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Giochi pubblicati da Sir-tech Software, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

20th Century Trivia Challenge

Windows 1997
Pubblicato nel 1997, 20th Century Trivia Challenge si è rapidamente ritagliato una nicchia nel mondo dei videogiochi, in particolare per i giocatori desiderosi di mettere alla prova la propria conoscenza delle diverse pietre miliari culturali del secolo scorso. Sviluppato da Creative Wonders, questo avvincente gioco a quiz ha trovato spazio sulle piattaforme Windows, attraendo un vasto pubblico che spaziava dai giocatori occasionali agli appassionati di quiz. Con l'avvento dei personal computer in questo periodo, giochi come 20th Century Trivia Challenge hanno abbracciato la crescente tendenza dell'intrattenimento educativo. Il gameplay offriva un ricco ventaglio di domande che coprivano vari argomenti che spaziavano dalla storia, alla geografia, alla politica e alla cultura pop. I giocatori si immergevano in quiz progettati per mettere alla prova sia la memoria che la comprensione di eventi e personalità significative. Ogni domanda era una finestra su diverse epoche, invitando i giocatori a ricordare personaggi iconici e momenti indimenticabili che hanno plasmato la società moderna. Il gioco utilizzava un'interfaccia intuitiva, che permetteva ai partecipanti di navigare facilmente nel panorama dei quiz, rendendolo accessibile a tutte le età. Una delle caratteristiche più degne di nota di 20th Century Trivia Challenge era l'inclusione di diverse modalità di gioco. I giocatori potevano cimentarsi in avventure in solitaria, competendo contro se stessi per l'orgoglio personale, o sfidare gli amici in incontri testa a testa. Questa versatilità garantiva al gioco la sua rigiocabilità e il suo appeal sociale. La modalità multigiocatore favoriva un ambiente divertente e competitivo, incoraggiando famiglie e amici a riunirsi per serate a quiz direttamente dal proprio salotto. Il fascino del gioco non risiedeva solo nei suoi contenuti, ma anche nella sua presentazione. Un design vivace, accompagnato da una colonna sonora allegra, creava un'atmosfera invitante che incoraggiava i giocatori a esplorare diversi argomenti. La combinazione di stimoli visivi e uditivi funzionava armoniosamente, immergendo i partecipanti in un mondo in cui apprendimento e divertimento si fondevano. Questa sinergia tra valore educativo e intrattenimento fu fondamentale per posizionare 20th Century Trivia Challenge come uno dei preferiti in un'epoca in cui le opzioni di gioco si stavano espandendo rapidamente. L'impatto del gioco è evidente nel suo contributo al genere dei quiz all'interno dei videogiochi. Intrecciando l'educazione con il divertimento, ha ispirato un'ondata di titoli simili che miravano a intrattenere e al contempo trasmettere conoscenza. Nonostante i progressi tecnologici e l'emergere di nuove piattaforme di gioco nel corso degli anni, lo spirito del 20th Century Trivia Challenge continua a risuonare tra gli amanti dei quiz, a testimonianza della sua duratura eredità nel settore videoludico.

Armed & Delirious

Windows 1997
Armed and Delirious, pubblicato nel 1997 da Sir-tech Software, è un gioco di azione e avventura ambientato negli anni '50. Il gioco segue la storia di una bambina di 10 anni di nome Mikayla che si sveglia nella villa della sua famiglia e scopre che tutta la sua famiglia è stata trasformata in versioni contorte e mostruose di se stessa. Armata solo della sua fidata fionda e del suo ingegno, Mikayla deve esplorare la villa e le sue numerose stanze nascoste per scoprire la verità dietro la trasformazione della sua famiglia e, si spera, invertire la maledizione. Uno degli aspetti più notevoli di Armed and Delirious è il suo stile artistico unico e surreale. L'intero gioco è disegnato a mano, utilizzando una miscela di acquerello e inchiostro per creare un mondo oscuro e contorto che sembra una versione contorta di un libro di fiabe per bambini. L'attenzione ai dettagli nelle opere d'arte è impressionante, con ogni stanza e ogni personaggio che sembrano avere una propria storia da raccontare. Anche la colonna sonora del gioco contribuisce a creare un'atmosfera inquietante, con melodie inquietanti ed effetti sonori che completano perfettamente la grafica. Il gameplay di Armed and Delirious è un mix di enigmi e sequenze d'azione. Nei panni di Mikayla, i giocatori devono esplorare la villa, raccogliere oggetti e risolvere enigmi per progredire nel gioco. Gli enigmi spaziano da semplici puzzle logici a sfide più elaborate che richiedono ai giocatori di pensare fuori dagli schemi. Le sequenze d'azione, invece, richiedono ai giocatori di utilizzare la fionda di Mikayla per sconfiggere i mostri che si aggirano per la villa. La fionda può essere utilizzata anche per far cadere oggetti, attivare trappole e risolvere enigmi, rendendola uno strumento essenziale per la sopravvivenza. Ciò che distingue Armed and Delirious dagli altri giochi d'avventura del suo tempo è il suo senso dell'umorismo oscuro e spesso contorto. Dai personaggi bizzarri che i giocatori incontrano alle situazioni assurde in cui si trovano, il gioco non si prende mai troppo sul serio. Il dialogo è spiritoso e intelligente, con molti riferimenti alla cultura pop e ai film horror classici. Ciò aggiunge un ulteriore livello di divertimento per i giocatori e impedisce al gioco di sembrare troppo oscuro o triste. Un'altra caratteristica distintiva di Armed and Delirious sono i suoi finali multipli. A seconda delle scelte che i giocatori fanno durante il gioco, il finale che ottengono può variare notevolmente. Ciò aggiunge un elemento di rigiocabilità, poiché i giocatori possono tornare indietro e fare scelte diverse per vedere come si svolgerà la storia. I diversi finali forniscono anche un senso di soddisfazione, poiché i giocatori possono vedere le conseguenze delle loro azioni e come queste influenzano l'esito del gioco.

Crypt of Medea

Apple II 1984
Crypt of Medea è stato un gioco rivoluzionario pubblicato da Apple II nel 1984. È stato uno dei primi giochi di ruolo (RPG) ad essere sviluppato per personal computer e ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori per la sua trama unica e il gameplay avvincente. Ambientato in un mondo oscuro e mistico, la Cripta di Medea ha offerto ai giocatori la possibilità di intraprendere un'epica ricerca piena di avventure, magia e pericolo. Il gioco segue la storia di un eroe coraggioso che è alla ricerca di salvare la principessa Medea dalle grinfie del malvagio stregone Zoltar. La principessa è stata rapita e portata in una misteriosa cripta situata nel cuore della foresta incantata. Nei panni dell'eroe, i giocatori devono esplorare la foresta e i suoi dintorni, incontrare creature insidiose e risolvere enigmi per raggiungere la cripta e infine sconfiggere Zoltar. Ciò che distingueva Crypt of Medea dagli altri giochi di ruolo del suo tempo erano la grafica e gli effetti sonori impressionanti. Il gioco è stato progettato con attenzione ai dettagli e la grafica era semplicemente sbalorditiva per l'epoca. I personaggi erano resi magnificamente e le scene di sfondo erano coinvolgenti, facendo sentire i giocatori come se fossero veramente parte del mondo mistico del gioco. Inoltre, la Cripta di Medea aveva un sistema di combattimento unico che richiedeva ai giocatori di pianificare strategicamente le proprie mosse. Potevano scegliere tra tre diverse classi di personaggi: combattente, mago e ladro, ciascuna con le proprie abilità e punti di forza. Le sequenze di combattimento erano impegnative e intense e i giocatori dovevano utilizzare armi, incantesimi e pozioni per sconfiggere i nemici e progredire nel gioco. Un altro fattore che ha contribuito al successo della Cripta di Medea è stato il suo vasto mondo. Il gioco offriva ai giocatori un mondo aperto da esplorare, con tesori nascosti, passaggi segreti e molteplici percorsi tra cui scegliere. Ciò ha consentito un elevato livello di rigiocabilità, poiché i giocatori potevano sempre trovare nuove sorprese e sfide anche dopo aver completato il gioco. Crypt of Medea aveva anche una colonna sonora avvincente, con una musica inquietante che catturava perfettamente l'atmosfera del gioco. Gli effetti sonori erano ugualmente impressionanti, aggiungendosi all'esperienza coinvolgente complessiva. Il gioco prevedeva anche alcuni enigmi semplici ma coinvolgenti che i giocatori dovevano risolvere per progredire nel gioco.

Deep Space: Operation Copernicus

L'anno è il 2123. I guerrieri geneticamente programmati dell'Egemonia Andromedana stanno facendo le prime mosse per imporre il più grande desiderio del loro governo: l'acquisizione delle nuove miniere fantasticamente ricche dei Pianeti Uniti di Solaria nella Cintura degli Asteroidi. Sulla Terra, capitale dei Pianeti Uniti, i leader militari e politici stanno iniziando sforzi frenetici per raccogliere risorse umane e materiali per combattere l'attacco alieno. Bussano alla porta della vostra dimora. Apri la porta e sei mezzo sorpreso di vedere che il tuo visitatore è un robot messaggero, dipinto nei colori distintivi dell'uniforme blu e bianca delle Forze Armate Solariane. Registra l'impronta del tuo palmo sul suo blocco per la firma, poi ti passa un contenitore sigillato. Senza aprirla, sa che contiene una bozza di notifica e materiale informativo. Tra poche ore sarà nella cabina di pilotaggio di un intercettore monoposto Katana, forse a combattere per la sua vita contro gli Andromedani invasori..... Quindi il palco è pronto per Deep Space - Operation Copernicus. Come pilota di una nave da guerra Katana, potrai scegliere tra quattro missioni che metteranno alla prova la tua abilità e tattica volando - e combattendo - attraverso i detriti che sfrecciano nell'ammasso di asteroidi noto come Trojan Cluster. La sopravvivenza dipende da te!

Druid: Daemons of the Mind

Druid: Daemons of the Mind è un classico gioco DOS pubblicato nel 1995 che affascina i giocatori da decenni. Sviluppato dal team di Electronic Arts, questo gioco accompagna i giocatori in un viaggio indimenticabile attraverso il mondo mistico del druidismo. Con la sua trama ricca, il gameplay intricato e la grafica straordinaria, Druid: Daemons of the Mind è un vero capolavoro nel mondo dei giochi per PC. Il gioco segue la storia di un druido di nome Gwydion, che improvvisamente si ritrova intrappolato nel regno dei demoni, l'incarnazione fisica delle emozioni umane. Per fuggire, Gwydion deve sconfiggere i suoi demoni interiori e sconfiggere i potenti signori dei demoni che si trovano sulla sua strada. Questo concetto unico e stimolante pone le basi per un'esperienza di gioco coinvolgente che lascerà i giocatori con il fiato sospeso. Una delle caratteristiche più straordinarie di Druid: Daemons of the Mind è il suo gameplay innovativo. I giocatori devono affrontare una serie di enigmi impegnativi, ciascuno progettato per mettere alla prova le loro capacità cognitive e capacità di risoluzione dei problemi. Gli enigmi diventano sempre più complessi man mano che il gioco avanza, mantenendo i giocatori impegnati e spingendo costantemente i propri limiti. Inoltre, i giocatori dovranno anche utilizzare i poteri della natura e della magia per superare gli ostacoli e sconfiggere i nemici, aggiungendo un ulteriore livello di strategia al gioco. Ciò che distingue veramente Druid: Daemons of the Mind dagli altri giochi DOS del suo tempo è la sua grafica sorprendente e il design del suono coinvolgente. Il gioco vanta ambienti splendidamente renderizzati che trasportano i giocatori in un mondo di fantasia e magia. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni aspetto del gioco, dall'intricato design dei personaggi alla colonna sonora incredibilmente bella. Non c'è da meravigliarsi che ancora oggi la grafica di Druid: Daemons of the Mind resista alla prova del tempo e continui a ipnotizzare i giocatori. Un altro punto forte di questo gioco è la sua trama ricca e dettagliata. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, vengono trattati dialoghi meravigliosamente scritti che aggiungono profondità ai personaggi e alla trama generale. Il dialogo è sapientemente intrecciato nel gameplay, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nel mondo di Druid: Daemons of the Mind e comprendere veramente le motivazioni e le lotte dei personaggi. Druid: Daemons of the Mind offre anche un alto livello di rigiocabilità, con finali multipli a seconda delle scelte che i giocatori fanno durante il gioco. Ciò aggiunge un elemento di imprevedibilità e incoraggia i giocatori a provare approcci diversi, rendendo ogni partita un'esperienza unica. L'aspetto decisionale del gioco è ulteriormente rafforzato dai dilemmi morali che i giocatori devono affrontare, costringendoli a riflettere attentamente sulle conseguenze delle loro azioni.

Excalibur 2555 A.D.

Windows 1997
Excalibur 2555 A.D. è un gioco d'avventura punta e clicca unico nel suo genere, apparso nel panorama videoludico nel 1997. Sviluppato dal celebre studio The Software Refinery, questo titolo si distingue per il suo mix unico di fantascienza e leggenda arturiana. Ambientato in un mondo futuristico in cui i resti della mitologia medievale si fondono con la tecnologia più avanzata, i giocatori sono invitati a esplorare un universo riccamente delineato che fonde il vecchio e il nuovo. La premessa del gioco è affascinante: i giocatori hanno il compito di recuperare la leggendaria spada Excalibur per ripristinare una società frammentata in un futuro distopico. Uno degli aspetti più accattivanti di Excalibur 2555 A.D. risiede nella sua profondità narrativa. I giocatori attraversano una serie di ambientazioni vibranti e meticolosamente progettate, che spaziano da paesaggi urbani futuristici a paesaggi mistici che ricordano l'antica Britannia. La trama si dipana attraverso intricate sequenze di dialoghi e tecniche narrative immersive, coinvolgendo i giocatori in una rete di missioni ed esplorazioni. Progredendo, i giocatori scopriranno tradizioni e segreti nascosti, dando vita alla fitta trama narrativa del gioco, che riflette i temi dell'onore, del coraggio e del potere duraturo del mito. La direzione artistica di Excalibur 2555 A.D. merita un'attenzione particolare. Il gioco si avvale di immagini sorprendenti che racchiudono un'estetica retrofuturistica, caratterizzata da una grafica accattivante per l'epoca. L'interazione di luci e ombre, insieme al design dei personaggi dai colori vividi, crea uno sfondo visivamente accattivante che arricchisce l'esperienza di gioco. Gli ambienti, realizzati con cura, fungono da sfondo per lo svolgersi del dramma, immergendo i giocatori in un mondo in cui tecnologia e folklore antico possono coesistere, seppur in modo tumultuoso. Inoltre, l'interazione dei giocatori all'interno del gioco è facilitata da un'interfaccia altamente intuitiva che consente una navigazione fluida e la risoluzione di enigmi. Gli appassionati di giochi d'avventura apprezzeranno le sfide sapientemente progettate che richiedono sia pensiero critico che creatività. L'enfasi sull'esplorazione incoraggia i giocatori a indagare in ogni angolo, spesso conducendoli a scoperte fortuite che li spingono più avanti nel loro viaggio. Queste meccaniche non solo rendono il gameplay coinvolgente, ma contribuiscono anche a immergere i giocatori nella narrazione, permettendo loro di sentirsi parte integrante della storia che si sta sviluppando. Nonostante la sua uscita iniziale oltre vent'anni fa, Excalibur 2555 A.D. continua a ispirare nostalgia tra i giocatori. Il mix di avventura, mitologia ed elementi futuristici trova riscontro in una vasta gamma di giocatori. È un toccante promemoria della creatività dell'epoca nello sviluppo dei videogiochi, dove la narrazione e l'innovazione hanno aperto la strada a esperienze memorabili. Per coloro che desiderano attraversare i regni in cui la fantascienza incontra la leggenda, Excalibur 2555 A.D. rappresenta un'affascinante odissea che riecheggia nel tempo.

Fable

DOS, Windows 1996
Fable, un gioco di ruolo per DOS pubblicato nel 1996, rappresenta un curioso reperto della scena PC di metà anni '90. In un periodo affollato di avventure basate su tessere e mondi isometrici, questo titolo ha cercato di fondere la narrazione con l'esplorazione tattica. Chi ha visto i cataloghi shareware potrebbe averlo scoperto insieme ad altri ambiziosi titoli indie che hanno sfidato i limiti della memoria e dell'immaginazione. Il gioco invita i giocatori in un'ambientazione fantasy tentacolare, dove le città brillano all'orizzonte e le voci si diffondono nelle taverne. La grafica si basa sulla pixel art, che bilancia fascino e costrizione, mentre una colonna sonora malinconica permea l'atmosfera attraverso ogni foresta, rovina e corridoio di un dungeon. Sotto il cofano, il progetto si basava su un motore grafico pensato per l'esplorazione solitaria piuttosto che per un bombardamento incessante. I designer hanno sperimentato un sistema di mappe a strati che rivelava nuovi percorsi solo dopo che i giocatori avevano completato piccole missioni o stretto amicizia con personaggi chiave. L'interfaccia utente enfatizzava la gestione dell'inventario, i registri delle missioni e gli alberi dei dialoghi, privilegiando l'atmosfera rispetto alla verbosità. Gli effetti sonori erano scarni ma espressivi, e la musica cambiava con la progressione, sottolineando momenti di pericolo o di trionfo. Il tono del gioco rifletteva un mix di folklore classico e vibrante fantasy urbano, una combinazione che mirava a far percepire ogni villaggio come un organismo vivente e instabile. Al di là dell'aspetto visivo, l'esperienza di gioco si basava su un ritmo misurato che premiava la curiosità e un'attenta pianificazione. I giocatori esploravano città e rovine pericolose, risolvendo enigmi ambientali, negoziando con fazioni diffidenti e affinando una manciata di abilità che avrebbero plasmato gli scontri successivi. Le scelte erano importanti in modo sottile; le azioni potevano ribaltare le sorti locali, influenzare le offerte dei mercanti o sbloccare passaggi segreti. Il combattimento combinava tempismo e posizionamento con risorse limitate, spingendo i giocatori verso il pensiero tattico piuttosto che la forza bruta. Una modesta gamma di incantesimi e artefatti incoraggiava la sperimentazione, mentre la progressione del personaggio invitava a rigiocare, poiché diversi allineamenti sbloccavano dialoghi e finali alternativi. I critici accolsero Fable con cauta ammirazione e ne sottolinearono l'ambizione come un titolo di spicco per l'epoca. Alcuni hanno respinto le asperità del ritmo e dell'interfaccia, mentre altri ne hanno elogiato l'atmosfera, la densità del mondo e il senso di conseguenza che caratterizzava ogni decisione. Una community di nicchia si è formata attorno a mappe modificate, missioni tradotte dai fan e speculazioni su episodi futuri mai arrivati. Negli anni successivi al suo debutto, il titolo è diventato un punto di riferimento per i collezionisti che assaporano gli esperimenti ostinati dell'era DOS. Ha contribuito a una stirpe di avventure indie che privilegiavano l'atmosfera e la struttura rispetto alle rifiniture di massa. La sua impronta duratura invita i giocatori a esplorare angoli dimenticati.

Freakin' Funky Fuzzballs

DOS 1990
In uno strano ma fortuito allontanamento dai loro classici RPG, Sir-Tech ha rilasciato questo divertente puzzle game che è meglio descritto come Diggers e Pacman: il tuo compito in ogni livello è quello di farti strada per scoprire le chiavi che sbloccheranno le porte del livello successivo, evitando al contempo fuzzballs e trappole malefiche. Il tocco intelligente è che il percorso che si attraversa può essere percorso solo due volte, dopo di che scompare. Quindi pianificare il tuo percorso è fondamentale per il successo, soprattutto nei livelli successivi del gioco. Nel complesso, un piccolo gioco divertente che non mette a dura prova le vostre cellule cerebrali.

Jagged Alliance

DOS 1995
Uno dei giochi più coinvolgenti mai creati in qualsiasi genere, Jagged Alliance è un gioco di grande strategia che combina con successo lo straordinario gameplay a livello di squadra di X-COM con un livello senza precedenti di personalità ed elementi RPG che lo rendono ancora più coinvolgente del classico di MicroProse. Sai che il gioco è qualcosa di speciale quando inizia con una grande trama: l'isola di Metavira contiene preziosa linfa d'albero, che viene raccolta e venduta alle aziende farmaceutiche. Le strutture dell'isola erano gestite da Jack, sua figlia Brenda e Lucas. Lucas ha preso il controllo dell'isola ingaggiando un gruppo di delinquenti per catturare gli alberi della linfa. Jack e Brenda ti assumono per riprendere l'isola. Il problema è che non hai fondi illimitati a tua disposizione: vieni pagato in base a quanta linfa raccolgono i tuoi lavoratori. I fondi sono utilizzati per assumere mercenari ogni giorno per riprendere l'isola di Lucas. Il gioco si svolge nel corso di una giornata intera durante la quale si cerca di completare la propria missione, che inizia in qualsiasi settore scelto. Si sposta ogni membro della squadra in tempo reale su una mappa tattica, fino a quando non inizia il combattimento, a quel punto il gioco passa a una modalità a turni molto efficiente che permette di pianificare i movimenti di ogni mercenario. I fan di X-COM si sentiranno a casa nelle battaglie tattiche di Jagged Alliance: ogni turno, ogni mercenario ha un numero limitato di "punti azione" che vengono utilizzati per tutto, dal movimento allo sparo di un'arma. Lasciando alcuni punti azione alla fine del proprio turno, un mercenario può rispondere quando vede un nemico durante il turno del nemico. Tuttavia, invece dei soldati senza volto di X-COM, i mercenari in Jagged Alliance prendono vita con il loro marchio di fabbrica che chiacchiera, si lamenta, fa il tifo e persino combatte tra loro. Ogni mercenario ha la propria personalità, che influenza il gameplay: i mercenari codardi tenderanno a piagnucolare e a scappare dal combattimento più velocemente degli altri, mentre i mercenari assetati di sangue scaricheranno tutte le loro munizioni su un nemico sfortunato e rifiuteranno il tuo comando di cambiare bersaglio o abbassare le loro armi. Anche le relazioni tra mercenari sono importanti: molti mercenari si rifiuteranno di lavorare con i loro rivali, mentre alcuni potrebbero accettare di lavorare per te solo se i loro compagni sono in squadra. Le personalità dei mercenari sono così ben scritte e distinte che presto vi affezionerete ad alcuni mercenari e diffiderete di altri. Ci sono molte altre innovazioni che Jagged Alliance ha portato al genere che ci vorrebbero pagine per elencare. Oltre alle battaglie tattiche, ci sono molte opzioni strategiche: è possibile assumere guardie per difendere i settori conquistati contro la reinvasione nemica nel caso in cui i vostri mercenari siano altrove. Anche l'IA dei nemici è eccellente. Corrono al riparo, cercano di affiancarti, rispondono al fuoco e sembrano avere diversi livelli di abilità. Ci sono anche molti oggetti speciali, alcuni dei quali sono nascosti, che possono essere utilizzati per aiutarvi nelle vostre missioni, così come le missioni opzionali. In vero stile RPG, le statistiche dei tuoi mercenari migliorano con l'esperienza e la pratica, e la trama è perfettamente integrata nel gioco. Le missioni stesse sono le tipiche Find Something, Rescue Someone, Capture Something, ecc. che i giocatori di RPG amano tanto. Le mine, le trappole, l'interazione di squadra e la sensazione generale di RPG sono solo alcuni esempi di una lunga lista di punti di forza che danno a Jagged Alliance una grande profondità e addictiveness raramente vista in questo tipo di gioco. Se vi siete mai chiesti come X-COM potrebbe essere migliorato, non cercate oltre.

Jagged Alliance: Deadly Games

DOS 1996
In Jagged Alliance: Deadly Games si guida un gruppo di mercenari (mercs) attraverso una serie di missioni. Il gameplay è quasi identico a quello dell'originale Jagged Alliance, con combattimenti a turni e dall'alto su una mappa ad area. La differenza principale tra i due prodotti è l'aggiunta di nuovi tipi di missioni, nuove armi, multiplayer (tramite una rete IPX), così come editor di scenari e campagne. I giocatori iniziano assumendo fino a sei mercenari da una lista di molti e li equipaggiano con le armi e gli oggetti necessari. Poi viene loro assegnata una missione con obiettivi particolari e unici. Le missioni sono ordinate, ma non collegate geograficamente come nell'originale Jagged Alliance o nel suo seguito, Jagged Alliance 2.
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