Giochi pubblicati da Simulmondo
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1000 Miglia
'1000 Miglia' è stato rilasciato nel 1992 come gioco di corse nel sistema 'DOS'. Questo gioco è stato sviluppato dalla Software House 'Marabunta' e pubblicato da Titus France. Era ben noto per la sua grafica e i suoi tracciati realistici e dettagliati e per il suo entusiasmante senso di velocità. L'obiettivo era gareggiare con una varietà di veicoli come automobili, furgoni, camion e altro in climi e luoghi diversi, come montagne, città e deserti.
Il gioco presenta una gamma di veicoli con caratteristiche di guida uniche, uniche nel suo genere. I giocatori potevano anche scegliere tra diversi percorsi tra cui gare da 250 km, 350 km e 1000 km. Le acrobazie erano notevoli e prevedevano salti con curve, derapate intorno a curve pericolose e altro ancora. Le immagini erano vivide e accattivanti. Le piste di gara erano intense e nitide.
I controlli erano stabili e diretti, consentendo ai giocatori di regolare la velocità e lo sterzo dei loro veicoli in modo rapido e preciso. Il gioco è stato difficile da padroneggiare poiché la velocità aumentava e i livelli di difficoltà potevano essere modificati. La colonna sonora era un mix di musica classica e segnali acustici che creavano un'atmosfera eccellente.
In ogni percorso, l'obiettivo era completarlo senza incontrare ostacoli o uscire dai limiti. Lungo la strada, il giocatore potrebbe raccogliere oggetti bonus aggiuntivi, come armi e oggetti. Il giocatore potrebbe anche utilizzare l'opzione Boost per ottenere un vantaggio. Per aggiungere alla sfida, altri piloti IA hanno cercato di battere il giocatore in ogni percorso.
Il gioco è stato un modo divertente per passare il tempo con la sua azione entusiasmante e la grafica dettagliata. Era un gioco di corse avanzato per l'epoca, con un motore solido e una grafica notevole. Uno dei pochi aspetti negativi del gioco era che la sua grafica a volte poteva diventare un po' pixelata. Tuttavia, il senso di velocità e la sua alta rigiocabilità lo hanno reso un gioco entusiasmante.
500cc Motomanager
In questo gioco il giocatore gestisce una squadra di moto da corsa 500cc, a partire da un budget dato di circa 4. 000. 000 dollari. Il gioco include la gestione economica e tecnica, la simulazione della guida di moto su circuiti famosi come Phillip Island, ecc. e la gestione delle azioni dei piloti durante la gara.
Nella fase di impostazione si deve selezionare uno dei 20 piloti di tutto il mondo (USA, Regno Unito, Italia, Francia, Australia, Giappone, Germania) da arruolare e scegliere una delle 14 moto (Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Cagiva, Gilera) da acquistare. Il prezzo del bonus di arruolamento dei cavalieri differisce a seconda della loro posizione e delle loro abilità descritte da quattro parametri: Potenza, Abilità, Reazione e Coraggio. Il prezzo della moto differisce a seconda delle sue parti descritte da cinque parametri: potenza, velocità, maneggevolezza, resistenza e aderenza. Iniziando con i cattivi corridori, alla fine arriverai ai professionisti.
Nella fase di simulazione devi accelerare/decelerare la moto, cambiare le marce, entrare correttamente nelle curve e finire il giro il più velocemente possibile per ottenere una migliore posizione di partenza.
Nella fase di gestione devi tenere d'occhio l'andamento della gara e i messaggi del commentatore, dare al pilota indicazioni su quando accelerare/decelerare, controllare le condizioni della moto e vincere la gara per ottenere i punti e il premio.
Le modalità "Single Track" e "Championship" sono supportate, così come il gioco a 1 o 2 giocatori. Nella modalità a 2 giocatori, ogni giocatore partecipa al gioco in modo sequenziale.
Basket Playoff
In questo sequel di The Basket Manager sei l'allenatore di una squadra di basket professionale, partendo da un budget di 34. 000. 000 dollari. Il gameplay include la gestione economica della squadra e il gioco del basket stesso sul campo in modalità Torneo o Partita singola.
Nella fase di gestione devi comprare una squadra di 8 giocatori, e assegnarne 5 per una partita. Il prezzo dei giocatori varia a seconda delle loro abilità descritte da quattro parametri: SP (Velocità di corsa), SK (Abilità di tiro), ST (Resistenza), SH (Abilità di tiro). I 50 giocatori disponibili includono famose stelle della musica, del cinema, della politica, ecc., come Michael Jackson, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Michael Jackson, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy, Eddie Murphy e molti altri. come Michael Jackson, Eddie Murphy, Bryan Ferry, Margaret Thatcher, ecc. Le loro abilità predefinite così come il loro prezzo predefinito possono essere regolati prima dell'inizio del gioco.
Nella fase di simulazione dovete vincere le partite con i giocatori assegnati sul campo contro un'altra squadra. Il giocatore controlla uno dei giocatori della squadra, quello con la palla o quello vicino alla palla, muovendolo in otto direzioni, cercando di prendere la palla o lanciandola. Dopo ogni palla nel canestro, è possibile prendere un time-out, così come regolare la formazione tattica.
Il gioco è disponibile per 1-4 giocatori e utilizza le lingue italiana e inglese.
Big Game Fishing
Finalmente, dopo mesi e mesi di duro lavoro nella frenetica metropoli, hai deciso di concederti una vacanza nelle limpide acque dei mari del sud, dove potrai praticare il tuo sport preferito: Big Game Fishing! Ma gli indigeni non perderanno l'occasione di spillarti dei soldi: se non vuoi che la tua vacanza finisca in un giorno, dovrai catturare non solo una quantità considerevole di pesce, ma anche il tipo e la quantità di pesce richiesti all'inizio di ogni giorno. Se fallisci, non sarai in grado di pagare il costo della tua barca o di comprare gas, esche, ecc.
Quindi, affittando una barca per circa 60 dollari, sarai pronto a catturare pesci predatori come il marlin nero, il marlin blu, il pesce spada o il tonno. Il gioco include la gestione economica e strategica nel porto o in mare aperto e la simulazione della pesca in mare.
Nella fase di gestione devi comprare l'attrezzatura necessaria per la pesca, come razzi, batterie, lenze, carburante e sardine, esaminare il tempo variabile, impostare un punto di destinazione sulla mappa e navigare la tua barca verso quel punto. Devi avere la giusta quantità di carburante per navigare in mare aperto e tra i porti. I pesci più grandi ti aspettano nelle acque più profonde a nord, quindi dovrai guadagnare un po' di soldi nelle zone costiere prima di avventurarti a nord. C'è anche la possibilità di inviare un segnale S.O.S. nel caso in cui la situazione diventi davvero brutta.
Nella fase di simulazione si deve impostare una linea, assegnare uno dei cinque morsi, spostare la canna su
Dylan Dog: Murderers
Dylan Dog: Murderers, un gioco DOS distintivo pubblicato nel 1992, cattura l'essenza della cultura fumettistica internazionale e la fonde con la narrazione interattiva. Traendo spunto dalla leggendaria serie a fumetti italiana con protagonista il personaggio omonimo, il gioco permette ai giocatori di immergersi in una narrazione agghiacciante ricca di orrore, mistero e complesse interazioni tra i personaggi. Sviluppato dall'ormai defunto Team 17, rinomato per le sue esplorazioni creative nel mondo dei videogiochi, questo titolo si è distinto offrendo un mix unico di avventura e gameplay investigativo.
Ambientato nelle inquietanti e suggestive strade di Londra, il gioco mette i giocatori nei panni dell'iconico investigatore privato Dylan Dog. La narrazione si sviluppa mentre i giocatori si muovono attraverso una serie di intricati enigmi e indizi, ognuno dei quali conduce più in profondità nei meandri oscuri della città. La grafica, sebbene limitata dalla tecnologia dell'epoca, evoca un'atmosfera avvincente, giustapposta al realismo oscuro della narrazione. Questa strategia estetica cattura il tono del fumetto, trascinando i fan in un mondo in cui il grottesco convive quotidianamente con la quotidianità.
Il coinvolgimento dei personaggi è uno degli aspetti più avvincenti di Dylan Dog: Murderers. Ogni incontro con i PNG (personaggi non giocanti) rivela frammenti del mistero che li avvolge, contribuendo a creare un duplice livello di coinvolgimento: risolvere enigmi avvincenti e ricostruire un complesso tessuto sociale. I dialoghi sono realizzati con una profondità intenzionale, riflettendo le diverse personalità che Dylan incontra durante il suo viaggio. I giocatori devono utilizzare le loro capacità deduttive per scoprire informazioni vitali, prendendo decisioni che possono portare a diversi esiti, a testimonianza degli elementi di gioco di ruolo del gioco.
Oltre al suo gameplay incentrato sulla narrazione, Dylan Dog: Murderers comprende anche enigmi vari, che vanno da semplici a intricati. Questi enigmi tengono il giocatore con il fiato sospeso, fungendo sia da sfida che da espedienti narrativi che arricchiscono l'esperienza narrativa. Il design del gioco incoraggia l'esplorazione, spingendo i giocatori a interagire con l'ambiente in modo creativo, alla ricerca di oggetti nascosti che potrebbero rivelarsi cruciali per svelare l'enigma che li circonda.
Nonostante la sua età, il mix di gameplay e narrazione in Dylan Dog: Murderers ha lasciato un segno indelebile sugli appassionati di giochi d'avventura. Dimostra come i primi titoli abbiano gettato le basi per la futura esplorazione narrativa nel mondo dei videogiochi. Mentre i progressi moderni hanno trasformato il panorama videoludico, la nostalgia di giochi come Dylan Dog: Murderers ricorda ai giocatori un'epoca in cui narrazione e gameplay immersivo iniziarono a intrecciarsi in modo significativo. Fusione di tradizione fumettistica e videoludica, questo titolo rimane un'affascinante reliquia del suo tempo, che affascina sia gli appassionati di horror che di mistero.