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Giochi pubblicati da Softek Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Monsters

Nella pubblicità, Monsters è descritto come "una versione superba del gioco arcade Dig Dug-Panic", ed è effettivamente un clone di Space Panic. Su uno schermo simile a quello di Lode Runner, fatto di piattaforme e scale, pattugliato da piccole creature rotanti che vanno da un lato all'altro delle piattaforme, devi raccogliere un oggetto e uscire dallo schermo da dove sei venuto. A differenza di molti altri platform, non si può saltare, ma si può invece scavare un buco nel terreno per voi o per un nemico attraverso cui cadere. Se un nemico cade attraverso di essa, sale su una scala fino alla piattaforma da cui è venuto. Man mano che si procede, il numero di nemici aumenta. Ogni livello, reso in quadricromia, è generato casualmente, quindi ogni sessione è diversa dalla successiva. Hai solo sessanta secondi per battere un livello, o una delle tue tre vite si esaurirà.

Ostron

Il giocatore controlla un'astronave che deve distruggere una serie di navi nemiche, asteroidi e altri detriti spaziali, evitando di entrare in collisione con essi. L'astronave è dotata di una scorta limitata di carburante, che deve essere rifornita attraccando a una stazione spaziale. Il gioco è suddiviso in una serie di livelli, ognuno dei quali deve essere completato prima di poter passare al successivo. I comandi della nave sono semplici e consistono in un pulsante di spinta e uno di fuoco. Il pulsante di spinta serve a spingere la nave in avanti, mentre il pulsante di fuoco serve a sparare le armi della nave. La nave può sparare un solo colpo alla volta e deve essere ricaricata dopo ogni colpo. Il gioco è presentato in prima persona, con la cabina di pilotaggio della nave che occupa la maggior parte dello schermo. Il punteggio e la riserva di carburante del giocatore sono visualizzati nella parte inferiore dello schermo. Ostron è un gioco impegnativo e coinvolgente che sicuramente farà divertire i giocatori per ore e ore.

Zoids

Il primo videogioco fu inventato nel 1726 da Thomas Reginald Edmond Ellery Bach, cugino del famoso compositore J.S.Bach. L'ispirazione venne a Thomas mentre dormiva ascoltando una delle Fughe di Bach. Questo lo portò ad un sogno in technicolor di ciò che si poteva vedere attraverso un microscopio elettronico, 250 anni prima della sua invenzione. C'erano uomini spaziali in caduta libera e un'astronave a forma di plettro. Si crede che il gioco abbia fatto diventare Beethoven sordo, Schubert così dipendente da lasciare molte cose incompiute e Nelson da averne una versione sotto il cappotto. Ora avete la possibilità di vivere questo pezzo di storia in prima persona. Il gioco è uno sparatutto in cui ognuno dei diversi livelli è visto su tutto lo schermo e l'idea è quella di distruggere tutti gli Zoids che appaiono con la tua nave sotto forma di plectra e il suo laser. Gli Zoids prendono la forma di punti che si trasformano in altre forme, e a seconda del tempo che impiegano sullo schermo richiedono una certa quantità di colpi. Puoi muovere la tua nave in più direzioni, ma puoi mirare e sparare solo a destra. Hai un livello di energia che diminuisce quando spari il tuo laser, ma i pacchetti di energia appaiono sotto forma di uomini spaziali che puoi raccogliere per aumentare la tua energia. Se si tocca uno Zoid, si muore e si perde una delle tre vite e si usa un joystick per controllare la propria nave.
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