possono espandere la loro base, assumere altri scagnozzi e ricercare nuove tecnologie e attrezzature per portare a termine i loro piani. Con una combinazione di strategia e tattiche subdole, i giocatori possono diventare il Genio del Male definitivo. Evil Genius è un'esperienza divertente e stimolante per gli appassionati del genere strategico. La sua particolare interpretazione degli elementi di strategia e simulazione in tempo reale offre un'esperienza approfondita, mentre la trama e i personaggi umoristici rendono il gioco divertente e coinvolgente. Con la sua miscela di strategia, simulazione e umorismo ironico, Evil Genius si distingue dalla massa.

Game Room

Windows, Mac 2002
Game Room è stato un videogioco rivoluzionario pubblicato da Microsoft nel 2002 per il sistema operativo Windows. Sviluppato da Sierra Entertainment, questo gioco ha rivoluzionato l'industria dei giochi con il suo concetto innovativo di creare una stanza virtuale in cui i giocatori potevano accedere a una varietà di giochi arcade e console classici. Con la sua grafica di ispirazione retrò e l'impressionante collezione di giochi, Game Room è diventato rapidamente un successo tra i giocatori di tutte le età. La premessa del gioco è semplice ma allettante: i giocatori possono progettare la propria stanza arcade virtuale personalizzata con oggetti come mobili, decorazioni e, naturalmente, cabinati arcade. Più giochi i giocatori sbloccano e aggiungono alla propria collezione, più la loro stanza virtuale si espande e diventa il paradiso dei giocatori. Questo livello di personalizzazione era inaudito all’epoca e dava ai giocatori un senso di proprietà e orgoglio nel proprio spazio virtuale. Game Room vantava un catalogo impressionante di oltre 20 giochi arcade e per console, inclusi titoli popolari come Asteroids, Centipede e Street Fighter II. Questi giochi non erano solo semplici repliche, ma erano riproduzioni accurate delle versioni arcade originali. Ciò ha dato ai giocatori un senso di nostalgia e ha permesso loro di rivivere i ricordi d'infanzia. Ogni gioco può essere giocato anche con un massimo di quattro giocatori, rendendolo la scelta perfetta per una serata di gioco con amici e familiari. Una delle caratteristiche più importanti di Game Room è stata la modalità multiplayer online. Ciò ha consentito ai giocatori di sfidarsi e competere tra loro in tempo reale, indipendentemente dalla loro posizione fisica. Questa funzionalità era molto in anticipo sui tempi e gettò le basi per i futuri giochi multiplayer. Inoltre, i giocatori potevano personalizzare le regole e le opzioni di gioco per rendere ogni partita unica e stimolante. Oltre alla sua impressionante collezione di giochi, Game Room offriva ai giocatori anche l'opportunità di sbloccare obiettivi e guadagnare crediti di gioco. Questi crediti potrebbero quindi essere utilizzati per acquistare oggetti virtuali per la loro stanza, fornendo ai giocatori un senso di progresso e realizzazione. Il gioco prevedeva anche classifiche, che consentivano ai giocatori di confrontare i propri punteggi con quelli degli altri e lottare per il primo posto. Nonostante il suo successo iniziale, Game Room purtroppo ebbe vita breve, con Microsoft che interruppe il supporto nel 2010. Tuttavia, il suo impatto sull'industria dei giochi si fa sentire ancora oggi. Il concetto di stanze virtuali e personalizzazione è stato adattato in vari giochi e l'idea di giocare ai classici giochi arcade su dispositivi moderni continua ad essere popolare. Game Room era davvero in anticipo sui tempi e occuperà sempre un posto speciale nel cuore degli appassionati di giochi.

Ground Control II: Operation Exodus

Windows 2004
Ground Control II: Operation Exodus, uscito nel 2004 per Windows, riprende il ritmo dei precedenti capitoli della serie, combinando tattiche a livello di squadra con il comando di battaglie su larga scala. I giocatori assumono il controllo del dispiegamento orbitale, per poi guidare formazioni di unità corazzate, aerei e fanteria attraverso terreni ostili, progettati sia per manovre aperte che per imboscate improvvise. La premessa è incentrata sulla lotta dell'umanità contro aggressivi invasori, e la storia si sviluppa attraverso missioni che enfatizzano il posizionamento, il flusso di rifornimenti e obiettivi complessi, piuttosto che la semplice logoramento. Ciò che distingue il gioco è la sua interfaccia di comando. Invece di gestire manualmente ogni singolo artigliere, si assegnano ruoli, si impostano waypoint e si utilizzano abilità tattiche che modificano il ritmo degli scontri. I sistemi di combattimento premiano la comprensione dei tipi di corazza, della linea di tiro e del ritmo degli scontri, dove il tempismo è importante quanto la potenza di fuoco. Gli aggiornamenti e la gestione delle risorse incoraggiano la pianificazione prima del contatto, trasformando ogni offensiva in una decisione strategica fondamentale per la campagna. Un aspetto sorprendente dell'esperienza è la sensazione di unicità che si prova con i veicoli, grazie alla diversa manovrabilità, al comportamento della corazza e alle diverse strategie di contrasto. La struttura della campagna offre una progressione costante, con scenari variegati che spaziano dalle periferie industriali alle zone esterne desolate. La trama di Operation Exodus è incentrata sull'urgenza: comunicazioni, linee difensive e scenari di salvataggio spesso costringono a improvvisare quando i rinforzi arrivano in ritardo o gli obiettivi si frammentano sotto pressione. La difficoltà aumenta gradualmente, insegnando la moderazione e spingendo a ritirarsi, riorganizzarsi e riprendere il combattimento, invece di inseguire ogni nemico in fuga attraverso la mappa. Il multiplayer è l'aspetto che molti veterani ricordano più vividamente di questo titolo. Le schermaglie favoriscono il gioco di squadra, le decisioni di costruzione della base e le strategie di controllo della mappa adatte sia all'aggressività ostile che alla lenta guerra d'assedio. Poiché la composizione delle unità influenza l'esito delle partite, i giocatori solitamente elaborano tattiche basate sul supporto aereo, sulle punte di diamante corazzate o sulla copertura della fanteria. Le prestazioni tecniche sull'hardware dell'epoca hanno contribuito a mantenerlo popolare nelle sessioni online, e la varietà degli scenari ha impedito che le tattiche si cristallizzassero in un'unica formula. Ground Control II: Operation Exodus rappresenta un'istantanea emblematica della fantascienza militare per PC dei primi anni 2000. La grafica potrebbe apparire datata rispetto agli standard moderni, eppure il design di base risulta ancora efficace: chiara leggibilità del campo di battaglia, decisioni tattiche con conseguenze visibili e un'appagante combinazione di autorità di comando e caos generato dalle squadre. Per chiunque cerchi uno strategico in tempo reale con un forte senso di teatralità e ritmo incalzante, questo sequel rimane una tappa memorabile nella storia del genere.
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