Menu

Giochi pubblicati da Simage

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Eli's Ladder

Questo gioco è stato progettato per aiutare a insegnare ai bambini l'addizione, la sottrazione e il conteggio. Eli deve tornare alla sua astronave. Per salire la scala, deve risolvere problemi di addizione o sottrazione. Appare un problema con quattro opzioni di risposta qui sotto. Muovi il joystick a sinistra o a destra per selezionare la tua risposta e poi premi il pulsante. Dopo 20 domande, Eli arriva alla sua nave. Se ottieni 18 o più risposte corrette, Eli salterà di gioia e la parola WOW lampeggerà. Il bambino usa sempre il joystick destro. Nelle configurazioni a due giocatori, il genitore usa il joystick sinistro per avanzare al problema successivo, iniziare il gioco e contare le mele. Nelle configurazioni a giocatore singolo, il progresso è automatico. L'interruttore di difficoltà sinistro è usato per selezionare uno o due giocatori. L'interruttore di difficoltà di destra è usato per selezionare l'addizione o la sottrazione. Questi devono essere selezionati nel menu principale prima di iniziare il gioco. L'interruttore di selezione del gioco ti riporta al menu principale se sei in un gioco o cambia il numero del gioco nel menu principale. L'interruttore TV Type cambia l'ingresso e l'uscita dello schermo del conteggio in una partita o regola la velocità del pacer (timer) nel menu principale. Ci sono tre tipi di gioco, ognuno con fino a dieci livelli di difficoltà. Nel primo tipo di gioco, chiamato Practice, non c'è limite di tempo. Il bambino può impiegare tutto il tempo di cui ha bisogno per rispondere al problema. Nel secondo tipo di gioco, chiamato Pacer, ci sarà un segno più o meno in basso che si muove da sinistra a destra. Se raggiunge la barriera sulla destra, il problema è segnato come errato e si passa al successivo. È possibile regolare la velocità del marcatore dal menu principale con l'interruttore TY type. Se il tuo livello di difficoltà permette il conteggio, quando passi alla schermata delle mele che contano, il timer si ferma e quando torni, riparte. Nel terzo tipo di gioco, chiamato Ghost, oltre ad avere un limite di tempo, l'unica selezione di risposte mostrata è quella sotto la freccia.
×